Arhiv kategorij: Bestsellers

RAZBIJAMO ŠKATLE – KRATKE INTERAKTIVNE DELAVNICE

#kratko #zanimivo #interaktivno #motivacijsko #kreativno

Program izvajamo v dve različicah

a) enkratna delavnica – 45 do 90 minut – splošne in wellbeing teme

b) celodnevni kratki inserti – 15 do 30 minut – širok nabor opcij

VEČ O PROGRAMU

RAZBIJAMO ŠKATLE je serija kratkih interaktivnih workshopov (15 do 90 min), ki odpirajo glave, širijo zavest in dajejo ideje. Idealna rešitev, da “razbijete” resni del vašega internega dogodka ali preprosto popestritve delavnik za vaše sodelavce.

Na voljo so naslednje teme:

SPLOŠNE TEME

  • Moč kreativnega razmišljanja
  • Inovacijski menedžment
  • Moja ledena gora se topi – obvladovanje sprememb
  • 1000 milj od kopnega – poslovna simulacija na temo sodelovanja
  • Transformacija organizacijske kulture
  • Prehod od obrtništva do podjetništva
  • Prodaja prihodnosti
  • Javno nastopanje
  • Spodbujanje sodelovanja med oddelki
  • Nenasilna komunikacija
  • Dvig zavzetosti
  • Vrednote v praksi

WELLBEING TEME

  • Reševanje problema brez stresa
  • Čuječnost
  • Premikajmo se! – fizična akivnost je pomembna
  • Odpuščanje je dobra antistres terapija
  • Hrana – velikost je pomembna!
  • Spanec – kako napolniti baterije.
  • Kreativnost, preizkušanje novega
  • Raztegnimo se
  • Smeh je več kot pol zdravja
  • Prijatelji in družina – držite ravnotežje
  • Sproščanje – tehnike
  • Izražanje hvaležnosti

Cena za kratek format: 600€ + ddv (do 90 min). Cena velja do 20 oseb. Doplačilo za dodatno osebo je 10€ + ddv.

Primer za 50 oseb za 90 minut: 900€.

—-

Cena za celodnevni program do 20 oseb: 960€ + 10 € na dodatno osebo

Cena za celodnevni program za 50 oseb: 1260€ + ddv na dan

Potni stroški niso v ceni.

DIGITAL SHIFT: POSLOVNO IZOBRAŽEVALNA IGRA

Doživite digitalno transformacijo!

Digital Shift je poslovna-izobraževalna igra na temo digitalizacije organizacij. Gre z sodelovalen, tekmovalen, intenziven in strokovno premišljen program. Tudi za večje skupine in dogodke!

V sodelovanju z Deloitte Slovenija.

Predstavitev DigitalShift na Slovenskem kadrovskem kongresu 2017.

Recepta za uspešno politiko digitalne transformacije ni. Katera strategija se bo izkazala za najbolj učinkovito je odvisno od številnih dejavnikov, vključno z vrsto industrije, zrelostjo trga in stanjem v vašem podjetju.

Izobraževalna igra Digital Shift, ki smo jo razvili v sodelovanju z svetovalnim podjetjem Deloitte vam ponuja priložnost, da kot ekipa pridete do odgovorov o tem, kako ustvariti učinkovit in spodbuden sistem za upravljanje digitalne transformacije v uspešnem sodobnem podjetju.

Kako deluje?

Med igro se sprehodimo čez več različnih izzivov in študijskih primerov (case study), Udeleženci (igralci) se morajo npr kolektivno skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju.

Skozi igro boste dobili skupno razumevanje digitalne transformacije v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje digitalne transformacije.

Način izvedbe:

poslovna igra  + interaktivna delavnica

Število udeležencev:

10 – 250 (v skupinah po max 10 oseb)

TeamBuildingLab izvaja tudi poslovno izobraževalne igre na temo situacijskega vodenja (TeamLeader) in Inovativnosti (Innoculture).

Lokacija izvedbe: po dogovoru
Trajanje:  kratek workshop, poldnevna ali celodnevna delavnica

Učinki programa:

  • Udeleženci na zabaven način dobijo znanje in skupno razumevanje o digitalni transformaciji
  • Udeleženci si ustvarijo skupno razumevanje glede potencialov digitalizacije v vašem podjetju
  • Prišli boste do konkretnih pobud, ki bodo imele kolektivno lastništvo in bodo okrepile transformacijsko moč vašega podjetja.
Posvetovanje udeležencev med igro Innoculture na dogodku Dan poslovno izobraževalnih iger, Kristalna palača, 28.3.2017.

Ciljne skupine in primerne priložnosti

Igra je posebej primerna za razvoj veščin posameznikov in skupin ob naslednjih priložnostih:

  • Team building za top in middle management
  • Poslovna srečanja za postavljanje vizij in strategij
  • Poslovna srečanja za postavljanje letnih načrtov
  • Participativni organizacijski posveti.

Igra je primerna za vse, ki v podjetju vplivajo ali lahko vplivajo na digitalno transformacijo.

Izvajalca:  Žiga Novak in Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab

Kontakt: 031 834 513, info@ziganovak.com

MURDER MYSTERY DOGODKI – 1920s EDITION

Murder Mystery je večerno doživetje, ki se navdihuje v žanru »murder mystery party«, forenzični televizijski seriji CSI in interaktivnemu teatru. Gostje se udeležijo zabave, na kateri se zgodi umor.

Kako deluje?

