OREHOV GAJ – DOGODKI POD MESTOM

Orehov gaj je naš unikatni prireditveni in izobraževalni center v Ljubljani. Prednosti Orehovega gaja so:

  • neposredna bližina Ljubljane, dostopnost z mestnim avtobusnim prometom
  • celovita ponudba (od žlice, do animatorja, Dj-a ali moderatorja participativne konferenc
  • dogodki do 1000 oseb, osnovni nadstreški za 300 ljudi (strošek šotora odpade za večino dogodkov!)
  • dovolj prostora za šport (odbojka na mivki) in animacijske igre
  • odlična catering ekipa, ki poskrbi za vse vaše želje
  • izkušena ekipa animatorjev in team building inštruktorjev
  • občutek za estetiko in odgovornost do gostov in širšega okolja

več na www.orehovgaj.si.

MURDER MYSTERY – SMALL GROUP EDITION

Murder Mystery – različica za majhne skupine – je del naših GAME MASTERING programov, pri katerih pridemo na vaše lokacije z voditeljem programa in vsemi rekviziti za enostavne družabne igre.

Bi radi igrali vedno nove družabne igre s svojimi sodelavci ali najboljšimi prijatelji, vendar nimate časa, da bi izbirali igre in študirali pravila?

Priporočilo naročnika
“Naša pisarna je bila prizorišče umora, zaročenka premožnega g. Catsbyja je bila umorjena tik pred začetkom zabave. Team Building Lab nam je priredil odlično Murder Mystery zabavo v stilu 20. let.” 4th Office Slovenija

NAJEMITE NAŠE IGRE IN GAMEMASTERJE, KI PRIDEJO V PODJETJE ALI NA DOM

  • pridemo z zanimivimi igrami, ki jih poznamo “v nulo”
  • v nekaj minutah postavimo prizorišče (ne nujno igralno ploščo) in zabava se lahko začne
  • če nimate primernega prostora lahko nekatere igre odigramo tudi v Orehovem gaju ali Zmajevem templju v Ljubljani

PRIMERNE PRILOŽNOSTI

  • majhna ekipa sodelavcev
  • (tematska) večerna zabava kar tako
  • rojstno-dnevna zabava
  • vas je preveč za escape room?
  • bi radi še kaj drugega kot escape room
IGRE, KI SO TRENUTNO NA VOLJO

CENA 2/3 URNEGA PAKETA

150€ – do 6 oseb

20€ na dodatno osebo

najem prostora: po dogovoru

Primer izračuna:

Murder mystery game za 12 oseb: 270€ oziroma 22,5€ na osebo.

100% SLOVENIAN SHOW

A modern approach to a Slovenian evening event!

Summary: Did you know that Slovenian own the most tractors per capita in the world?  100% Slovenian is multimedia comedy event which is hosted by Janez – a very typical Slovenian. Janez, a colorful and funny character (stand-up comedian) will take you on the voyage through Slovenia and its peculiarities. He will, with the help of few musical friends, tell you many interesting facts, stories, legends and jokes from the flats of Prekmurje to the Slovenian coast.

Hosted by: Klemen Bučan, Slovenian TV personality

Key numbers:  90 minutes, 20 – 1000 people

Key words: #Slovenia # stand-up comedy n #quiz #games #puzzles  #fun

NOGOMETNI TROJČEK

FOOTDART  – MEGA PIKADO

V Slovenijo je prišel mega igralni rekvizit, ki ga v tujini poznajo pod imenom FOOTDART. Gre za 6m visoko tarčo na ježke, v katero se meče ali brca kosmate žoge.

Super ideje za popestritev poslovnih srečanj vseh vrst. Za notranjo in zunanjo uporabo. Možna je obojestranska uporaba.

Cena: 400€  + ddv + potni stroški 0,5€ na km

Cena vključuje najem, postavitev, 1x animator za vodenje programa (do 3h).

Dodatna ura: 50€ +ddv.

MEGA ROČNI NOGOMET 4 na 4

Ročni nogomet kot ga že poznate, le da tukaj tekmujejo ekipe 4 na 4. Super ideje za popestritev poslovnih srečanj vseh vrst. Za notranjo in zunanjo uporabo.

Cena: 400€  + ddv + potni stroški 0,5€ na km

Cena vključuje najem, postavitev, 1x animator za vodenje programa (do 3h).

Dodatna ura: 50€ +ddv.

FUNBALL

Ročni nogomet v veliki napihljivi izvedbi. Primerno za moške in ženske! Igralci si nadenejo pasove, ki dovoljujejo samo premikanje levo in desno.

Fizičnega kontakta ni. Naenkrat lahko igra do 10 oseb – 5 na 5.

Na lokaciji www.orehovgaj.si lahko program v primeru dežja izvedemo tudi pod nadstreškom.

Cena: 500€  + ddv + potni stroški 0,5€ na km

Cena vključuje najem, postavitev, 1x animator za vodenje programa (do 3h).

Dodatna ura: 50€ +ddv.

 

Cena paketa 3 MEGA iger:

1100€ + ddv + potni stroški 0,5€ na km

Cena vključuje najem, postavitev, 3x animator za vodenje programa (do 3h).

Dodatna ura: 120€ + ddv

 

 

FOOTDART – NOVO!

V Slovenijo je prišel mega igralni rekvizit, ki ga v tujini poznajo pod imenom FOOTDART. Gre za 6m visoko tarčo na ježke, v katero se meče ali brca kosmate žoge.

Super ideje za popestritev poslovnih srečanj vseh vrst.

Za notranjo in zunanjo uporabo.

Na voljo je tudi nogometni trojček mega rekvizitov, ki vključuje tudi Funball in Ročni nogomet 4na4.

Več informacij in cene:

031 834 513

info@teambuildinglab.si

 

STRITE PRVI OREH

Strite prvi oreh je kratka zabavna igra, ki je posebej primerna za uvod v dogodek, naj bo resen ali zabaven. Udeleženci igre na začetku (pogosto kar ob prihodu) prejmejo kartico, na kateri so navodila, kako najdejo svojo ekipo, poiščejo svojo skrivnostno skrinjo in rešijo uganko, s katero jo odprejo.

Vse fotografije so z izvedbe igre na Slovenski konferenci za odnose z javnostmi, Portorož, april 2017.

Od tu naprej se z vsebino igre prilagodimo vašim potrebam:

  • Na izobraževalnih dogodkih se v skrinjah lahko nahajajo vprašanja za diskusijo ali morda navodila za glasovanje glede določene teme (možna je kombinacija z glasovalnimi napravami).
  • V bolj zabavni različici pa lahko v skrinjah dobite namige za odprtje končne škatle, kjer vas čaka presenečenje po vaši izbiri (steklenica pijače ali kaj podobnega)

Trajanje: 30 minut

Št. oseb: do 200 (v ekipah po 5-15 udeležencev).

Fizična zahtevnost (od 1 do 5): 1

Učinki programa: zabaven uvod ali zaključek dogodka, občutek uspeha, sodelovanje med udeleženci

Osnovna cena: 200€ + ddv (do 50 oseb), 2€ + ddv na dodatno osebo.

Cena vključuje:

  • Animatorja za igro
  • Organizacijo programa

Cena ne vključuje:

  • Potnih stroškov (v primeru izvedbe izven Orehovega gaja)
  • Pijače ali vsebine v zadnji škatli

ROAST VAŠEGA PODJETJA

V Orehovem gaju smo specialisti za žar v vseh pomenih besede:)

Imate dovolj jajc, da se Klemen Bučan poglobi v vaše podjetje in vas “zroasta” kot firmo?

Klemen bo povedal nekaj zanimivih o vseh oddelkih, skupincah, plemenih in zanimivih posameznikih v vašem kolektivu.

Kdo se upa?

Več informacij na 031 834 513.

POSLOVNO-IZOBRAŽEVALNE IGRE – MNENJA UPORABNIKOV

VTISI Z DNEVA POSLOVNO IZOBRAŽEVALNIH IGER, marec 2017

Na dogodku sem preko krajše teoretične predstavitve dobila boljši vpogled v to, kaj pomeni igrifikacija na poslovnem področju. V praksi sem preizkusila igro InnoCulture in to je bila zelo dobra izkušnja. To igro (in verjetno še kakšno drugo) bomo gotovo izvedli tudi v podjetju, ker me je tak pristop prepričal.

Nika Vodopivec, Instrumentationn Technologies, d.d.

Lahko vam povem, da me je vaš team building zelo razveselil in
naredil na mene super vtis. Res je igra čar. Ob igri smo kot otroci  shodili, se naučili jesti in govoriti, se naučili spoštovati vrednote in še in še….. Sedaj smo odrasli, v poslovnem svetu prisotni ljudje, ki nam včasih obilica skrbi in izzivov ne da, da bi za rešitve poiskali lahko pot ali celo ob igri prišli do rešitve. Super se mi zdi, da človek brez stresa odpira nova obzorja in poti do rešitev!

Dr. Mariana Karla Rebernik, Managing Director, Atotech Slovenija d.d.

Prispevam pa še eno idejo in gre lahko na parkirišče do naslednjega srečanja: strateško igro o inovacijah. Igrala sem jo prejšnji teden na konferenci o igrifikaciji, kjer je bil partner tudi Združenje Manager. Navdušila me je 🙂

Sonja Klopčič, strokovnjakinja za participativno vodenje

DIGITAL SHIFT: POSLOVNO IZOBRAŽEVALNA IGRA

Doživite digitalno transformacijo!

Digital Shift je poslovna-izobraževalna igra na temo digitalizacije organizacij. Gre z sodelovalen, tekmovalen, intenziven in strokovno premišljen program. Tudi za večje skupine in dogodke!

V sodelovanju z Deloitte Slovenija.

Predstavitev DigitalShift na Slovenskem kadrovskem kongresu 2017.

Recepta za uspešno politiko digitalne transformacije ni. Katera strategija se bo izkazala za najbolj učinkovito je odvisno od številnih dejavnikov, vključno z vrsto industrije, zrelostjo trga in stanjem v vašem podjetju.

Izobraževalna igra Digital Shift, ki smo jo razvili v sodelovanju z svetovalnim podjetjem Deloitte vam ponuja priložnost, da kot ekipa pridete do odgovorov o tem, kako ustvariti učinkovit in spodbuden sistem za upravljanje digitalne transformacije v uspešnem sodobnem podjetju.

Kako deluje?

Med igro se sprehodimo čez več različnih izzivov in študijskih primerov (case study), Udeleženci (igralci) se morajo npr kolektivno skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju.

Skozi igro boste dobili skupno razumevanje digitalne transformacije v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje digitalne transformacije.

Način izvedbe:

poslovna igra  + interaktivna delavnica

Število udeležencev:

10 – 250 (v skupinah po max 10 oseb)

TeamBuildingLab izvaja tudi poslovno izobraževalne igre na temo situacijskega vodenja (TeamLeader) in Inovativnosti (Innoculture).

Lokacija izvedbe: po dogovoru
Trajanje:  kratek workshop, poldnevna ali celodnevna delavnica

Učinki programa:

  • Udeleženci na zabaven način dobijo znanje in skupno razumevanje o digitalni transformaciji
  • Udeleženci si ustvarijo skupno razumevanje glede potencialov digitalizacije v vašem podjetju
  • Prišli boste do konkretnih pobud, ki bodo imele kolektivno lastništvo in bodo okrepile transformacijsko moč vašega podjetja.
Posvetovanje udeležencev med igro Innoculture na dogodku Dan poslovno izobraževalnih iger, Kristalna palača, 28.3.2017.

Ciljne skupine in primerne priložnosti

Igra je posebej primerna za razvoj veščin posameznikov in skupin ob naslednjih priložnostih:

  • Team building za top in middle management
  • Poslovna srečanja za postavljanje vizij in strategij
  • Poslovna srečanja za postavljanje letnih načrtov
  • Participativni organizacijski posveti.

Igra je primerna za vse, ki v podjetju vplivajo ali lahko vplivajo na digitalno transformacijo.

Izvajalca:  Žiga Novak in Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab

Kontakt: 031 834 513, info@ziganovak.com

KVIZKOTEKA – JE TO VAŠ ZADNJI ODGOVOR?

Razdelite se v ekipe in se pomerite v kvizu, ki ga lahko prilagodimo tudi na vaše podjetje.  Zabaven moderator vas bo popeljal skozi več tematskih sklopov, pri katerih boste morali pokazati znanje o Sloveniji, vašem domačem kraju in vašemu podjetju.

Za maksimalno zabavo priporočamo tudi vključitev nekaterih praktičnih preizkusov po vzoru TV šova Minuta do zmage.

Za kviz uporabljamo glasovne naprave Qwizdom, ki jih lahko najamete tudi za vaše izobraževalne dogodke.

Število oseb: 20-200

Lokacija: kjerkoli

Trajanje: 1-2h

Napor:  1 (od 5)

KAKO OBVLADOVATI TEŽAVNE SOGOVORNIKE?

Kako lahko bolje in z manj izgubljene energije komuniciramo z drugimi?

Občasno se vsi znajdemo v situaciji, ko je potrebno komunicirati ali sodelovati s težavnimi, konfliktnimi, neprijetnimi ali agresivnimi sodelavci oziroma strankami. Negativna bilanca tovrstnih izkušenj ima pogosto za posledico kronično neprijetno doživljanje na delovnem mestu, ki lahko vodi v nezavzetost, nemotiviranost, neučinkovitost, včasih tudi v bolniško odsotnost.

Komu je delavnica namenjena?

Za vse, ki bi radi pridobili vpogled in razumevanje v to, kako se oblikujejo bazične življenjske pozicije, ki oblikujejo pristop v komunikaciji. Pomembno je ozavestiti kje ter zakaj izgubljamo največ energije. Naučili se boste prepoznati, v katerih pozicijah delujejo sogovorniki in kako pristopati v komunikacijo z njimi, da boste pri tem kar najbolj uspešni. Spoznali boste, kje so pasti v komunikaciji in kako se jim izogniti, da ohranjamo svojo energijo.

Cilj: Opolnomočenje udeležencev za lažje obvladovanje komunikacije s težavnimi sogovorniki. Udeležencem bomo dali orodja, da z ustrezno komunikacijo zadržiji ravnovesje v težavnih ali kritičnih situacijah.

Način dela: Strokovna delavnica. Bolj kot na teoriji je poudarek na konkretnih rešitvah, ki bodo plod lastnega dela vsakega posameznika na samemu sebi. Delavnica vključuje aktivnosti kot so: uporaba orodij za delo na sebi, vaje, možnost dela na primerih udeležencev.

Predavatelj in trener:

Gregor Jenko je uni. dipl. psiholog, ki psihologijo razume kot ustvarjanje notranjih pogojev za razvoj in krepitev človeških potencialov. Delo z ljudmi zanj predstavlja pomemben motiv na osebnostnem nivoju kot tudi v strokovnem razvoju. Njegove izkušnje so bogate. Štiri leta je sodeloval na področju športno-psihološkega svetovanja slovenski biatlonki Tadeji Brankovič, v okviru inštituta IPSA je vodil delavnice za celostno obvladovanje stresa, za podjetje O. K. Consulting pa je 2 leti deloval kot vodja projektov na nivoju kadrovanja, vodenja izobraževalnih delavnic in psihološkega svetovanja. Njegova vizija pri delu izhaja iz zavedanja, da vsak od nas nosi v sebi, kar je potrebno za generiranje sprememb, ki jih želimo doseči za večjo učinkovitost in zadovoljstvo pri delu. Prepričan je, da se najvišja dodana vrednost posameznika kaže skozi željo za lasten razvoj.

Dodatne informacije: Alenka 041 886 453, alenka@teambuildinglab.si

GLASOVALNE NAPRAVE

Za izobraževalne in zabavne dogodke ponujamo glasovalne naprave Qwizdom. Popestrite svoje dogodke v interakciji s svojim občinstvom.

Glavne funkcionalnosti so:

  • nastavitev različnih vrst vprašanj (več možnih odgovorov, en možen odgovor, vpiši odgovor…).
  • sprotno postavljanje vprašanj
  • sprotno spremljanje odgovorov in rezultatov
  • enostavna integracija s Power Pointom
  • enostavno za uporabnike

Pokličite na za več informacij.

031 834 514, info@teambuildinglab.si.

KULINARIČNA DELAVNICA: V SLUŽBO Z ZDRAVO MALICO!

” Najlepša hvala za včerajšnje razvajanje! Bilo je top in niti predstavljala si nisem, da bo izpadlo tako super.” Barbara Moškon, pomočnica direktorja, IC-Elektronika d.o.o.

Dejstvo je, da se na delovnem mestu pogosto prehranjujemo nezdravo, posegamo po hitro dostopnih in kaloričnih prigrizkih, ali preprosto ves dan ne jemo nič. Obe od opisanih prehranjevalnih navad nista optimalni za zdravje, dobro počutje in produktivnost.

Ekipa Potujoče kuhne Orehovega gaja meni, da so izobraževanja o uravnoteženi in redni prehrani na delovnem mestu nujna oblika promocije zdravega živjenja. Na zabavni interaktivni in izobraževalni kulinarični delavnici bomo skupaj pripravili zdrave obroke, ki zahtevajo največ 15 minut časa za pripravo, so sveža in zdrava alternativa sendvičem in hrani iz menze, hkrati pa nas zaradi uravnoteženosti napolnijo z energijo in dajo novega zagona. Pokličite nas in skupaj bomo dokazali, da je zdrava prehrana na delovnem »MALA MALCA«!

PREDNOSTI ZDRAVE MALCE:

  • Le 15 minut priprave
  • Zdravo in uravnoteženo
  • Povečanje energije
  • Za večjo produktivnost
  • Boljše počutje
  • Kreirajte svojo skrivno recepturo!

Pokazali vam bomo tudi, kako lahko malico na očem zelo všečen način shranite. Predstavili vam bomo namreč naš koncept »Malca v kozarcu«, ki je oblika oblika zdravega in naravi prijaznega shranjevanja, saj se v celoti izognemo plastični embalaži.

Delavnica je sestavljena iz:

  • Kratkega uvoda o uravnoteženi prehrani
  • Priprava jedilnika pri določenih zdravstvenih težavah (adrenalna iztrošenost, težave s hormonskim neravnovesjem, pomanjkanje železa, alternativne oblike maščob in beljakovin in zdravih ogljikovih hidratov) in glede na aktivnost posameznika
  • Priprava smuthijev za zdrav začetek dneva
  • Priprava solate v kozarcu
  • Priprava zdravega prigrizka

Delavnico lahko izvedemo na zelo osnovnem ali poglobljenem nivoju, odvisno od vaših želja oziroma od vedoželjnosti vaših zaposlenih.

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: kulinarična delavnica na temo zdrave prehrane

Število udeležencev: 10 do100

Trajanje: 90 minut za osnovni program, 180 minut za daljši program

Lokacija: vaša sejna soba, številne lokacije po Sloveniji (tudi v Orehovem gaju)

Prostorske zahteve: 40 do 200m2 prostora

Fizična zahtevnost: 1 od 5

Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje

Idealna ciljna skupina:

Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:

  • Podjetja, ki aktivno delajo na promociji zdravja na delovnem mestu
  • Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega
  • Pretežno ženske ekipe

POSLOVNO-IZOBRAŽEVALNE IGRE ZA ORGANIZACIJSKI RAZVOJ

Žiga Novak, TeamBuildingLab in Henning Grubb Basballe, CopenhagenGameLab

Učenje z metodo igre dobiva vse večjo vlogo tako v izobraževalnem kot v podjetniškem sektorju. V nadaljevanju pojasniva različne vrste poslovno-izobraževalnih iger, ponudiva nekaj vpogledov v to, zakaj igre delujejo kot izobraževalna metoda, in predstaviva dve simulacijski poslovno-izobraževalni igri, ki sta na voljo v Sloveniji (Innoculture in Team Leader).

—–

V severni Evropi, predvsem na Danskem, izobraževalne igre že nekaj časa predstavljajo pomemben del orodij za organizacijski razvoj, saj so se pokazale kot bolj učinkovite kot druge metode učenja. Tako velike korporacije, kot sta na primer Maersk in NovoNordisk, kot številne manjše organizacije že uporabljajo poslovne-izobraževalne igre za izboljševanje svojih procesov in izobraževanj. Številne organizacije so s pomočjo zunanjih strokovnjakov razvile tudi lastne izobraževalne gre za svoje čisto konkretne potrebe na področju kadrovskega razvoja.

Izobraževalne igre potekajo v boljšem razpoloženju udeležencev kot druge izobraževalne metode.

Izobraževalne igre pa seveda niso od včeraj, saj jih ljudje uporabljamo že vsaj 3000 let. Prve primere poznamo že iz antične Kitajske, prva v celoti dokumentirana poslovno-izobraževalna igra pa je pruska vojaška igra »Kriegsspiel« iz začetka 19. stoletja. Za prvi resnično sodobni primer sicer velja ameriška igra ”Top Management Decision Game« iz leta 1956. Od takrat izobraževalne igre vse bolj pogosto srečamo v številnih podjetij in industrijah. Igre se najpogosteje dotikajo problematik kot so strateško vodenje, vodenje ekip, projektno vodenje, upravljanje sprememb, inovacijske kulture, dobaviteljske verige in podobno.

V splošnem danes velja, da je prav vsak problemski sklop ali željeno kompetenco danes mogoče umestiti v kontekst izobraževalne igre. CopenhagenGameLab, eno vodilnih danskih podjetij za zasnovo izobraževalnih iger, je samo v zadnjih dveh letih na primer zasnovalo naslednje (namizne) igre po meri naročnika:

  • Mayday – igra za varnostni trening pilotov in stevardes
  • Flashpoint- preprečevanje konfliktov za osebje na psihiatričnih oddelkih
  • Tje job game – uresničevanje danske nacionalne zaposlovalne politike
  • Zadnji dnevi – igra za trening osebja, ki se ukvarja s smrtno bolnimi pacienti.

Vrste poslovno-izobraževalnih iger

Za potrebe tega članka lahko poslovno-izobraževalne igre razdelimo na 1) računalniške igre, ki potekajo s pomočjo računalniške tehnologije in programske opreme, 2) programe, ki temeljijo na igrah vlog, npr. simulacijsko učenje s pomočjo igralcev ali edularp – igranje vlog v simulacijskem scenariju (več o tem spodaj) in 3) poslovne-izobraževalne igre, ki temeljijo na osnovi namizne igralne plošče. V tem članku bova govorila predvsem o slednjih, tudi s pomočjo primerov iz dveh namiznih poslovno-izobraževalnih iger, ki jih je razvil Copenhagen Game Lab in so sedaj na voljo tudi v Sloveniji: Innoculture za razvoj inovacijskih kompetenc in Team Leader za razvoj vodstvenih kompetenc na operativnem nivoju ekipe.

Ljudje sicer igre pogosto povezuje z računalniškimi igrami, vendar je potrebno posebej poudariti, da so igre lahko tudi povsem analogne.  Poslovne-izobraževalne igre obstajajo v številnih medijih, med katerimi ima vsak svoje prednosti. V nekaterih primerih so bolj primerne računalniške igre, v drugih namizne igre, v tretjih pa lahko največje učinke dosežemo z igranjem vlog ali edularpi. Nam omeniva še, da se kot sinonim za poslovno-izobraževalne igre pogosto uporablja tudi izraz resne igre, s katerimi je stroka želela poudariti, da igre niso same po sebi nekaj kar sodi v domeno zabave in prostega časa.