  • Udeleženci so razdeljeni v ekipe, ki raziskujejo zločin. Naloge gostov so, da pregledajo dokazni material, so pozorni na indice in odnose med osumljenci ter razrešijo izzive, spletke in uganke, s katerimi lahko ugotovijo, kaj se je v resnici zgodilo.
  • Igro vodi “game master” oziroma gostitelj dogodka, sodeluje pa še več igralcev, ki igrajo vloge prič, osumljencev in drugih oseb, ki so potrebne za igro.
  • Udeleženci se praviloma premikajo po več prizoriščih, kjer se nahajajo osumljenci, priče in dokazni material. Na posameznih točkah gostje stopajo v interakcijo z igralci, za opravljene naloge pa prejmejo dokaze in dodatne zadolžitve. Ko zberejo vse dokaze, lahko z logičnim sklepanjem razrešijo zločin.
  • NE vključuje igranja vlog

Žanri oziroma tematike, ki so trenutno na voljo:

  • Nora dvajseta – mafija, prohibicija, swing

priporočamo zaradi enostavnosti kostumov, enostavnega prehoda v after party in možnih dodatkov (tečaj swinga, poker, casino ipd).

  • Wild west – mesto na divjem zahodu  

priporočamo zaradi enostavnosti kostumov, enostavnega prehoda v after party in možnih dodatkov (line dance, poker, zanimive igre, gledališka skupina). SAMO V OREHOVEM GAJU! Več o tem.

VEČ O MURDER MYSTERY DOGODKU NORA DVAJSETA

Nora dvajseta … Prohibicija je bila ravno uzakonjena in organizirani kriminal je dobil krila s prodajo alkohola. Ker biznis cveti, ste povabljeni na nepozabno zabavo v najznamenitejšo mestno restavracijo, polno mestne elite, ki si želi požirek prepovedanega, pokvarjenih politikov, ki bi radi utrdili svojo moč, igralske smetane, ki si želi uspeti v svetu filma, prodanih policajev, ki bi radi dodatno zaslužili, in mafijcev, ki jim je bilo mesto položeno v roke.

001-10  001-43

 

 

OSNOVNI PODATKI O PROGRAMU

Kje: Kjerkoli s primernimi kapacitetami (V Orehovem gaju priznamo 10% popust)
Trajanje: 30 min uvoda – 2.5 ure igre  – skupaj 3 ure + večerja
Fizični napor: 1 (od 5)
Število udeležencev: od 20 do 80

Več informacij in naročila:

info@teambuildinglab.si

031 834 513

KVIZKOTEKA – JE TO VAŠ ZADNJI ODGOVOR?

Razdelite se v ekipe in se pomerite v kvizu, ki ga lahko prilagodimo tudi na vaše podjetje.  Zabaven moderator vas bo popeljal skozi več tematskih sklopov, pri katerih boste morali pokazati znanje o Sloveniji, vašem domačem kraju in vašemu podjetju.

Za maksimalno zabavo priporočamo tudi vključitev nekaterih praktičnih preizkusov po vzoru TV šova Minuta do zmage.

Za kviz uporabljamo glasovne naprave Qwizdom, ki jih lahko najamete tudi za vaše izobraževalne dogodke.

Število oseb: 20-200

Lokacija: kjerkoli

Trajanje: 1-2h

Napor:  1 (od 5)

KULINARIČNA DELAVNICA: V SLUŽBO Z ZDRAVO MALICO!

” Najlepša hvala za včerajšnje razvajanje! Bilo je top in niti predstavljala si nisem, da bo izpadlo tako super.” Barbara Moškon, pomočnica direktorja, IC-Elektronika d.o.o.

Dejstvo je, da se na delovnem mestu pogosto prehranjujemo nezdravo, posegamo po hitro dostopnih in kaloričnih prigrizkih, ali preprosto ves dan ne jemo nič. Obe od opisanih prehranjevalnih navad nista optimalni za zdravje, dobro počutje in produktivnost.

Ekipa Potujoče kuhne Orehovega gaja meni, da so izobraževanja o uravnoteženi in redni prehrani na delovnem mestu nujna oblika promocije zdravega živjenja. Na zabavni interaktivni in izobraževalni kulinarični delavnici bomo skupaj pripravili zdrave obroke, ki zahtevajo največ 15 minut časa za pripravo, so sveža in zdrava alternativa sendvičem in hrani iz menze, hkrati pa nas zaradi uravnoteženosti napolnijo z energijo in dajo novega zagona. Pokličite nas in skupaj bomo dokazali, da je zdrava prehrana na delovnem »MALA MALCA«!

PREDNOSTI ZDRAVE MALCE:

  • Le 15 minut priprave
  • Zdravo in uravnoteženo
  • Povečanje energije
  • Za večjo produktivnost
  • Boljše počutje
  • Kreirajte svojo skrivno recepturo!

Pokazali vam bomo tudi, kako lahko malico na očem zelo všečen način shranite. Predstavili vam bomo namreč naš koncept »Malca v kozarcu«, ki je oblika oblika zdravega in naravi prijaznega shranjevanja, saj se v celoti izognemo plastični embalaži.

Delavnica je sestavljena iz:

  • Kratkega uvoda o uravnoteženi prehrani
  • Priprava jedilnika pri določenih zdravstvenih težavah (adrenalna iztrošenost, težave s hormonskim neravnovesjem, pomanjkanje železa, alternativne oblike maščob in beljakovin in zdravih ogljikovih hidratov) in glede na aktivnost posameznika
  • Priprava smuthijev za zdrav začetek dneva
  • Priprava solate v kozarcu
  • Priprava zdravega prigrizka

Delavnico lahko izvedemo na zelo osnovnem ali poglobljenem nivoju, odvisno od vaših želja oziroma od vedoželjnosti vaših zaposlenih.