Noben članek o poslovno-izobraževalnih iger ne bi bil popoln, če ne bi nekaj več besed namenili tudi edularpu – izobraževalni različici živega igranja vlog (larp). Za razliko od računalniških ali namiznih iger, je edularp izkušnja posamezne učne problematike s celotnim telesom. Edularp, podobno kot simulacijska namizna igra, sicer temelji na fiktivnem scenariju oziroma simulaciji, obenem pa ima tudi elemente drame, saj udeleženci prevzamejo karakterje, ki skušajo med igro uveljaviti svoje cilje in interese v igralnem okolju, ki ga definirajo (ponavadi) lahkotno zasnovana pravila. Prav edularp je morda učna metodologija, za katero bi lahko rekli, da je “izkustvena” v morda najbolj čistem pomenu besede. Čas edularpa vsekakor še prihaja. Na fotografiji: Edularp The Ark, na temo sodelovanja med oddelki, ki sta ga v letu 2016 zasnovala Blaž Branc in Žiga Novak.

Zakaj izobraževalne igre sploh delujejo?

Poslovne igre imajo številne prednosti pred drugimi izobraževalnimi metodami, saj so bolj učinkovite, bolj usmerjene k akciji in uporabniku bolj prijazne. Dobre izobraževalne igre vedno temeljijo na fiktivnih, a realističnih scenarijih (simulacijah primerov iz prakse), ki jih pripravijo strokovnjaki za posamezno področje (npr. inovacije ali vodenje). Simulacijske igre (to velja tudi za Team Leader ali Innoculture) so izvrstne za kolektivno učenje in izmenjavo informacij, omogočajo dinamično interakcijo s teorijo, obenem pa so zelo vključujoče in zabavne. Pomembno je tudi to, da lahko igralci v simulacijskih igrah testirajo pomembne odločitve in rešitve ne da bi s testiranjem ogrožali svojo lastno organizacijo.

Po naših izkušnjah so izobraževalne igre najbolj koristne takrat ko 1) ponujajo zanimive in težke izbire oziroma odločitve za igralce in  2) ko so odločitve sprejete igra ponudi takojšnjo povratno informacijo (feedback), ki je relevantna za kontekst oziroma tematiko igre. Pri igri Innoculture igralci, na primer, sprejemajo odločitve o tem, v katere elemente inovacijskega ekosistema bi vložili sredstva (čas in denar) v posamezni razvojni fazi podjetja (npr. v trenutku upada prodaje). V naslednji fazi igralci dobijo točke glede na to, kako primerne so bile njihove izbire glede na sistem točkovanja, ki so ga postavili strokovnjaki.

Namizne poslovno-izobraževalne igre so (za razliko od drugih formatov) posebej primerne za pridobivanje takojšnje povratne informacije, ki jo igralci dobijo na podlagi čimbolj celovite ocene posameznega scenarija in posamezne odločitve. Pri igri Innoculture igralci v izobraževalnem procesu ustvarjajo in preigravajo celo 3 različne scenarije (3 razvojne faze podjetja), ki bi se dejansko lahko zgodili v kontekstu simulirane problematike (inovacijska kultura). Razmišljanje o različnih scenarijih ima izjemno velik potencial za učenje in je samo po sebi pomembna kompetenca v kompleksnem svetu sodobnih organizacij.

Pomembno je vedeti, da sodobne, simulacijske poslovno-izobraževalne igre, ki temeljijo na namiznih igralnih ploščah, ne moremo primerjati z igrami, ki se igrajo na družabnih večerih (npr. Monopoli) in temeljijo na visoki stopnji naključnosti in zelo malo na odločitvah, ki jih sprejemamo igralci. Niti jih ni moč primerjati s strateški igrami, ki delujejo na osnovni zgodb ali scenarijev, ki so povsem izven realnega sveta (npr. Zlato puščavskih kraljev).

Sredi digitalne dobe in vzporedno s pojavom številnih resnih iger in simulacij, ki temeljijo na programski opremi, se dogaja tudi izjemno hiter razvoj novih tehnik izobraževanja, ki temeljijo na namiznih igrah. Morda se zdi to nekoliko presenetljivo, vendar imajo namizne igre kot igralni medij očitno nekaj izrazitih prednosti. Namizne igre doživljajo pravo revolucijo tudi na področju prostočasnih dejavnosti. Velik popularnost iger kot so Risk, Naseljenci otoka Catan in številnih drugih je samo kaplja v morju. Vsaka resna trgovina z namiznimi igrami v zahodni metropoli (kot je npr. Copenhagen) tedensko na police namreč postavi več kot 10 novih naslovov.

Namizne izobraževalne igre delujejo predvsem zato, ker so učinkovite v vzpostavljanju t.i. čarobnega kroga. Gre za metaforo za tisto nevidno mejo, kjer se konča realnost in začne igra. To je natančno tam, kjer se igralec zavestno odloči, da sprejme zgodbo in fiktivni svet igre. Izobraževalna igra lahko daje prave rezultate samo takrat, ko igralci izmenično prehajajo med realnim svetom (vsakdanjo prakso in izkušnjami udeležencev) in fiktivnim svetom svet igre. To se lahko zgodi samo, če se udeleženci naučijo igrati igro po pravilih, obenem pa so “prisiljeni” v razpravo in razmislek o igri s strani moderatorja.

Moderator je ključen element dobre poslovno-izobraževalne igre, saj lahko razpravo spodbudi tako, da opozarja na razlike med resničnimi dogodki in dogodki v igri, ali pa tako, da udeleženci prenesejo zaključke iz igre v “zunanji svet” in osmišljajo realni svet s pomočjo besednjaka, ki so ga ustvarili med igro. Igralni svet in namizna igralna plošča tako postaneta skupni prostor – predmet za pogovor, ki ponuja vsebino, okvir in postopek, prek katerega lahko udeleženci raziskujejo, razširijo in prevprašujejo stališča, ki smo jih odprli in odkrili med igro.

Namizne izobraževalne igre pogosto temeljijo na osnovi močnih metafor, ki jih igralci lahko hitro osvojijo. Osnovna metafora igre Team Leader je krog zaupanja,

Namizne izobraževalne igre sicer pogosto zasnujemo na osnovi močnih metafor, ki lahko povežejo izkušnje in znanje udeležencev z novim znanjem in možnimi ukrepih na posameznem področju. To se kaže tudi v zasnovi iger kot sta Innoculture in Team Leader. Igralna plošča v obeh primerih predstavlja fizični predmet, na katerem se izvaja igra, in metaforo, s pomočjo katere udeleženci raziskujejo nove opcije za znane izzive. V primeri igre Team Leader je osnovne metafora “krog zaupanja”, cilj igralca pa je, da v krog s pomočjo pravilnih odločitev pripelje čimvečje število sodelavcev.

Namizne izobraževalne igre so vse bolj priljubljene tudi zato, ker omogočajo relativno enostavno kostumizacijo. Izobraževalne igre, ki temeljijo na programski opremi (npr. igre, ki so vključene v procese e-učenja) pogosto ustvarjajo zaprt učni proces: učitelj ali moderator namreč ne moreta spremeniti poteka ali vsebine igre, ampak mora učenec slediti postopku, ki je vgrajena v programski opremi. Ta vrsta iger ima sicer svoje prednosti (dostopnost, zanesljivost), vendar tudi celo vrst slabosti. Namizne poslovno-izobraževalne igre pa imajo to prednost, da lahko izkušen moderator prilagaja pravila igre ali zasnuje dodatne izzive, s katerimi razširi ali spremeni igralno izkušnjo. To je na primer mogoče storiti s spreminjanjem ali dodajanjem možnih izbir v igri ali pa s spremembo ciljev, za katere si prizadevajo igralci.

Poslovno-izobraževalne igre v praksi

Izobraževalne igre se uporabljajo pretežno v dveh primerih:

  • Na izobraževalni delavnici, na primer v obliki enodnevnega izobraževanja oziroma team buildinga, ali pa kot del stalnega izobraževalnega programa. Fokus iger je na razvoju zaposlenih ali ekip.
  • V okviru strateške pobude, ko se zahteva organizacijsko spremembo ali spremembo stališč pri skupini ljudi, npr pri skupini menedžerjev. Poudarek je na izvedbi igre na organizacijski ravni, s stalnim poudarjanjem ciljev usposabljanja v zvezi s pobudo za konkretne spremembe. Cilj igre je, da podpira spremembo perspektive, organizacijske kulture ali sposobnosti igralcev.

V Sloveniji so trenutno na voljo dve simulacijski, namizni poslovno izobraževalni igri.

INNOCULTURE

Z igro InnoCulture stopimo v svet fiktivne organizacije (case study), ki gre skozi tri razvojne faze. Udeleženci (igralci) se morajo v vsaki fazi skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju. Skozi igro boste dobili skupno razumevanje inovacijskega menedžmenta v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico Innoculture boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje inovacij. Več na http://teambuildinglab.si/innoculture/.


TEAMLEADER
 

Team Leader je poslovno-izobraževalna igra, v kateri skupina igralcev preizkusi svoj vodstveni potencial v realističnem scenariju (case study). Cilj igre je vzpostaviti dobro organizacijsko kulturo, se spoprijeti z notranjimi konflikti in zadovoljiti pričakovanje nadrejenih. Igralci stopijo v svet fiktivne organizacije, v katerem (kot skupina) prevzamejo vlogo novega vodje kadrovske službe, ki prevzame obstoječo ekipo v izjemno slabem stanju. Naloga igralcev je, da dvignejo motivacijo zaposlenih in učinkovitost ekipe, medtem ko sprejemajo kadrovske odločitve in se spoprijemajo s pritiski s strani vodstva podjetja. Več: http://teambuildinglab.si/team-leader-poslovno-izobrazevalna-igra/

 

Henning Grub Basballe je direktor CopenhagenGameLab, enega vodilnih danskih podjetij za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delajo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast, saj že več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre.

Žiga Novak je podjetnik, direktor, moderator, govornik in doživljajski inženir, ki se specializira za uporabo metode igre za ocenjevanje, vpletanje, zabavo, motivacijo in razvoj človeškega potenciala. Žiga primerno dela kot direktor projektov na TeamBuildingLab in je so-ustanovitelj Skupine Orehov gaj (dogodki-doživetja-izobraževanja).

Več informacij in svetovanje za implementacijo poslovno-izobraževalnih iger v vašem podjetju:

info@ziganovak.com

031 834 514

ODPRT TERMIN – DANSKA POSLOVNA IGRA TEAM LEADER, 5. JUNIJ 2017

V sodelovanju z Združenjem delodajalcev Slovenije ponovno organiziramo odprt termin za praktično delavnico na temo vodenja ekip, ki temelji na osnovi danske poslovno-izobraževalne igre Team Leader.

Kdaj? 5.junij 2017

Kje?  Združenje delodajalcev Slovenije, Predavalnica – visoko pritličje, Dimičeva 9, 1000 Ljubljana

Predava:  Blaž Branc, kadrovski strokovnjak

NAMEN IZOBRAŽEVANJA:

Vodenje ni mačji kašelj, temveč velika odgovornost in preizkušnja za vsakogar. Voditelji morajo po eni strani pokazati sposobnost v vzdrževanju dobrih odnosov, ustvarjanju vizije in motiviranju ljudi, po drugi pa veščine v postavljanju ciljev, učinkovitem podajanju zahtev do zaposlenih, nadzoru dela in zagotavljanju učinkovitosti.

Voditelj na nivoju ekipe se mora ukvarjati predvsem z ljudmi. Ljudje pa smo različni ter imamo različne motivacije in interese. Dober vodja ekipe mora zagotoviti, da se vsi člani ekipe čutijo vpleteni v procese in cenjeni, pri tem pa poskrbeti, da delo teče v pravo smer in ekipa dosega zastavljane cilje.

Udeleženci s pomočjo igre Team Leader na delavnici spoznajo in dodatno okrepijo svoje sposobnosti vodenja različnih ekip, se naučijo novih tehnik za vključitev celotne ekipe, delijo znanje, izmenjujejo izkušnje in primere dobrih praks, ozavestijo področja na katerih so odlični in področja, kjer potrebujejo dodatne veščine ter se naučijo razpravljati o strokovnih vprašanjih tudi v kritičnih situacijah znotraj ekipe.

Team Leader je edinstveno in izjemno učinkovito orodje za urjenje vodstvenih kompetenc na operativnem nivoju ekipe.

ZAKAJ IGRA TEAM LEADER DELUJE?

  • Igra spodbudi številne trenutke in situacije, ki so povsem resne, vendar obenem precej zabavne. Prav zato se udeleženci več naučijo in si stvari bolje zapomnijo.
  • Igra spodbudi razpravo, ki vključuje izmenjavo dobrih praks med ljudmi z različnimi izkušnjami.
  • Igra vzpostavi fiktivni svet, ki je blizu realnim situacijam, obenem pa dovolj oddaljen od konkretnih razmer v vašem podjetju, da boste lahko mirno razpravljali tudi o najbolj kritičnih vodstvenih situacijah in primerih.
  • Vsi vemo, da so bolje učimo iz izkušenj kot pa iz prosojnic na predavanjih. Igra Team Leader je učinkovito orodje za trening veščin, ki so potrebne za opravljanje vodstvenih nalog.

Več o igri Team Leader.

PROGRAM:

OD 9:00 DO 14:00 URE

  • Kako v ekipi spodbuditi medgeneracijsko sodelovanje v prid vseh članov?
  • Zakaj so poleg strokovnega znanja in delovnih nalog pomembna tudi doživetja znotraj ekipe?
  • Kakšno je moje osebno vodenje – na katerih področjih sem odličen in kje še lahko napredujem?
  • Kako in kdaj lahko motiviram in vključujem celotno ekipo, da izpolnjujejo svoje cilje?
  • Skupinsko igranje igre Team Leader da nova znanja, vpoglede in izkušnje. Učite se skupaj z drugimi in eden od drugega

Odmor je predviden ob 10:30 uri.

CENA

Kotizacija za člane ZDS: 130 EUR + DDV

Kotizacija: 190 EUR + DDV

PRIJAVA NA DELAVNICO

VEČ O PREDAVATELJU

BLAŽ BRANC, KADROVSKI STROKOVNJAK

Blaž Branc je specialist za upravljanje znanja in razvoj človeških virov,
predavatelj, trener in avtor. Deluje kot svetovalec in trener v podjetjih, ki želijo razvijati boljše produkte in se resnično posvetiti (proaktivni prodaji). V 15-letni karieri je bil prvi vodja prodaje v skupini
Domenca in prvi vodja marketinga spletnega centra mimovrste=), razvijal produktno in prodajno komunikacijo v KD Skladi, skupaj s podjetjem Mugo razvil koncept platforme Vse=mogoče! (koprodukcija KD Skladi, Si.mobil, Toyota, Radio 1). Z InCo gibanjem, Združenjem Manager in partnerji leta 2014 prejel priznanje Slovenskega foruma inovacij za prvi v celoti igrificirani poslovni izobraževalni dogodek »Od inspiracije do inovacije.« Pobudnik, soorganizator in predavatelj na letnem dogodku Posvet o igrifikaciji in poslovno-izobraževalnih igrah v HRM. Specialist za uporabo metode igre in igrifikacije (an. gamification) v poslovnih procesih, izobraževanju (nordijski edu-LARP) in prodajnem komuniciranju. Licencirani facilitator poslovno-izobraževalnih iger danskega Copenhagen Game Laba. Mnenjski sodelavec časopisa Finance, rubrika Nove tehnologije. Mentor v programih mentorstvo.si in ABC Accelerator. Trenutno razvija prodajno komuniciranje za novo linijo izobraževalnih namiznih iger blagovne znamke Talking Tom & Friends. V prihodnjem letu načrtuje izdajo knjige posvečene metodi edu-LARP (educational live-action role-playing) pri danski založbi Rollespielfabrikken.

PRIJAVA NA DELAVNICO

TEAM LEADER®- POSLOVNO-IZOBRAŽEVALNA IGRA

Poslovno-izobraževalna igra na temo vodenja ekip

by Copenhagen Game Lab

Sodelovalen, tekmovalen, intenziven in akademsko premišljen program.

Vodenje ni mačji kašelj, temveč velika odgovornost in preizkušnja za vsakogar. Voditelji morajo po eni strani pokazati sposobnost v vzdrževanju dobrih odnosov, ustvarjanju vizije in motiviranju ljudi, po drugi pa veščine v postavljanju ciljev, učinkovitem podajanju zahtev do zaposlenih, nadzoru dela in zagotavljanju učinkovitosti.

Voditelj na nivoju ekipe se mora ukvarjati predvsem z ljudmi. Ljudje pa smo različni ter imamo različne motivacije in interese. Dober vodja ekipe mora zagotoviti, da se vsi člani ekipe čutijo vpleteni v procese in cenjeni, pri tem pa poskrbeti, da delo teče v prav smer in ekipa dosega zastavljene cilje.

Team Leader je edinstveno in izjemno učinkovito orodje za urjenje vodstvenih kompetenc na operativnem nivoju ekipe.

Kako deluje?

Team Leader je poslovno-izobraževalna igra, v katerem skupina igralcev (do 6) preizkusi svoj vodstveni potencial v realističnem scenariju (case study), v katerem morajo vzpostaviti dobro organizacijsko kulturo, se spoprijeti z notranjimi konflikti in zadovoljiti pričakovanje nadrejenih.

Igralci stopijo v svet fiktivne organizacije, v katerem (kot skupina) prevzamejo vlogo novega vodje kadrovske službe, ki prevzame obstoječo ekipo v izjemno slabem stanju. Naloga igralcev je, da dvignejo motivacijo zaposlenih in učinkovitost ekipe, medtem ko  sprejemajo kadrovske odločitve in se spoprijemajo s pritiski s strani vodstva podjetja.

Igra ni lahka. Da boste v njej uspešni, boste morali uporabiti vse vaše vodstvene izkušnje in kompetence ter se spopasti s predpostavkami, kaj pomeni slabo in kaj dobro vodenje ekip.

gamelab_5040229

Način izvedbe:

poslovna igra + interaktivna delavnica

Število udeležencev:

6 – 24 (v več skupinah po max 6 oseb na eno igro)

Lokacija izvedbe: po dogovoru

Trajanje:

Igra traja 2h, vključno z uvodom in zaključno refleksijo. Možnost kombinacije s poldnevno ali celodnevno strokovno delavnico.

Vaša investicija:

Od 700€ + ddv za izvedbo igre za eno ekipo.  Vprašajte nas za konkretno ponudbo.

Učinki programa

  • S skupinskim igranje igre Team Leader dobite nova znanja, vpoglede in izkušnje. Učite se skupaj z drugimi in eden od drugega.
  • Udeleženci izkusijo simulirano izkušnjo, ki jim pokaže, v katerih elementih so dobri in kje so njihove slabosti oziroma mrtvi koti.
  • TEAM LEADER izboljša vaše vodstvene veščine

Ciljne skupine in primerne priložnosti

  • Igro lahko uporabite kot orodje za profesionalni razvoj vodstvenih kompetenc na internih vodstvenih akademijah in izobraževanjih
  • Igra je dobra popestritev strateških sestankov ali team building dogodkov za vodstvene strukture v podjetju
  • Igra Team Leader kot ocenjevalni center – naj igro odigrajo posamezniki, ki so kandidati za vodstvene funkcije in mi vam povemo, kdo se je najbolje odrezal.
  • Z igro lahko poskrbite za navdušujoč poslovni dogodek tudi ob drugih priložnostih. Vedno ko imate na dogodku skupino vodij, se splača vzeti dve uri za igro Team Leader.

Zalaj igra deluje?

  • Igra spodbudi številne trenutke in situacije, ki so povsem resne, vendar obenem precej zabavne. Prav zato se udeleženci več naučijo in si stvari bolje zapomnijo.
  • Igra spodbudi razpravo, ki vključuje izmenjavo mnenj med ljudmi z različnimi ozadji in izkušnjami
  • Igra vzpostavi fiktivni svet, ki je blizu realnim situacijam, obenem pa dovolj oddaljen konkretnih razmer v vašem podjetju, da boste lahko mirno razpravljali tudi o najbolj kritičnih vodstvenih situacijah in primerih.
  • Vsi vemo, da so bolje učimo iz izkušenj kot pa iz prosojnic na predavanjih. Igra Team Leader je učinkovito orodje za trening veščin, ki so potrebne za opravljanje vodstvenih nalog.

Izvajalca: 

Žiga Novak ali Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab

Avtorji igre

Team Leader je razvilo naše partnersko podjetje Copenhagen Game Lab v sodelovanju s priznanimi strokovnjaki za management.

 henning“Copenhagen Game Lab je vodilno dansko podjetje za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delamo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast. Več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre. Za to so najmanj 3 pomembni razlogi. 1) Resne igre so bolj učinkovite in bolj usmerjene k akciji kot druge izobraževalne metode. 2) Igre, ki temeljijo na simulacijah (kot npr. Team Leader) so izvrstne za moderiranje kolektivnega učenja in izmenjave informacij. In 3). Resne igre so obenem zelo vključujoče in zabavne.”

Henning Grubb Basballe, CEO Copenhagen Game Lab

TRETJI VAL KAVE – DEGUSTACIJSKA DELAVNICA (do 12 oseb)

Po »džezvah« in »espresso mašinah« je prišel čas za nove pristope v kuhanju in okušanju kave, ki okus postavljajo na prvo mesto. Udeležite se naše kratke degustacijske delavnice in presenetite svoje zaposlene s koristnim in zabavnim programom, ki je posebej primeren za praznični čas. Samo za male ekipe do 12 oseb.

Kje?

Na izbrani lokaciji v Ljubljani. Priporočamo kombinacijo z dogodkom v bližnji »escape sobi« Zmajev tempelj.

Zakaj izbrati ta program?

  • Vsi imamo radi kavo. Le kdo ne bi rad o kavi vedel in povedal kaj več?
  • Enostavna rešitev za ugodno in koristno darilo – vrhunska »slovenska« kava Escobar

Pomembno!

  • To ni strokovna delavnica za kavoljubce, temveč zanimiv program za slehernika.
  • Za uživanje v tem programu ni potrebno biti ljubitelj kave.

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: (večerni) degustacijski program

Število udeležencev: 6 do 12

Trajanje: 1h, možnost podaljšanja z obiskom Zmajevega templja in večerjo v bližnji restavraciji

Lokacija: izbrana lokacija v Ljubljani (Zelena jama).

Fizična zahtevnost: 1 od 5

Mentalna zahtevnost: 1 do 5

Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje

Idealna ciljna skupina:

Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:

  • Ekipe, ki so premajhne za druge team building programe
  • Ekipe, ki ne želijo preveč intenzivnega sodelovalnega ali tekmovalnega team building programa
  • Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega

VEČ O PROGRAMU

Idealni program dogodka: delavnica Tretji val kave, escape room Zmajev tempelj, večerja

Izobraževalni elementi: napredno znanje za pripravo kave na sodobne načine, številne zanimivosti o kavi za vsakodnevne pogovore

Doživljajski elementi: zabavno tekmovanje med ekipami

Senzorični elementi: delavnica je prijetna za oko, ušesa, nos, jezik in tip

Predlagana darila za udeležence: vrhunska »slovenska« kava Escobar

Sorodni programi: kulinarični team buildingi, mešanje cocktailov, vinske degustacije

VAŠA INVESTICIJA

180€ + ddv do 6 oseb, 30€ + ddv na dodatno osebo

Cena vključuje:

Vodja programa, izkušen barista

Degustacija kav

Organizacija dogodka

IZDELAJ SVOJE NOVOLETNO DARILO

Predlagamo vam rešitev za prednovoletni team building dogodek in prednovoletna darila na en mah.

Izberite med naslednjimi opcijami.

1) SESTAVLJANJE BOŽIČNEGA ČAJA

Pripravimo vam delavnico z vsem vključenim materialom, vključno z dekorativnimi vrečkami, ki bodo pridale oseben pečat in unikatnost vsakemu darilu – da se bo obdarovanec res počutil nekaj posebnega.

Dodatna možnost: izdelava čajev, kakršnih ni možno dobiti v trgovini – pripravljene mešanice in vrečke se odišavi z naravnimi vonji, ki so certificirani za uporabo v kulinariki.