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: kulinarična delavnica na temo zdrave prehrane

Število udeležencev: 10 do100

Trajanje: 90 minut za osnovni program, 180 minut za daljši program

Lokacija: vaša sejna soba, številne lokacije po Sloveniji (tudi v Orehovem gaju)

Prostorske zahteve: 40 do 200m2 prostora

Fizična zahtevnost: 1 od 5

Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje

Idealna ciljna skupina:

Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:

  • Podjetja, ki aktivno delajo na promociji zdravja na delovnem mestu
  • Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega
  • Pretežno ženske ekipe

TEAM LEADER®- POSLOVNO-IZOBRAŽEVALNA IGRA

Poslovno-izobraževalna igra na temo vodenja ekip

by Copenhagen Game Lab

Sodelovalen, tekmovalen, intenziven in akademsko premišljen program.

Vodenje ni mačji kašelj, temveč velika odgovornost in preizkušnja za vsakogar. Voditelji morajo po eni strani pokazati sposobnost v vzdrževanju dobrih odnosov, ustvarjanju vizije in motiviranju ljudi, po drugi pa veščine v postavljanju ciljev, učinkovitem podajanju zahtev do zaposlenih, nadzoru dela in zagotavljanju učinkovitosti.

Voditelj na nivoju ekipe se mora ukvarjati predvsem z ljudmi. Ljudje pa smo različni ter imamo različne motivacije in interese. Dober vodja ekipe mora zagotoviti, da se vsi člani ekipe čutijo vpleteni v procese in cenjeni, pri tem pa poskrbeti, da delo teče v prav smer in ekipa dosega zastavljene cilje.

Team Leader je edinstveno in izjemno učinkovito orodje za urjenje vodstvenih kompetenc na operativnem nivoju ekipe.

Kako deluje?

Team Leader je poslovno-izobraževalna igra, v katerem skupina igralcev (do 6) preizkusi svoj vodstveni potencial v realističnem scenariju (case study), v katerem morajo vzpostaviti dobro organizacijsko kulturo, se spoprijeti z notranjimi konflikti in zadovoljiti pričakovanje nadrejenih.

Igralci stopijo v svet fiktivne organizacije, v katerem (kot skupina) prevzamejo vlogo novega vodje kadrovske službe, ki prevzame obstoječo ekipo v izjemno slabem stanju. Naloga igralcev je, da dvignejo motivacijo zaposlenih in učinkovitost ekipe, medtem ko  sprejemajo kadrovske odločitve in se spoprijemajo s pritiski s strani vodstva podjetja.

Igra ni lahka. Da boste v njej uspešni, boste morali uporabiti vse vaše vodstvene izkušnje in kompetence ter se spopasti s predpostavkami, kaj pomeni slabo in kaj dobro vodenje ekip.

gamelab_5040229

Način izvedbe:

poslovna igra + interaktivna delavnica

Število udeležencev:

6 – 24 (v več skupinah po max 6 oseb na eno igro)

Lokacija izvedbe: po dogovoru

Trajanje:

Igra traja 2h, vključno z uvodom in zaključno refleksijo. Možnost kombinacije s poldnevno ali celodnevno strokovno delavnico.

Vaša investicija:

Od 700€ + ddv za izvedbo igre za eno ekipo.  Vprašajte nas za konkretno ponudbo.

Učinki programa

  • S skupinskim igranje igre Team Leader dobite nova znanja, vpoglede in izkušnje. Učite se skupaj z drugimi in eden od drugega.
  • Udeleženci izkusijo simulirano izkušnjo, ki jim pokaže, v katerih elementih so dobri in kje so njihove slabosti oziroma mrtvi koti.
  • TEAM LEADER izboljša vaše vodstvene veščine

Ciljne skupine in primerne priložnosti

  • Igro lahko uporabite kot orodje za profesionalni razvoj vodstvenih kompetenc na internih vodstvenih akademijah in izobraževanjih
  • Igra je dobra popestritev strateških sestankov ali team building dogodkov za vodstvene strukture v podjetju
  • Igra Team Leader kot ocenjevalni center – naj igro odigrajo posamezniki, ki so kandidati za vodstvene funkcije in mi vam povemo, kdo se je najbolje odrezal.
  • Z igro lahko poskrbite za navdušujoč poslovni dogodek tudi ob drugih priložnostih. Vedno ko imate na dogodku skupino vodij, se splača vzeti dve uri za igro Team Leader.

Zalaj igra deluje?

  • Igra spodbudi številne trenutke in situacije, ki so povsem resne, vendar obenem precej zabavne. Prav zato se udeleženci več naučijo in si stvari bolje zapomnijo.
  • Igra spodbudi razpravo, ki vključuje izmenjavo mnenj med ljudmi z različnimi ozadji in izkušnjami
  • Igra vzpostavi fiktivni svet, ki je blizu realnim situacijam, obenem pa dovolj oddaljen konkretnih razmer v vašem podjetju, da boste lahko mirno razpravljali tudi o najbolj kritičnih vodstvenih situacijah in primerih.
  • Vsi vemo, da so bolje učimo iz izkušenj kot pa iz prosojnic na predavanjih. Igra Team Leader je učinkovito orodje za trening veščin, ki so potrebne za opravljanje vodstvenih nalog.

Izvajalca: 

Žiga Novak ali Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab

Avtorji igre

Team Leader je razvilo naše partnersko podjetje Copenhagen Game Lab v sodelovanju s priznanimi strokovnjaki za management.

 henning“Copenhagen Game Lab je vodilno dansko podjetje za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delamo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast. Več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre. Za to so najmanj 3 pomembni razlogi. 1) Resne igre so bolj učinkovite in bolj usmerjene k akciji kot druge izobraževalne metode. 2) Igre, ki temeljijo na simulacijah (kot npr. Team Leader) so izvrstne za moderiranje kolektivnega učenja in izmenjave informacij. In 3). Resne igre so obenem zelo vključujoče in zabavne.”

Henning Grubb Basballe, CEO Copenhagen Game Lab

INNOCULTURE@ – POSLOVNO-IZOBRAŽEVALNA IGRA

 INNOCULTURE®: OD IDEJE DO IZVEDBE

Poslovno-izobraževalna igra na temo inovacijskega menedžmenta

by Copenhagen Game Lab

Sodelovalen, tekmovalen, intenziven in akademsko premišljen program. Tudi za večje skupine in dogodke!

Zadnja verzija igre Innoculture je hibridna, saj vključuje tudi igranje preko spletnega vmesnika.

Več o igri

Recepta za uspešno inovacijsko politiko ni. Katera strategija se bo izkazala za najbolj učinkovito je odvisno od številnih dejavnikov, vključno z vrsto industrije, zrelostjo trga in stanjem v vašem podjetju.

Delavnica je bila za našo skupino zelo koristna in učinkovita, saj smo v kratkem času s pomočjo poslovne igre sprejeli nekaj zelo koristnih odločitev tako za naše zaposlene kot za poslovanje podjetja nasploh. Vsekakor vredno investicije. Monika Teran Tobačna grosist Kadrovsko področje – regija Adriatic

Izobraževalna igra InnoCulture, ki so jo razvili v partnerskem podjetju Copenhagen Game Lab, vam ponuja priložnost, da kot ekipa pridete do odgovorov o tem, kako ustvariti učinkovit in spodbuden sistem za vodenje inovacijske kulture v uspešnem sodobnem podjetju.

innoculture header

Kako deluje?

Z igro InnoCulture stopimo v svet fiktivne organizacije (case study), ki gre skozi tri razvojne faze. Udeleženci (igralci) se morajo v vsaki fazi skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju.

Skozi igro boste dobili skupno razumevanje inovacijskega menedžmenta v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico Innoculture boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje inovacij.

CGL3

Način izvedbe:

poslovna igra  + interaktivna delavnica

Število udeležencev:

6 – 150 (v skupinah po 6 oseb)

Lokacija izvedbe: po dogovoru
Trajanje:  poldnevna ali celodnevna delavnica

Vaša investicija:  

od 900€ + ddv za poldnevno delavnico za skupino do 24 oseb.

Vprašajte nas za večje skupine, daljše programe in posebne dogodke.

Učinki programa:

  • Udeleženci na zabaven način dobijo znanje in skupno razumevanje o inovacijskem menedžmentu
  • Udeleženci si ustvarijo skupno razumevanje glede inovacijskega potenciala v vašem podjetju
  • Prišli boste do konkretnih pobud, ki bodo imele kolektivno lastništvo in bodo okrepile inovacijsko moč vašega podjetja.

CGL1

Ciljne skupine in primerne priložnosti

Igra je posebej primerna za razvoj veščin posameznikov in skupin ob naslednjih priložnostih:

  • Team building za top in middle management
  • Poslovna srečanja za postavljanje vizij in strategij
  • Poslovna srečanja za postavljanje letnih načrtov
  • Participativni organizacijski posveti.

Igra je primerna za vse, ki v podjetju vplivajo ali lahko vplivajo na inovacije.

 Izvajalca:  Žiga Novak in Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab

v sodelovanju z

logo

“Copenhagen Game Lab je vodilno dansko podjetje za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delamo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast. Več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre. Za to so najmanj 3 pomembni razlogi. 1) Resne igre so bolj učinkovite in bolj usmerjene k akciji kot druge izobraževalne metode. 2) Igre, ki temeljijo na simulacijah (kot npr. Innoculture) so izvrstne za moderiranje kolektivnega učenja in izmenjave informacij. In 3). Resne igre so obenem zelo vključujoče in zabavne.” Henning Grubb Basballe, CEO Copenhagen Game Lab

MOJA MALA PIVOVARNA – VEČERNI “SHOW” PROGRAM

Večerni »show« program z degustacijo

Še niste zaljubljeni v domača kraft piva? V hmeljev napitek se boste prav gotovo zagledali, ko ga boste z vsemi čutili doživeli in zvarili na team building programu, ki je mešanica osnovne delavnice varjenja piva, degustacije piv in vrhunskega večernega šov programa.

panorama

 

 

 

 

 

Varjenje piva je obenem odlična metafora za ustvarjanje ekipe. Pivovarstvo je, podobno kot delo v ekipi, umetnost, za katero potrebujemo dobre osnovne sestavine, odlične začimbe, predvsem pa znanje o procesu, med katerim pogosto merimo temperaturo in ob pravem trenutku vlagamo sestavine za pravo harmonijo okusov.

hmelj

Zakaj izbrati ta program?

  • Delavnica varjenja piva je uravnotežen večerni animacijski program, ki je ravno prav vključujoč za večino poslovnih skupin.
  • Pivo je »in«. Zanimivosti o najstarejši in najbolj razširjeni alkoholni pijači na svetu vam bodo prišle prav že v vsakdanjih pogovorih v številnih družbah.
  • Pivo je tudi zgodba o Sloveniji, ki je ena na večjih potrošnic piva in tudi ena večjih svetovnih pridelovalcev hmelja – ključne sestavine piva.
  • Varjenje piva je dobra metafora za ustvarjanje ekipe – dobro pivo je posledica primerne opreme (osnovni delovni pogoji), dobrih sestavin (pravi zaposleni), merjenje temperature (merjenje organizacijske klime) in dobrega recepta (sistema dela).

 Pomembno!

  • Pri tem programu ne gre za popivanje, temveč za učenje varjenje piva in degustacije piv v manjših količinah.