Brezplačen bonus: delavnica Kako si v pisarni pričarate praznično vzdušje z naravnimi vonji in tako poskrbite za več energije?

Trajanje 3-4h.

caji

2) IZDELAVA NARAVNIH SVEČ V STEKLENIH KOZARČKIH

Sveče polepšajo prostor v pisarni. Ker so narejene iz rastlinskih voskov, ne onesnažujejo prostora. Mešanice z naravnimi vonji ne povzročajo glavobolov, ampak dvignejo razpoloženje, ko vam zmanjka motivacije in tudi razkužijo prostor (kadar so okoli vas vsi prehlajeni). Kozarčki so s pokrovom: ko želite ugasniti svečo, enostavno zaprete in dim se ne bo kadil po pisarni.

Pripravimo lahko 3 različne mešanice: božično, drugo npr. feel good in za svežino (fresh)

Brezplačen bonus: delavnica Kako si v pisarni pričarate praznično vzdušje z naravnimi vonji in tako poskrbite za več energije?

Trajanje 3-4h.

sveca

 

3) DIŠEČI MOŠNJIČKI Z ETERIČNIMI OLJI

Lahko se odločite tudi za izdelavo dišečih mošnjičkov z eteričnimi olji. Pripravili bi 3 različne vrste blaga – nekaj cvetličnega za ženske, drobni karo za moške. Mošnjiček se lahko obesi v pisarno ali v avto in nežno odišavi prostor. Ko potrebujete premor med delom ga enostavno povonjate in že vas popelje na morsko obalo z borovimi gozdički.

Dodatna možnost: polnilo z posušenimi zelišči in cvetovi.

Brezplačen bonus: delavnica Kako si v pisarni pričarate praznično vzdušje z naravnimi vonji in tako poskrbite za več energije?

Trajanje 3-4h.

mosnjicki

INNOCULTURE@ – POSLOVNO-IZOBRAŽEVALNA IGRA

 INNOCULTURE®: OD IDEJE DO IZVEDBE

Poslovno-izobraževalna igra na temo inovacijskega menedžmenta

by Copenhagen Game Lab

Sodelovalen, tekmovalen, intenziven in akademsko premišljen program. Tudi za večje skupine in dogodke!

Zadnja verzija igre Innoculture je hibridna, saj vključuje tudi igranje preko spletnega vmesnika.

Več o igri

Recepta za uspešno inovacijsko politiko ni. Katera strategija se bo izkazala za najbolj učinkovito je odvisno od številnih dejavnikov, vključno z vrsto industrije, zrelostjo trga in stanjem v vašem podjetju.

Delavnica je bila za našo skupino zelo koristna in učinkovita, saj smo v kratkem času s pomočjo poslovne igre sprejeli nekaj zelo koristnih odločitev tako za naše zaposlene kot za poslovanje podjetja nasploh. Vsekakor vredno investicije. Monika Teran Tobačna grosist Kadrovsko področje – regija Adriatic

Izobraževalna igra InnoCulture, ki so jo razvili v partnerskem podjetju Copenhagen Game Lab, vam ponuja priložnost, da kot ekipa pridete do odgovorov o tem, kako ustvariti učinkovit in spodbuden sistem za vodenje inovacijske kulture v uspešnem sodobnem podjetju.

innoculture header

Kako deluje?

Z igro InnoCulture stopimo v svet fiktivne organizacije (case study), ki gre skozi tri razvojne faze. Udeleženci (igralci) se morajo v vsaki fazi skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju.

Skozi igro boste dobili skupno razumevanje inovacijskega menedžmenta v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico Innoculture boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje inovacij.

CGL3

Način izvedbe:

poslovna igra  + interaktivna delavnica

Število udeležencev:

6 – 150 (v skupinah po 6 oseb)

Lokacija izvedbe: po dogovoru
Trajanje:  poldnevna ali celodnevna delavnica

Vaša investicija:  

od 900€ + ddv za poldnevno delavnico za skupino do 24 oseb.

Vprašajte nas za večje skupine, daljše programe in posebne dogodke.

Učinki programa:

  • Udeleženci na zabaven način dobijo znanje in skupno razumevanje o inovacijskem menedžmentu
  • Udeleženci si ustvarijo skupno razumevanje glede inovacijskega potenciala v vašem podjetju
  • Prišli boste do konkretnih pobud, ki bodo imele kolektivno lastništvo in bodo okrepile inovacijsko moč vašega podjetja.

CGL1

Ciljne skupine in primerne priložnosti

Igra je posebej primerna za razvoj veščin posameznikov in skupin ob naslednjih priložnostih:

  • Team building za top in middle management
  • Poslovna srečanja za postavljanje vizij in strategij
  • Poslovna srečanja za postavljanje letnih načrtov
  • Participativni organizacijski posveti.

Igra je primerna za vse, ki v podjetju vplivajo ali lahko vplivajo na inovacije.

 Izvajalca:  Žiga Novak in Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab

v sodelovanju z

logo

“Copenhagen Game Lab je vodilno dansko podjetje za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delamo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast. Več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre. Za to so najmanj 3 pomembni razlogi. 1) Resne igre so bolj učinkovite in bolj usmerjene k akciji kot druge izobraževalne metode. 2) Igre, ki temeljijo na simulacijah (kot npr. Innoculture) so izvrstne za moderiranje kolektivnega učenja in izmenjave informacij. In 3). Resne igre so obenem zelo vključujoče in zabavne.” Henning Grubb Basballe, CEO Copenhagen Game Lab

MOJA MALA PIVOVARNA – VEČERNI “SHOW” PROGRAM

Večerni »show« program z degustacijo

Še niste zaljubljeni v domača kraft piva? V hmeljev napitek se boste prav gotovo zagledali, ko ga boste z vsemi čutili doživeli in zvarili na team building programu, ki je mešanica osnovne delavnice varjenja piva, degustacije piv in vrhunskega večernega šov programa.

panorama

 

 

 

 

 

Varjenje piva je obenem odlična metafora za ustvarjanje ekipe. Pivovarstvo je, podobno kot delo v ekipi, umetnost, za katero potrebujemo dobre osnovne sestavine, odlične začimbe, predvsem pa znanje o procesu, med katerim pogosto merimo temperaturo in ob pravem trenutku vlagamo sestavine za pravo harmonijo okusov.

hmelj

Zakaj izbrati ta program?

  • Delavnica varjenja piva je uravnotežen večerni animacijski program, ki je ravno prav vključujoč za večino poslovnih skupin.
  • Pivo je »in«. Zanimivosti o najstarejši in najbolj razširjeni alkoholni pijači na svetu vam bodo prišle prav že v vsakdanjih pogovorih v številnih družbah.
  • Pivo je tudi zgodba o Sloveniji, ki je ena na večjih potrošnic piva in tudi ena večjih svetovnih pridelovalcev hmelja – ključne sestavine piva.
  • Varjenje piva je dobra metafora za ustvarjanje ekipe – dobro pivo je posledica primerne opreme (osnovni delovni pogoji), dobrih sestavin (pravi zaposleni), merjenje temperature (merjenje organizacijske klime) in dobrega recepta (sistema dela).

 Pomembno!

  • Pri tem programu ne gre za popivanje, temveč za učenje varjenje piva in degustacije piv v manjših količinah.

A-Simple-Guide-To-Beer-Brewing-For-Seasonal-Ale-Lovers-3-537x354

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: (večerni) animacijski šov z degustacijo

Število udeležencev: 10 do 40

Trajanje: 2,5h z večerjo

Lokacija: posebne lokacije po Sloveniji (tudi v Orehovem gaju)

Prostorske zahteve: 50-100m2 prostora, prezračevanje, možnost kuhanja v prostoru

Fizična zahtevnost: 1 od 5

Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje

Idealna ciljna skupina:

Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:

  • Ekipe, ki ne želijo preveč intenzivnega sodelovalnega ali tekmovalnega team building programa
  • Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega
  • Ekipe, ki so že bile na kulinaričnem team buildingu
  • Predstavitev Slovenije tujim partnerjem skozi pivo.
  • Pretežno moške ekipe

 gourmet-gifts-beer-tasting

VEČ O PROGRAMU

Idealni program dogodka: pivovarska delavnica, večerja, zabava

Izobraževalni elementi: osnovno znanje za varjenje domačega piva, številne zanimivosti za vsakodnevne pogovore

Doživljajski elementi: šov z animatorjem, zabavno tekmovanje med ekipami

Senzorični elementi: delavnica je prijetna za oko, ušesa, nos, jezik in tip

Predlagana darila za udeležence: 6-pack piva v lični leseni embalaži z logotipom vašega podjetja

Sorodni programi: kulinarični team buildingi, mešanje cocktailov, vinske degustacije

Brez nagradnih ugank, ki odpirajo skrivnostne zaboje, tudi pri tem programu ne gre :).

 

Direktor doživljajskih projektov skupine Orehov gaj

Iščemo starega mačka/mačko iz team building in doživljajskih agencij za prevzem programa zabavnih team building programov v naših skupini podjetij.

Ste ambiciozna in sposobna oseba, ki bi rada zamenjala delovno okolje, ponovno vstopila v razburljivi svet ustvarjanja doživetij in/ali si odrezala večji kos pogače od svojega dobrega dela?

Pridružite se hitro rastoči ekipi kot direktor doživljajskih projektov v agenciji TeamBuildingLab, članici skupine Orehov gaj.

Več o nas: http://teambuildinglab.si/skupina-orehov-gaj/

Opozorilo

Ta priložnost ni za osebo, ki išče službo, temveč kariero!

Delovne naloge (po prioritetah)

Samostojno operativno vodenje doživljajskega dela agencije TeamBuildingLab (zabavni team buildingi, incentive programi).

Komunikacija z naročniki, koordinacija priprave ponudb, zaključevanje prodaje

Vodenje ožje ekipe 3 oseb in širše ekipe 10 oseb

Operativno vodenje zahtevnejših projektov

Sodelovanje v projektnih skupinah skupine Orehov gaj (razvoj doživetij in programov, marketing, prodaja ipd).

Delovne naloge NE vsebujejo (v ožjem, operativnem smislu)

Marketinga in prodaje blagovne znamke TeamBuildingLab

Izvedbe dogodkov na terenu (razen kot vodja zahtevnejših projektov)

Snovanja doživetij

Finančno in vsebinsko vodenje agencije ( v prvi fazi)

Zahtevane veščine, znanja in odnos

Managerske sposobnosti – sistematizacija dela, vodenje ljudi,  zagotavljanje učinkovitosti v vodenju team building, doživljajskih in event management dogodkov

Vodenje projektov

Dolgoročne ambicije v panogi

Visok IQ

Zahtevane izkušnje

Najmanj 3 leta delovnih izkušenj s celovitim vodenjem projektov v team building ali doživljajski agenciji

Plačilo in način sodelovanja:

Pošteno, stimulativno, možnost partnerstva (delitev dobička)

Prijave

Kratek email z dokazi za zahtevane kompetence in izkušnje ter CV do 1.9.2016 na info@ziganovak.com

Zasebnost prijave zagotovljena!

Opozorilo

Udeležba na razpisu je samo na osebno povabilo. Iščemo zelo ozek profil kandidatov. Na prijave, ki ne ustrezajo osnovnim pogojem, ne bomo odgovarjali.

(GEO)LOKACIJSKA AVANTURA – ZGODBA, IGRA, DOŽIVETJE

Team Building avantura je 3-4 urna pustolovščina – terensko popotovanje, med katerim odkrivate zanimive kotičke Slovenije skozi zgodbo, igro in doživetje.

Program se vedno prilagodi letnemu času, lokaciji ter vremenu. Program vključuje:

  • predhodni sestanek z vrhunsko ekipo razvijalcev doživetij, ki program prilagodi vašim potrebam
  • zanimiva prevozna sredstva – čoln, kombi, jeep, kolo, noge
  • ekskluzivne in adrenalinske aktivnosti – padalstvo, jamarstvo ipd (po želji)
  • degustacije na turističnih kmetijah in druge gastronomske poslastice
  • nenavadne igre, izzive in naloge
  • zanimive rekvizite
  • zanesljive organizatorje, energetične animatorje in kostumirane igralce

ljublanica_case_lr

Pri programih uporabljamo zanimive rekvizite kot je gps škatla, ki se odpre šele na pravi lokaciji.