A-Simple-Guide-To-Beer-Brewing-For-Seasonal-Ale-Lovers-3-537x354

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: (večerni) animacijski šov z degustacijo

Število udeležencev: 10 do 40

Trajanje: 2,5h z večerjo

Lokacija: posebne lokacije po Sloveniji (tudi v Orehovem gaju)

Prostorske zahteve: 50-100m2 prostora, prezračevanje, možnost kuhanja v prostoru

Fizična zahtevnost: 1 od 5

Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje

Idealna ciljna skupina:

Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:

  • Ekipe, ki ne želijo preveč intenzivnega sodelovalnega ali tekmovalnega team building programa
  • Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega
  • Ekipe, ki so že bile na kulinaričnem team buildingu
  • Predstavitev Slovenije tujim partnerjem skozi pivo.
  • Pretežno moške ekipe

 gourmet-gifts-beer-tasting

VEČ O PROGRAMU

Idealni program dogodka: pivovarska delavnica, večerja, zabava

Izobraževalni elementi: osnovno znanje za varjenje domačega piva, številne zanimivosti za vsakodnevne pogovore

Doživljajski elementi: šov z animatorjem, zabavno tekmovanje med ekipami

Senzorični elementi: delavnica je prijetna za oko, ušesa, nos, jezik in tip

Predlagana darila za udeležence: 6-pack piva v lični leseni embalaži z logotipom vašega podjetja

Sorodni programi: kulinarični team buildingi, mešanje cocktailov, vinske degustacije

Brez nagradnih ugank, ki odpirajo skrivnostne zaboje, tudi pri tem programu ne gre :).

 

BRATOVŠČINA MODREGA GALEBA – POBEGNI Z LADJICE (ALI KOPNEGA!)

Odzivi udeležencev:

“Fenomenalna izkušnja in super dogodek! Z veseljem bi se ga udeležil ponovno v drugi skupini, da bi lahko raziskal še druge uganke! Hvala še enkrat!” Ivo Švegovič

“Zelo pozitivno je bilo povezovanja s skupinami in preplet ugank.” Lana Gobec

“Dogodek je bil zanimiv, zabaven, potrudili ste se kot vedno.” Ana Fajt Mav

Avtorji programa: Žiga Novak, Janez Trontelj, Miha Gorjup

Tip: Zabavna sodelovalna igra na (po)morsko temo. Program na inovativen način združuje koncepte iger kot so »pobeg iz sobe«, iskanje skritega zaklada in drugih team building elementov.

Namen: Zabavna popestritev poslovnega dogodka, uvod v strokovno delavnico na temo ekipnega dela, vodenja, sodelovanja, komunikacije in drugih mehkih veščin.

Opis: Kapitan Ugor Brancinčič je že kot otrok rad prebiral knjige o gusarjih in navdušenje nad morjem in odkrivanjem novih obzorij ga je pripeljalo za krmilo lastne ladje. Živi v svojem svetu legendarnih gusarskih zakladov in zaradi tega včasih deluje nekoliko »posebno«, a je kljub temu zabaven in igriv patron, nedvomno pa pravi morski, jezerjanski IN rečni volk.

DSC_0215_post2Kapitan Ugor Brancinčič je na žalost trenutno brez posadke. Ta naj bi potegnila krajšo med srečanjem z jato morskih psov, a to je že druga zgodba. Udeleženci dogodki tako dobijo priložnost, da se pridružijo drznemu kapitanu, ki se odpravlja na drug konec sveta, saj za ta podvig potrebuje zanesljivo posadko, ki ne bo klecnila pod pritiski neusmiljene narave morja in mornarskega življenja.

Bratovščina Modrega galeba je program prav posebnega kova. Kapitan Ugor Brancinčič vas bo postavil pred preizkus. Če boste rešili vse kapitanove naloge, izzive, zanke in lomilce pameti ter dokazali svojo vrednost, boste postali nova neustrašna posadka kapitana Ugorja Brancinčiča in čaka vas … Khm … No, nekaj pa naj vseeno ostane zavito v tančico skrivnosti.

Bratovščina modrega galeba je program, ki je primeren za izvedbo tako na vodi (ladjice na morju, reki Ljubljanici ipd) kot na kopnem. Posebej priporočamo izvedbo v kombinacija izleta z ladjico (morda ribjega piknika). V tem primeru se boste zapeljali ob slovenski obali, po reki Ljubljanici ali enem izmed jezer, iskali namige, razgibali male sive celice, uživali v pojedini in se dokopali do končnega zaklada.

Kje: Na ladjici (ima klimatiziran prostor ter dostop za invalide), v konferenčnem prostoru, na piknik prostoru (potrebuje se nadstrešek al plan B za primer slabega vremena)

Trajanje: 90 minut programa + dodatni program npr. panoramska vožnja z ladjico, hrana in pijača (fish picnic), debriefing ali delavnica s psihologom.
Število udeležencev: od 10 do 40
Priporočamo: mornarski dress code

Piran 2 Picnic BBQ Snapper Fish During Summer Roast

Cena:  Vprašajte nas na 031 834 513. V Orehovem gaju vam priznamo 20% popust.

VEČERJA ZA UMRET – A MURDER MYSTER PARTY

Nora dvajseta … Prohibicija je bila ravno uzakonjena in organizirani kriminal je dobil krila s prodajo alkohola. Ker biznis cveti, ste povabljeni na nepozabno zabavo v najznamenitejšo mestno restavracijo, polno mestne elite, ki si želi požirek prepovedanega, pokvarjenih politikov, ki bi radi utrdili svojo moč, igralske smetane, ki si želi uspeti v svetu filma, prodanih policajev, ki bi radi dodatno zaslužili, in mafijcev, ki jim je bilo mesto položeno v roke.

001-10  001-43

Ko že kaže, da so vsi prijatelji, in da vsi na račun polnih kozarcev uživajo življenje, se zgodi UMOR. Kdo je žrtev in kdo storilec? Kakšen od dveh sovražnih si mafijskih družin? Preprodajalec orožja? Razočarana in prevarana dama? Skorumpirani župan? Igralska diva?

Crime scene

Večerja za umret je zabavna družabna igra v kateri se boste družili z mestno smetano in nevarnimi mafijozoti. Gre za dogodek tipa »murder mystery«, ki vsebuje elemente LARP-a (Live Action Role Playing), escape room-a in se navdihuje v serijah CSI (Crime Scene investigation).

Naloga udeležencev je nekoliko lahkotnejša kot v primeru zgoraj omenjenih formatov. Udeleženci dobite svojo vlogo in namige kako z njo spoznati morilca, poleg nagrade za najboljšega detektiva pa si lahko prislužite tudi naziv najbolje odigranega ali najbolje tematsko oblečenega lika. Zabava za umret je nepozaben dogodek poln nepredvidljivih dogodkov, prijetne družbe, dobre hrane in odet v skrivnost umora.

Večerja za umret je povsem izvedljiva tudi v formatu piknika, vrtne zabave ali podobnega dogodka (npr. Piknik za umret).

VEČERJA ZA UMRET:
Kje: Kjerkoli s primernimi kapacitetami. Priporoča se vsaj streha nad glavo (V Orehovem gaju priznamo 10% popust)
Trajanje: 30 min uvoda – 2.5 ure igre  – skupaj 3 ure + večerja
Fizični napor: 1 (od 5)
Število udeležencev: od 15 do 80

POBEGNI IZ SKEDNJA – Winter edition

Reši kuharja na toplo

Tik pred večerjo je prišlo do neljubega dogodka! Natakar Božo se je skregal z glavnim kuharjem Štefom in ga zaklenil ven na mraz, gostom pa dal priložnost, da kuharja rešijo na toplo preden zmrzne.

To je možno zgolj z učinkovitim ekipnim delom, sodelovanjem in močjo malih sivih celic s katerim gosti razrešijo praktične izzive in skrite miselne orehe ter v 90-ih minutah pridejo do ključa, s katerim bodo rešili ubogega glavnega kuharja, ki jim bo v znak zahvale pripravil vrhunsko in nepozabno večerjo.

V igri simuliramo realne procese, dogodke in potrebe sodobnega poslovnega življenja, kot so poplava informacij in stres, identifikacija prioritet, nadzor nad časom, vodenje, delitev dela, prevzemanje vlog in sprejemanje odločitev pod pritiskom.

Igro »Pobegni iz Skednja – Winter edition« priporočamo za zabavno popestritev poslovnega ali zasebnega dogodka.

Kje: ogrevan prostor Kozolec ali na drugi lokaciji, primerni za izvedbo

Cena: 690 € + DDV do 20 oseb / 20 € + DDV na dodatno osebo (za max do 30 oseb). Cena vključuje: gamemastra in organizacijo dogodka

THE GRAND SPEAKEASY MAFIA GAME (LARP/MURDER MYSTERY)

IGRA, VEČERJA IN ZABAVA V SLOGU RJOVEČIH DVAJSETIH
Piše se leto 1929. Pred 9 leti je bila uvedena prohibicija, zakonska ureditev, ki prepoveduje proizvodnjo, trgovanje in javno uporabo alkoholnih pijač. Prekletstvo za nekatere, raj za organizirani kriminal. Znašli ste se na bojnem polju mafijskih družin.

The Grand Speakeasy je doživljajski program, ki ga izvajamo v več različicah glede na želje in velikost skupine. Gre za kombinacijo formatov kot so: reality show, talent show, igra vlog po tradiciji nordijskega LARP-a (live-action role-playing) in koncepta murder mystery.

Vživeli se boste v svet poln prestiža in glamurja in se kot člani mafijskih družin znašli sredi kockanja in spletkarjenja v podzemnem klubu. Vaša naloga bo prelisičiti vaše sovražnike in preživeti v nevarni igri kriminalnega podzemlja, vmes pa poskrbeti za svojo družino in si zagotoviti maksimalno korist in dobiček.

Priskrbimo tudi vse potrebščine in ambientalne elemente. Za igranje ne potrebujete izkušenj z igrami vlog.

Število igralcev: 20 do 150
Število pomožnih igralcev: najmanj 4 + 2 krupjeja
Trajanje igre: 120-240 minut
Priprave na igro: 60 minut
Skupen čas: cca. 4-6 ur

Avtorji: Žiga Novak, Marko Ujc, Blaž Branc in drugi
Delni navdih: Larp Casino Fortuna (Terrible Creations Team, Zagreb); The Speakeay Hotel Affair (The TeamBuildingLab, 2016).
Producent: Žiga Novak (Team Building Lab / Orehov gaj)
Foto by Matic Kuder.

Več o larpu Spekeasy Hotel Affair si lahko preberete tudi v reviji Lipov list – dobre zgodbe v slovenskem turizmu (februar 2016),

larp_lipovlist_foto

 

ZMAJEV TEMPELJ: PUSTOLOVSKA IGRA DO 6 OSEB

NOVO!  90-MINUTNI ESCAPE ROOM / ŽIVA PUSTOLOVSKA IGRA V LJUBLJANI ZA 2-6 OSEB 

Zgodba

Na kraju, kjer so Jazon in Argonavti premagali Ljubljanskega zmaja, je skrivnosten starodavni tempelj, v katerega imajo vstop samo izbranci. Ste iz pravega testa, da razkrijete najgloblje plasti ljubljanske zgodovine in postanete član skrivne Bratovščine ljubljanskega zmaja?