Priporočamo: poldnevni program, v katerem združimo avanturo in enega izmed naših mobilnih escape programov kot sta Pobegni od žeje in Bratovščina modrega galeba.

Lokacija: primorska, gorenjska, dolenjska, prekmurje, kjerkoli

Trajanje: 3-4h (lahko tudi več ali manj)

Število oseb: 100+

Več informacij:

info@teambuildinglab, 031 834 513

 

ČAROVNIŠKA ŠOLA – MINI ESCAPE ROOM

Hišni čarovnik Bratovščine ljubljanskega zmaja spet išče vajence. Zadnje mu je pojedel zmaj, a to je že druga zgodba … Sploh pa čarovniško vajeništvo ni nič strašnega, …  tako vsaj pravi mojster čarovnik. Vstopite v šotor, ki vas bo popeljal v svet starodavne magije in odprl skrita vrata vašega uma.

mag2_f10

Čarovnikov vajenec je mobilni escape room, v katerem se boste spopadli z izzivi, nalogami in miselnimi orehi ter postali polnopravni člani čarovniške sekte Bratovščine ljubljanskega zmaja.

Tip: Krajša oblika escape room-a za mobilne izvedbe. Programa se udeležujejo ekipe po 5 oseb naenkrat in je še posebej primeren za:

  • večje dogodke kot so športne igre, pikniki, sejme in razstave.
  • promocije vaših proizvodov in storitev (v končni skrinji se lahko skriva tudi kaj vašega).

carovniska sola sq r7

Scena: šotor 4x4m, kostumirani “game master”, tematski rekviziti

Ciljna skupina: otroci in odrasli (6-99).

Trajanje: do 45 minut na igro (s kratkim uvodom in zaključkom)

Kje: Kjerkoli

Število oseb: do 5 naenkrat

Cena: 690€ + ddv do 5 ur (6 seans), 90€ + ddv na dodatno uro

Cena ne vključuje: potni stroški, 0.5€ na km

Opomba: Mobilne in druge escape programe lahko kostumiziramo na vaš izdelek ali storitev. Ali pa vam pripravimo promocijski escape projekt po meri.

AROMATERAPEVTSKA DELAVNICA – NAREDITE SI ANTISTRES MEŠANICO

Pripravite svojo osebno mešanico in sprostite stres!

Avtor: Melita Močnik Okorn, cert. aromaterapevtka in ustanoviteljica metode F.R.E.S.H.

melita_logo

Tip: Strokovna in dišeča delavnica s poudarkom na praktični uporabi eteričnih olj, vključno z izdelavo osebne mešanice, ki bo v celoti prilagojena vašim željam. Na voljo vam bo na voljo več kot 50 eteričnih olj najboljše kakovosti (z ekološkim certifikatom).

Namen delavnice: Namen delavnice je predati nova znanja o naravnih rešitvah s pomočjo aromaterapije, ki bodo vaša prva pomoč na delovnem mestu ali doma.

fresh_delavnica

Opis: Na delavnici boste izvedeli, zakaj so eterična olja najbolj učinkovit način za sproščanje stresa in izdelali osebni naravni parfum, ki ga boste hoteli imeti povsod s sabo. Ko se vas bodo lotevali glavoboli, utrujenost, razdražljivost ali pa vam bo zmanjkalo motivacije, vam bo osebna mešanica dvignila razpoloženje in stresla stres ven iz telesa.

masažna olja

Izvedeli boste, katera eterična olja:

– pomagajo pri koncentraciji, da se lahko osredotočite na delovne naloge in ste tako bolj učinkoviti,

– izboljšajo vaše počutje, da boste ohranili dobro voljo kljub temu, da vam ne gre vse po načrtih,

– vam dvignejo energijo na koncu delovnika, da lahko preostali del dneva na polno uživate z najbližjimi.

Ciljna skupina: Delavnica je namenjena zaposlenih ženskam in podjetnicam,
– ki želite učinkovite, vendar naravne načine, za dvig energije in sprostitev stresa,
– ki se želite posloviti od hitenja in utrujenosti,
– ki želite zmanjšati stres, da se lažje umirite pred sestanki in zahtevnimi strankami

Število udeležencev: od 15 do 30

Udeleženci z udeležbo dobijo

  • lepo izkušnjo
  • osebno mešanico za sproščanje stresa

Trajanje: 2 uri

KAKO PREMAGATI TREMO OB JAVNEM NASTOPU?

Avtor: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog
Tip: Strokovna delavnica, pri kateri je bolj kot na teoriji poudarek na konkretnih rešitvah, ki bodo plod lastnega dela na sebi vsakega posameznika. Delavnica vključuje aktivnosti kot so: interakcija v parih, aktivnosti pred kamero, učenje in uporabo orodij za delo na sebi, vaje, ter možnost vprašanj in odgovorov.

Namen delavnice: Namen delavnice je pridobiti izkušnjo, da javnost v resnici nikoli ni tako zelo kritična kot naš »notranji ocenjevalec«. Omenjena izkušnja največkrat zelo pomaga pri premagovanju treme, saj nam pomaga, da znižamo samokritičnost in se lažje sprejmemo takšnega kot smo.

Opis: Veliko ljudi je, ki vsakič ob javnem izpostavljanju ali ob večji pozornosti drugih, doživljajo tremo ali strah. Včasih lahko že sama narava dela vodi v tovrstne situacije, kjer doživljamo večji stres ob izpostavljanju in posledično pomembno vpliva na kvaliteto počutja pri delu.
Ste kdaj pomislili kako bi bilo, če bi vsakič ko vodite predstavitve, sestanke, seje, seminarje ali če vas lovi kamera in spremljajo javni nastopi, namesto zgolj neprijetnega krča v želodcu doživljali tudi željo in uživanje v prevzemanju glavne vloge pred občinstvom? Pridružite se nam na delavnici in spoznajte vaše skrite potenciale. Kljub temu, da se bomo na delavnici ukvarjali s tremo, bo to ena bolj zabavnih in veselih delavnic, ki ste se jih kdajkoli udeležili.

Ciljna skupina: Delavnica je namenjena vsem, ki ob kakršni koli situaciji izpostavljanja doživljajo neprijetne ali paralizirajoče občutke strahu, neuspeha in sramu. Delavnica je namenjena tudi vsem tistim, ki želijo izboljšati ali razvijati večjo sproščenost v socialnih situacijah.

Maksimalno število udeležencev: 10 do 12 oseb
Udeleženci z udeležbo dobijo: Izkušnjo, da notranji »kritični opazovalec« nikoli ni tako kritičen kot javnost. Poleg tega bodo spoznali tehnike kako se učinkovito pripraviti na nastop.
Trajanje: 5 ur
Izvajalec: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog

KAKO OBVLADATI TEŽAVNE SOGOVORNIKE?

Avtor: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog
Tip: Strokovna delavnica, pri kateri je bolj kot na teoriji poudarek na konkretnih rešitvah, ki bodo plod lastnega dela na sebi vsakega posameznika. Delavnica vključuje aktivnosti kot so: učenje in uporabo orodij za delo na sebi, vaje, ter možnost vprašanj in odgovorov.

Namen delavnice: Namen delavnice je spoznati na kaj se v komunikaciji ljudje najbolj odzivamo in kdaj ter zakaj v komunikaciji izgubljamo največ energije. Končni cilj delavnice je opolnomočiti udeležence, da bodo lažje obvladovali komunikacijo s težavnimi sogovorniki.

Opis: Občasno se vsi znajdemo v situaciji, ko je potrebno komunicirati ali sodelovati s težavnimi, konfliktnimi, neprijetnimi ali agresivnimi sodelavci oz. strankami. Negativna bilanca tovrstnih izkušenj ima pogosto za posledico kronično neprijetno doživljanje na delovnem mestu, ki lahko vodi v nezavzetost, nemotiviranost, neučinkovitost, včasih tudi v bolniški stalež.
Namen delavnice je udeležencem omogočiti izkušnjo učenja komunikacije s težavnimi in neprijetnimi sogovorniki, na način, da ob tem ne izgubljajo preveč svoje energije. S tem posredno ohranjamo optimalno raven energije, ki jo potrebujemo za delo. Le tako bomo uspeli zadržati ravnovesje v težavnih ali kritičnih situacijah.
Zato vabimo vas na izobraževalno delavnico, kjer bomo odkrivali, kako lahko bolje in z manj izgubljene energije komuniciramo z drugimi.
Ciljna skupina: Delavnica je namenjena vsem, ki se pri delu ali v privatnem življenju soočajo s težavnimi sogovorniki in bi se želeli:
– naučiti, kako pri tem izgubljati čim manj svoje energije
– bolj učinkovito komunicirati
– spoznati kako lahko krepijo ali negujejo pozitivne odnose z drugimi
– narediti korak naprej pri izražanju svojega mnenja brez neprijetnih občutij
– izboljšati svoje razumevanje drugih ljudi
Maksimalno število udeležencev: 20 oseb
Udeleženci z udeležbo dobijo: Vpogled in razumevanje kako se oblikujejo bazične življenjske pozicije, ki oblikujejo pristop v komunikaciji. Udeleženci se bodo naučili prepoznati v katerih pozicijah delujejo sogovorniki in kako pristopati v komunikacijo z njimi, da bomo pri tem najbolj uspešni. Spoznali bodo kje so pasti v komunikaciji in kako se jim izogniti, da ohranjamo svojo energijo.

Trajanje: 6 ur
Izvajalec: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog

KAJ USTVARJA STRES V MOJEM ŽIVLJENJU?

Avtor: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog

Tip: Strokovna delavnica, pri kateri je bolj kot na teoriji poudarek na konkretnih rešitvah, ki bodo plod lastnega dela na sebi vsakega posameznika. Delavnica vključuje aktivnosti kot so: interakcija v parih, učenje in uporabo orodij za delo na sebi, vaje, ter možnost vprašanj in odgovorov.

Namen delavnice: Namen delavnice je ozaveščanje strategij, ki jih uporabljamo pri spoprijemanju s stresom in prepoznavanje globjih dejavnikov, kaj v resnici ustvarja stres v našem življenju.

Opis: V stresnih situacijah pogosto doživljamo, da nimamo prave moči ali vpliva na svoje doživljanje. Zato se lahko počutimo kot žrtve zunanjih okoliščin. V delavnici bomo raziskovali kaj se zares dogaja, ko na nas delujejo stresorji in zakaj se počutimo tako kot se počutimo.Namesto teorije se bomo dotaknili svojih življenjskih zgodb in ozaveščali kaj je naša resnična moč pri spoprijemanju s stresom in kako jo uporabljati.
Ciljna skupina: Delavnica je namenjena vsem polnoletnim osebam:
– ki želijo bolje razumeti sebe
– ki prepoznavajo, da jih stres preveč izčrpava
– ki niso zadovoljni s svojim pristopom ali odzivom v stresnih situacijah
– ki želijo razviti bolj učinkovite strategije spoprijemanja s stresom
– ki želijo pomagati drugim pri spoprijemanju s stresom

Maksimalno število udeležencev: 20 oseb
Udeleženci z udeležbo dobijo: Izkušnjo in znanje kako prepoznati kaj se zares dogaja v stresni situaciji in kako razvijati bolj učinkovite strategije spoprijemanja. Naučili se bodo uporabljati orodje za identifikacijo globinskih dejavnikov, ki ustvarjajo stres.

Trajanje: 5 ur
Izvajalec: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog

TEDEN ODPRTIH VRAT ZA KADROVIKE (9 -13. maj 2016)

Spoštovane, spoštovani!