Zmajev tempelj je doživljajska igra, ki je primerna za:

  • TEAM BUILDING
  • ROJSTNE DNEVE
  • DRUŽINSKE PUSTOLOVŠČINE
  • TEMATSKE VEČERNE DOGODKE

001-35

001-31

001-52

Vstopnice (veljajo za termin)

60€  – matineja – 2h – do 6 oseb

80€ – standard  – 2h – do 6 oseb

več na www.dragontemple.si/vstopnice

Več  informacij in rezervacije: 

www.dragontemple.si

apolonij@dragontemple.si

040 532 525

TOLKALNA GOVORICA TELESA

Če želiš iti hitro, pojdi sam. Če želiš priti daleč, hodi skupaj. – afriški rek

 Predhodno glasbeno znanje ni potrebno! Le odprtost duha in sodelovanje v kolektivu, ki vas bosta vodila k skupnemu ustvarjanju. V prvem delu našega druženja vas bosta Nina in Žiga s pomočjo ogrevalnih iger sprostila in vas spomnila na čas, ko se niste jemali tako ‘’resno’. Po tem, ko se skupina med seboj ‘’spozna’’ skozi oči glasbe, ritma in igre pa bomo začeli raziskovati naše telo in kako ga lahko uporabimo kot inštrument.

Po krajšem premoru bomo pokazali kaj se lahko ustvari, če obstaja volja in veselje do ritma, sodelovanja ter vzajemnega posluha do samega sebe in drugih. Končni rezultat je skupno izvedena glasbena improvizacija, ki vas bo povezala na čisto poseben način. Na željo naročnika se predhodno lahko dovorimo za ‘’najljubšo’’ pesem kolektiva, ki jo potem tudi na nastopu izvedemo (doplačilo).

bodyper2

Cilji programa

  • sproščanje tenzije, ki se nabira na delovnem mestu
  • vokalna in tolkalska improvizacija, kot sredstvo za doseganje skupnih ciljev
  • kako najti svoje mesto znotraj kolektiva, koliko dati kolektivu in kdaj dati prostor za izraz drugega
  • gojenje medsebojnega zaupanja
  • znebiti se osebnih inhibicij in strahu – podiranje mej “comfort zone-a” vsakega posameznika in kolektiva
  • spoznavanje kolegov v sproščujoči atmosferi in v drugačni luči

Metoda delavnice

  • sredstvo za doseganje cilja – ritem in vokal – primarna inštrumenta, ki jih vedno nosimo s seboj
  • vsak lahko tovrstno glasbo izvaja kjerkoli, kadarkoli, sam ali v skupini
  • pripraviti skupino posameznikov, da delujejo kot celota, s pomočjo zabavnih ter interaktivnih iger, ki stimulirajo posameznikovo kreativnost in igrivost
  • skupen nastop, katerega kvaliteta je predvsem odvisna od medsebojnega sodelovanja kolektiva

POBEGNI OD ŽEJE – MOBILNI ESCAPE PROGRAM

Ob prihodu na piknik izveste katastrofalne novice: Vrtnar Marjan ima krizo s punco Mojco. Na robu živčnega zloma je zaklenil hladilnik s pivom in vas postavil pred serijo izzivov, prek katerih boste lahko hladilnik odprli. Edini, ki vam lahko pomaga, je prav Marjan. Vendar pa je vrtnat, tudi brez živčnega zloma, milo rečeno, malo poseben. Pred žejo se zdaj lahko rešite samo z učinkovitim ekipnim delom. Razdelite si delo, poiščite skrite predmete, sledite namigom, sodelujte in delite informacije, razrešite praktične izzive, strite miselne orehe in si zaslužite pivo!

Zakaj izbrati ta program?

Najbolj lahkotna in zabavna sodelovalna igra agencije TBLAB. Sodelovalna igra, ki dviguje ekipni duh, prinaša občutek uspeha in zadovoljstvo v ekipi

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: Zabavna sodelovalna igra. Program na inovativen način združuje koncepte iger kot so »pobeg iz sobe«, iskanje skritega zaklada in drugih team building elementov.

Število udeležencev: 15-40

Trajanje: do 60-75 minut

Lokacija: piknik prostor po vaši izbiri (v Orehovem gaju je nekaj bonus posebnosti)

Prostorske zahteve: od 200m2 naprej

Fizična zahtevnost: 1 od 5

Učinki programa: zabava, povezovanje, dobra metafora sodelovanja med oddelki

Idealna ciljna skupina:

Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za naročnike:

  • Ki želijo lahkotno popestritev piknika oziroma zabaven uvod v piknik
  • Ki želijo udeležence spomniti na nujnost sodelovanja med oddelki in skupinami

Pomembno: program lahko prilagodimo vrednotam vašega podjetja (izvajamo tudi delavnice za postavljanje vrednot, vprašajte nas za ponudbo).

zeja_hladilnik

VEČ O PROGRAMU

Idealni program dogodka: prigrizek, TB PROGRAM, hrana in zabava

Izobraževalni elementi: dobra metafora sodelovanja med oddelki,

Doživljajski elementi: tematski dogodek

Senzorični elementi: program je prijeten za oči, ušesa, tip, jezik

Predlagana darila za udeležence: karkoli

Sorodni programi: Druge sodelovalne igre (Verižni eksperiment, Pobegni iz skednja, Bratovščina modrega galeba).

gasper_1900

 

MEHIŠKA* ŽELEZNICA

*zamenjaj besedo z imenom vašega podjetja (npr. Petrolova železnica)

#enostavno #kratko #povezovalno #wow efekt

POGLEJ VIDEO

Sestavite pripomočke, predvidite traso “železnice”, sprožite “val” in doživite občutek uspeha!  Mehiška železnica je kratek animacijsko-povezovalni-poživetveni program (team building), s katerimi boste svoje goste ogreli za delavnico, jih dvignili po kosilu ali preprosto popestrili večerjo.