Vabimo vas v Zmajev tempelj na brezplačen team building za vašo kadrovsko službo (do 5 oseb).

majamartinaM21dec2_lr

Program traja dobri dve uri in vsebuje:

  • Preizkus žive pustolovske igre Zmajev tempelj – 90 minut
  • Kava in prigrizki
  • Pogovor o tem, kako lahko naše »escape« programe uporabite za team buildinge in druga usposabljanja vaših sodelavcev.
  • Spoznavni sestanek z osveženo ekipo TeamBuildingLab v zasedbi Blaž Branc, Gregor Jenko in Žiga Novak

novak, branc, jenko

Preverite, zakaj je soba pobega najboljši team building program na svetu? (izpod peresa nekdanjega Microsoftovega menedžerja – v angleškem jeziku)

Od ponedeljka 9. maja do petka 13. maja je na voljo 10 terminov, vsak dan ob 9:30 in 13:00. 

Pokličite Žigo Novaka na 031 834 513 ali pišite na info@ziganovak.com ter rezervirajte svojo team building pustolovščino.

THE NUTCRACKER: STRITE NAJTRŠI OREH

Avtorji: Blaž Branc in Žiga Novak

Tip: Dogodek, na katerem z najsodobnejšimi moderatorskimi metodami rešujemo najbolj trdovraten problem, s katerim se sooča vaša organizacija (gamified problem-solving jam).

Namen: Program za podjetja, ki so predolgo odlašala z reševanjem konkretnega in bolečega problema.

Opis: Na podlagi naročnikovega briefa ekipa moderatorjev pripravi primeren nabor metod in načrt reševanja problema, ki temelji na participativnem delu, delu z metodo design-thinking in na igrah vlog (menjava perspektive).

The Nutcracker je visokointenziven program, primeren za ekipe, ki so pripravljena streti oreh, ki jih že dolgo žuli.

Ciljna skupina: vodje, specialisti, deležniki problemske sheme
Ciljne kompetence: reševanje problema, kreativno mišljenje, razreševanje konflktov, sodelovanje
Velikost skupine: 8 – 20 oseb
Trajanje: 7 ur (celodneven intenziven program)
Izvajalca: Žiga Novak in Blaž Branc

Več informacij: Žiga Novak, info@teambuildinglab; 031 834 513

Sorodni programi:

THE ARK (BARKA) – VSI SMO NA ISTEM ČOLNU

Avtorji: Blaž Branc in Žiga Novak

Tip: Simulacijska igra + teoretični del

Namen: Okrepite vezi med vodji oddelkov. Ultimativni anti-vrtičkarski program za podjetja.

Kontekst igre: The Ark je luksuzna čezoceanka, ki potuje prek Atlantika iz New Yorka v Trst, kjer se bodo vkrcali petični potniki. Nenavaden podvodni tok prisili kapitana, da ladjo preusmeri v manj znan Severni prehod, kjer posadko zajame divja nevihta.

Opis: Celodnevna izvedba ponuja uvodni del, kjer udeleženci skupaj z moderatorjem razmišljajo o vlogi komunikacije med oddelki in globljem pomenu voditeljstva. Osrednji del predstavlja simulacijska igra, kjer v razburljivih okoliščinah udeleženci na lastni koži izkusijo ceno nesodelovanja med oddelki. Zaključni del udeležencem pokaže, če so preživeli neurje; objektivne rezultate zagotavlja ekspertna študija US Coast Guard.

Cilja skupina: vodje oddelkov (ožja), sodelavci med oddelki (širša)
Velikost skupine: 12 – 20 oseb
Trajanje: 3.5 ure (osrednji del, poldnevna izvedba) ali 6 ur (celodnevna izvedba)
Izvajalec: Blaž Branc ali Žiga Novak
Tarčne kompetence: voditeljstvo, vodenje tima, sodelovanje, timsko delo, reševanje problemov, strateško mišljenje, prioritiziranje nalog

Več informacij: Žiga Novak, info@teambuildinglab; 031 834 513

Sorodni programi: 

The Escape Masters: Pobeg iz sobe + delavnica. Pobeg iz sobe je igralni format, ki je dober približek ekipnega projektnega dela in lahko veliko pove o tem, kako deluje tim in kje so vaše rezerve (do 20 oseb).

YOGA PRODAJE: 8 KLJUČNIH ASAN

Tip: Interaktivno predavanje + trening

Namen: Multivitaminski program za prodajnike z visokim potencialom.

Opis: Inovativen program temelječ na simulacijski igri »The Big Idea,« prodajnikom prinaša: 1) osvetlitev notranjih psiholoških gibal zvezdniškega prodajalca, 2) prepoznavanje svoje prodajniške samopodobe (in njenih omejitev), 3) evergreen zakonitosti prodajne komunikacije, 4) vpliv prodajnika na produktni inženiring, 5) komunikacija s kupci kot tržna raziskava, 6) inovativno prodajno komuniciranje, 7) prodaja inovativnih produktov in 8) inovativna prodaja povprečnih produktov.

Cilja skupina: Prodajniki, vodje prodaje, direktorji, vodje marketinga, vodje R&D
Ciljne kompetence: Prodajno komuniciranje, argumentiranje, kreativno mišljenje, inovativno mišljenje, miselna naravnanost usmerjena v rast
Velikost skupine: 6 – 18 oseb
Trajanje: 3.5 ur (osrednji del) ali 7 ur (celodnevn intenziv)
Izvajalec: Blaž Branc

Več informacij: Žiga Novak, 031 834 514, info@teambuildinglab.si

Sorodni programi: Motivacijsko predavanje Yoga prodaje

THE ESCAPE MASTERS: TEAM DEVELOPMENT DELAVNICA

Avtorji: Žiga Novak, Gregor Jenko, Nina Ivančič

Tip: Simulacijska igra + delavnica

Namen: Včasih pride do zastojev v delovanju tima, ki je aktiven že nekaj časa. Morda ne deluje tako učinkovito kot bi si želeli ali pa ne prinaša novih, svežih idej. Morda so v timu pogosti konflikti, ki preprečujejo uspešno delo. Skratka, radi bi nastalo situacijo obrnili na bolje, pa ne veste kako.

001-35

Opis: V tovrstnih situacijah je koristen objektiven pogled od zunaj s strani strokovnjaka. Ta vam poda celostno povratno informacijo na različnih ravneh. Ključni del treninga predstavlja predhodno zbiranje informacij na podlagi pustolovščine v eni izmed naših programov v sobah pobega (Skedenj, Zmajev tempelj), ki je prilagojena za potrebe delavnice in naslavlja nekatere organizacijske izzive.

Pobegni iz skednja - program pobega, ki je prilagojen za delavnice do 20 oseb.
Pobegni iz skednja – program pobega v Orehovem gaju, ki je prilagojen za delavnice do 20 oseb. Strokovni del izvedemo v sosednjem objektu Kozolec. Več o Orehovem gaju.

Trening poteka po naslednjih točkah:

  • preverimo, v kateri razvojni fazi se je tim ustavil in zakaj;
  • pregledamo timske vloge posameznikov in preverimo, ali so jasno definirane ter jih po potrebi redefiniramo;
  • ozaveščamo skupne cilje, spodbujamo povratno informacijo, konstruktivno komunikacijo in reševanje konfliktov;
  • krepimo zaupanje med člani tima in s tem krepimo občutek povezanosti;
  • definiramo nove konkretne načine delovanja tima, h katerim se člani psihološko zavežejo, da jih bodo poskušali realizirati;
  • udeleženci se preizkusijo v sobi pobega (Skedenj ali Zmajev tempelj)
  • analiziramo potek pustolovščine in korigiramo morebitne zastoje.

Ciljne skupine: projektne skupine; vodje oddelkov; uprava.
Cilljne kompetence: vodenje, komunikacija, kreativno razmišljanje
Število udeležencev: 3 do 20
Trajanje: 4-5h
Izvajalec: Gregor Jenko, uni. dipl. psiholog (strokovni program), Janez Trontelj (program pobega)

Več informacij: Žiga Novak, info@teambuildinglab; 031 834 513

Sorodni programi:

  • Ocenjevalni center – na podlagi udeležbe vaše ekipe v naših sobah pobega vam lahko pripravimo celovito psihološko analizo ekipe in/ali posameznika.

RITUALI KREATIVNEGA RAZMIŠLJANJA – MOTIVACIJSKA DELAVNICA

Biti kreativen ali ne je stvar odločitve. Ste za?

Na delavnici se bomo spoznali s kreativnostjo in tehnikami kreativnega razmišljanja, predvsem pa bomo zelo konkretni. Cilj delavnice je priprava osebnega rituala za dvig kreativnosti, s katerim si pomagamo vedno ko potrebujemo nove ideje.

Osnovni podatki

Število oseb: 5- 20

Trajanje: 4-5h

Izvajalec: Žiga Novak

Več informacij:  Žiga Novak, 031 834 513, info@teambuildinglab.si

 

Sorodni programi:

  • Motivacijsko predavanje Rituali kreativnega razmišljanja (do 20-90 min)
  • Gamestorming – moderatorski program za kolektivno aktiviranje kreativnosti.

GAMESTORMING – IGRIVO AKTIVIRANJE KREATIVNOSTI

Ali potrebujete dvig kreativne energije v ekipi? Iščete več konkretnejših in boljših idej pri iskanju novih rešitev za vaše proizvode, storitve ali procese?

IMAMO ODLIČNO IDEJO

“Pogled od zunaj” je ena izmed osnov dobrega kreativnega procesa. Povabite nas na vaš kreativni sestanek, strateško srečanje ali katerikoli drugi dogodek, na katerem iščete nove ideje. S pomočjo najsodobnejših moderatorskih metod, ki temeljijo na metodi igre (gamestorming), bomo aktivirali vašo kolektivno inteligenco in poiskali nove smeri razvoja za vašo organizacijo.

ŠE BOLJŠA IDEJA

Vabimo vas na naše prizorišče Orehov gaj, kjer vam pripravimo celovit dogodek, ki bo vključeval:

  • Triurno intentenzivno iskanje kreativnih idej z metodami gamestorminga
  • Hrana in pijača, ki stimulira kreativno razmišljanje
  • Druženje in zabava v prijetnem okolju

ŠE BISTVENO BOLJŠA IDEJA

Izurite svoje zaposlene za vodenje kreativnih sestankov s pomočjo najsodobnejših moderatorskih metod (gamestorming).

Optimalen program:

  • Trening vaših gamestorming moderatorjev – 2 do 3 dni (train the trainer)
  • Celodnevni dogodek v Orehovem gaju – dopoldanski program izpeljemo s pomočjo vaših na novo usposobljenih sodelavcev
  • Redni termini za kreativne sestanke, ki jih vodijo vaši sodelavci
  • Supervizija gamestorming moderatorjev

gamestorming

Cilja skupina: oddelki marketinga in razvoja; projektne skupine; uprava
Ciljne kompetence: kreativno razmišljanje, moderiranje
Število oseb: 5 – 200
Trajanje: 3h do več dni
Izvajalec: Žiga Novak, Blaž Branc, partnerski moderatorji. Več o ekipi. 

Več informacij: Žiga Novak, 031 834 513,info@teambuildinglab.si

Sorodni programi:
Rituali kreativnega razmišljanja – motivacijska delavnica za prevzemanje kreativnega odnosa do življenja. Cilj delavnice je priprava osebnega rituala za dvig kreativnosti, s katerim si pomagamo vedno, ko potrebujemo nove ideje.

VEČERJA ZA UMRET – A MURDER MYSTER PARTY

Nora dvajseta … Prohibicija je bila ravno uzakonjena in organizirani kriminal je dobil krila s prodajo alkohola. Ker biznis cveti, ste povabljeni na nepozabno zabavo v najznamenitejšo mestno restavracijo, polno mestne elite, ki si želi požirek prepovedanega, pokvarjenih politikov, ki bi radi utrdili svojo moč, igralske smetane, ki si želi uspeti v svetu filma, prodanih policajev, ki bi radi dodatno zaslužili, in mafijcev, ki jim je bilo mesto položeno v roke.

001-10  001-43

Ko že kaže, da so vsi prijatelji, in da vsi na račun polnih kozarcev uživajo življenje, se zgodi UMOR. Kdo je žrtev in kdo storilec? Kakšen od dveh sovražnih si mafijskih družin? Preprodajalec orožja? Razočarana in prevarana dama? Skorumpirani župan? Igralska diva?

Crime scene

Večerja za umret je zabavna družabna igra v kateri se boste družili z mestno smetano in nevarnimi mafijozoti. Gre za dogodek tipa »murder mystery«, ki vsebuje elemente LARP-a (Live Action Role Playing), escape room-a in se navdihuje v serijah CSI (Crime Scene investigation).

Naloga udeležencev je nekoliko lahkotnejša kot v primeru zgoraj omenjenih formatov. Udeleženci dobite svojo vlogo in namige kako z njo spoznati morilca, poleg nagrade za najboljšega detektiva pa si lahko prislužite tudi naziv najbolje odigranega ali najbolje tematsko oblečenega lika. Zabava za umret je nepozaben dogodek poln nepredvidljivih dogodkov, prijetne družbe, dobre hrane in odet v skrivnost umora.

Večerja za umret je povsem izvedljiva tudi v formatu piknika, vrtne zabave ali podobnega dogodka (npr. Piknik za umret).

VEČERJA ZA UMRET:
Kje: Kjerkoli s primernimi kapacitetami. Priporoča se vsaj streha nad glavo (V Orehovem gaju priznamo 10% popust)
Trajanje: 30 min uvoda – 2.5 ure igre  – skupaj 3 ure + večerja
Fizični napor: 1 (od 5)
Število udeležencev: od 15 do 80

POBEGNI IZ SKEDNJA – Winter edition

Reši kuharja na toplo

Tik pred večerjo je prišlo do neljubega dogodka! Natakar Božo se je skregal z glavnim kuharjem Štefom in ga zaklenil ven na mraz, gostom pa dal priložnost, da kuharja rešijo na toplo preden zmrzne.

To je možno zgolj z učinkovitim ekipnim delom, sodelovanjem in močjo malih sivih celic s katerim gosti razrešijo praktične izzive in skrite miselne orehe ter v 90-ih minutah pridejo do ključa, s katerim bodo rešili ubogega glavnega kuharja, ki jim bo v znak zahvale pripravil vrhunsko in nepozabno večerjo.

V igri simuliramo realne procese, dogodke in potrebe sodobnega poslovnega življenja, kot so poplava informacij in stres, identifikacija prioritet, nadzor nad časom, vodenje, delitev dela, prevzemanje vlog in sprejemanje odločitev pod pritiskom.

Igro »Pobegni iz Skednja – Winter edition« priporočamo za zabavno popestritev poslovnega ali zasebnega dogodka.

Kje: ogrevan prostor Kozolec ali na drugi lokaciji, primerni za izvedbo

Cena: 690 € + DDV do 20 oseb / 20 € + DDV na dodatno osebo (za max do 30 oseb). Cena vključuje: gamemastra in organizacijo dogodka

THE GRAND SPEAKEASY MAFIA GAME (LARP/MURDER MYSTERY)

IGRA, VEČERJA IN ZABAVA V SLOGU RJOVEČIH DVAJSETIH
Piše se leto 1929. Pred 9 leti je bila uvedena prohibicija, zakonska ureditev, ki prepoveduje proizvodnjo, trgovanje in javno uporabo alkoholnih pijač. Prekletstvo za nekatere, raj za organizirani kriminal. Znašli ste se na bojnem polju mafijskih družin.

The Grand Speakeasy je doživljajski program, ki ga izvajamo v več različicah glede na želje in velikost skupine. Gre za kombinacijo formatov kot so: reality show, talent show, igra vlog po tradiciji nordijskega LARP-a (live-action role-playing) in koncepta murder mystery.

Vživeli se boste v svet poln prestiža in glamurja in se kot člani mafijskih družin znašli sredi kockanja in spletkarjenja v podzemnem klubu. Vaša naloga bo prelisičiti vaše sovražnike in preživeti v nevarni igri kriminalnega podzemlja, vmes pa poskrbeti za svojo družino in si zagotoviti maksimalno korist in dobiček.

Priskrbimo tudi vse potrebščine in ambientalne elemente. Za igranje ne potrebujete izkušenj z igrami vlog.

Število igralcev: 20 do 150
Število pomožnih igralcev: najmanj 4 + 2 krupjeja
Trajanje igre: 120-240 minut
Priprave na igro: 60 minut
Skupen čas: cca. 4-6 ur

Avtorji: Žiga Novak, Marko Ujc, Blaž Branc in drugi
Delni navdih: Larp Casino Fortuna (Terrible Creations Team, Zagreb); The Speakeay Hotel Affair (The TeamBuildingLab, 2016).
Producent: Žiga Novak (Team Building Lab / Orehov gaj)
Foto by Matic Kuder.

Več o larpu Spekeasy Hotel Affair si lahko preberete tudi v reviji Lipov list – dobre zgodbe v slovenskem turizmu (februar 2016),

larp_lipovlist_foto

 

ZMAJEV TEMPELJ: PUSTOLOVSKA IGRA DO 6 OSEB

NOVO!  90-MINUTNI ESCAPE ROOM / ŽIVA PUSTOLOVSKA IGRA V LJUBLJANI ZA 2-6 OSEB 

Zgodba

Na kraju, kjer so Jazon in Argonavti premagali Ljubljanskega zmaja, je skrivnosten starodavni tempelj, v katerega imajo vstop samo izbranci. Ste iz pravega testa, da razkrijete najgloblje plasti ljubljanske zgodovine in postanete član skrivne Bratovščine ljubljanskega zmaja?

Zmajev tempelj je doživljajska igra, ki je primerna za:

  • TEAM BUILDING
  • ROJSTNE DNEVE
  • DRUŽINSKE PUSTOLOVŠČINE
  • TEMATSKE VEČERNE DOGODKE

001-35

001-31

001-52

Vstopnice (veljajo za termin)

60€  – matineja – 2h – do 6 oseb

80€ – standard  – 2h – do 6 oseb

več na www.dragontemple.si/vstopnice

Več  informacij in rezervacije: 

www.dragontemple.si

apolonij@dragontemple.si

040 532 525

PRETRESI SVOJO EKIPO – COCKTAIL MAKING TEAM BUILDING

Na naši cocktail delavnici se boste naučili umetnosti mešanja pijač, prepoznavanja cocktailov, dekoriranja pijač, osnov metanja steklenic po zraku (flair) in spretnosti strežbe.

Delavnica mešanja cocktailov je krasna mešanica interaktivnega team-building doživetja, zabave in pridobivanja novih uporabnih znanj, s katerimi boste lahko zabavali svoje goste v zasebnem in poslovnem življenju. Program je torej izobraževalno-zabavne narave, za kanček tekmovalnosti pa se boste razdelili v skupine in se pomerili med seboj v več »barmanskih« disciplinah.

 Cocktail delavnica foto finance1900

Učinki programa: novo znanje mešanja cocktailov, razvijanje ekipnega duha in nepozabna zabava.

Fizična zahtevnost (od 1 do 5): 1.

Število udeležencev: od 10 do 80 – ob pravočasnem naročili tudi 150.  V primeru večjega dogodka prilagodimo program.

Trajanje: do 120 minut

Cena vključuje: vodeno delavnico, flair show in pijača za 3 cocktaile

Dodatna možnost za nadaljevanje programa:

  • cocktaili, ki jih pred gosti pripravljajo profesionalni barmeni
  • 50€ + ddv doplačila na barmena + minimalno naročilo 60 cocktailov po 3,5€.

Opombe:

  • Cena od 770€ + ddv ( za skupine do 20 oseb v Orehovem gaju. Vprašajte nas za konkretno ponudbo)
  • Cena ne vključuje hrane in prostora
  • Vaš dogodek lahko tudi profesionalno fotografiramo (100 €+ddv).

TOLKALNA GOVORICA TELESA

Če želiš iti hitro, pojdi sam. Če želiš priti daleč, hodi skupaj. – afriški rek

 Predhodno glasbeno znanje ni potrebno! Le odprtost duha in sodelovanje v kolektivu, ki vas bosta vodila k skupnemu ustvarjanju. V prvem delu našega druženja vas bosta Nina in Žiga s pomočjo ogrevalnih iger sprostila in vas spomnila na čas, ko se niste jemali tako ‘’resno’. Po tem, ko se skupina med seboj ‘’spozna’’ skozi oči glasbe, ritma in igre pa bomo začeli raziskovati naše telo in kako ga lahko uporabimo kot inštrument.

Po krajšem premoru bomo pokazali kaj se lahko ustvari, če obstaja volja in veselje do ritma, sodelovanja ter vzajemnega posluha do samega sebe in drugih. Končni rezultat je skupno izvedena glasbena improvizacija, ki vas bo povezala na čisto poseben način. Na željo naročnika se predhodno lahko dovorimo za ‘’najljubšo’’ pesem kolektiva, ki jo potem tudi na nastopu izvedemo (doplačilo).

bodyper2

Cilji programa

  • sproščanje tenzije, ki se nabira na delovnem mestu
  • vokalna in tolkalska improvizacija, kot sredstvo za doseganje skupnih ciljev
  • kako najti svoje mesto znotraj kolektiva, koliko dati kolektivu in kdaj dati prostor za izraz drugega
  • gojenje medsebojnega zaupanja
  • znebiti se osebnih inhibicij in strahu – podiranje mej “comfort zone-a” vsakega posameznika in kolektiva
  • spoznavanje kolegov v sproščujoči atmosferi in v drugačni luči

Metoda delavnice

  • sredstvo za doseganje cilja – ritem in vokal – primarna inštrumenta, ki jih vedno nosimo s seboj
  • vsak lahko tovrstno glasbo izvaja kjerkoli, kadarkoli, sam ali v skupini
  • pripraviti skupino posameznikov, da delujejo kot celota, s pomočjo zabavnih ter interaktivnih iger, ki stimulirajo posameznikovo kreativnost in igrivost
  • skupen nastop, katerega kvaliteta je predvsem odvisna od medsebojnega sodelovanja kolektiva

POBEGNI IZ SKEDNJA: SKRIVNOST ŠKRLATNE SOBE

Rešite uganke v Skednju, razrešite skrivnost Škrlatne sobe in si prislužite nepozabno zabavo z odštekano gospodarico

Pred nedavnim se je v Ljubljano preselila skrivnostna gospa, ki organizira zabave za izbrance in jih vabi na svoje posestvo ob robu mesta. Zveni nedolžno … A NI … Poleg povabljencev so na posestvu nejevoljni stražar, zbegana krčmarica, neznani zapornik, in … ODŠTEKANA gospodarica! In na pravo zabavo boste prišli šele, če razrešite skrivnost nenavadne škrlatne sobe …

001-158  001-145  001-140Znašli se boste v ljubezenskem trikotniku polnem prevar, ugank in miselnih orehov. Naprej poiščite protistrup za ubogega zapornika, ki sta ga zastrupila stražar in gospodarica, sicer boste izgubili ključen namig za vaš pobeg iz skednja in srečanje s skrivnostno gospo!  Za rešitev vseh ugank in izzivov imate samo 90-ih minut, sicer boste za vedno ostali v Skednju.

001-111  001-131  woman-with-plump-lipsKaj so naloge, uganke in izzivi, ki vas vodijo do skrivnostne dame, ni znano. Ali je kakšni skupini sploh uspelo priti na glavno zabavo prav tako ostaja zavito v tančico skrivnosti. In kaj se zgodi s tistimi, ki se do nje prebijejo? Se sploh lahko rešijo iz gospodaričinega objema? Pravzaprav ne vemo niti tega … Zato …

… VSTOPITE IN REŠITE SKRIVNOST ŠKRLATNE SOBE VI!

SKRIVNOST ŠKRLATNE SOBE:

  • Pustolovski pobeg iz sobe s kar tremi živimi igralci.
  • Razvozljajte skrivnost skednja na površini 200m2 in se prebijte čez zanke in uganke Škrlatne sobe.
  • Trajanje: 90 (+ 15 minut)
  • Število udeležencev: do 70

REZERVIRAJTE SVOJ TERMIN TUKAJ!

info@orehovgaj.si

+ 386 31 834 513

Povezava na pregled vseh “escape” programov