Kadrovska železnica (Slovenski kadrovski kongres, Portorož, april 2017)

Rekviziti: žoge, palice, domine.

Število oseb: 50 – 1000

Lokacija:  notri ali zunaj, večji prostor  – idealno 2 kvadratna metra na udeleženca

Trajanje: 30-45 min

Napor: 1 od 5

Super ideje!

  • Na koncu železnice se dvigne zastava – wow efekt
  • Na koncu železnice se sproži 24m dolga veriga domin
  • Na koncu železnice se sprožijo domine z vašim sporočilom, ki jih gostje odnesejo domov kot darilo.
  • Brendirane žoge

Super priložnosti:

  • Povezovalni del piknika
  • Motivacijsko jutro na konferenci
  • Zaključni del dogodka
Železnica se lahko končna s samodejnim dviganjem zastav: 4 zastave se lahko sestavijo v eno!
Poligon z dominami – še več zabave!

Mehiška železnica je poenostavljen program Verižnega eksperimenta, pri katerem je potrebno bolj intenzivno sodelovanje vseh udeležencev in skupin, da se sproži verižna reakcija od začetka do konca.

 Število oseb: 10 do max 50

Trajanje: 90 minut

Primerno tudi za: delavnice ekipnega dela, sodelovanja med oddelki ipd.

PREŽIVELI – (EDU)LARP

Št. igralcev: do 30

Trajanje: 4h, skupaj z uvodom, igro, debriefingom

Fokus: razvoj kompetenc argumentiranja, prepričevanja, prodaje, usklajevanja, razreševanja konfliktov

Opis: zgodba prikazuje preživele v prvih post-apokaliptičnih urah, nastanjene v podzemnem zaklonišču. Med njimi so predsednik vlade, priznani zgodovinar, zdravnik in nekaj ‘navadnih’ ljudi, tudi otroci. V kritičnem trenutku izvedo, da bo zaloga kisika v zavetišču porabljena v naslednji uri. Takrat se bo odprla omara, kjer so dihalne maske. Vendar nihče ne ve, koliko mask je na voljo. Najbrž manj kot je preživelih.

Igra se vrti okoli vprašanja, kdo je bolj upravičen, da preživi in kako lahko takšno odločitev sploh sprejemajo demokratično? Intenzivna igra s številnimi zasuki, prikritimi informacijami ter možnimi razrešitvami. Kako daleč ste pripravljeni iti za svoj obstoj?

VERIŽNI EKSPERIMENT – DOŽIVITE OBČUTEK USPEHA!

Verižni eksperiment je strateški program, ki bo povezal vaš kolektiv, povzročil močan občutek uspeha in dal odlične iztočnice za boljšo komunikacijo v podjetju. Oglejte si predstavitveni video z opisom programa, izjavami zadovoljnih udeležencev in naročnikov.

Kako deluje? Vašo ekipo postavimo pred izziv, da vzpostavijo tako imenovano Rube Goldberg napravo za verižno reakcijo. Koncept poznamo tudi kot “domino efekt”.   Program poteka tako, da se razdelimo v več manjših ekip (4-6 oseb), ki po navodilih pripravijo svoj del naprave. Kasneje vse ekipe stopijo skupaj, da bi našle pravi način, da bo vsak element sprožil naslednjega v verižno reakcijo za eksplozivne finale!

verzija_reakcija1_1000x667-pop

Program je  igriv, kreativen in zabaven. Pri  udeležencih dogodka sproži kar nekaj nostalgije in želje, da bi tako izgledale naše pretekle učne ure fizike in kemije iz osnovne in srednje šole.

Po drugi strani pa je program predvsem odlična metafora za podjetje, v katerem delujemo po oddelkih in skupinah za skupen cilj. Kot tak odlično demonstrira moč sodelovanja in druge procese, ki so povezani z delom v večjih skupinah. Verižni eksperiment je posebej primeren kot uvod v strokovne delavnice na temo:

– medoddelčnega sodelovanja

– komunikacije

– dela v skupinah

– projektnega vodenja

Izjava zadovoljne stranke

Deichmann_closeup” Z naše strani same pohvale. Igra Verižni ekspiriment je bila kot nalašč za našo skupino, saj je povezovanje oziroma dobra komunikacija ključ do dobrega tima. Najbolj pomembni so nam medosebni odnosi na delovnem mestu in brez primerne komunikacije ne gre. Pri tej igri resnično ne moreš biti uspešen,  če se skupine ne povežejo in ne najdejo skupnih rešitev za dosego cilja. Vse pohvale tudi vašemu kuharju in ostalemu osebju – res smo se počutili zelo dobro in skupina je bila zelo sproščena. Taki trenutki so zelo dragoceni, saj se tako pletejo nove vezi in utrjujejo stare. Skratka moji sodelavci so bili navdušeni.” Suzana Jež, vodja službe razvoja kadrov SI / HR / RS / BIH

Ekipa

Verižni eksperiment izvajamo v sodelovanju z Oddelkom za fiziko in tehniko na Pedagoški fakulteti Univerze v Ljubljani.

Verizni-eksperiment_logo

Osnovni podatki: 

Število oseb: 10-50 ( za več oseb vam priporočamo program Mehiška železnica)

Lokacija: kjerkoli

Trajanje: 2-3h + morebitna strokovna delavnica ali debrief

Napor: 1 (od 5)

ANIMACIJSKE IGRE – NAJVEČJE USPEŠNICE

»Best of« album animacijskih programov

Program poteka tako, da vašo skupino razdelimo v manjše ekipe, ki med seboj tekmujejo v opravljanju kratkih zabavnih izzivov, v katerih se naenkrat pomerita 1-2 člana ekipe. Da bo program še bolj zabaven, v vsakem krogu tekmovanja dodamo še stave – vsaka skupina mora staviti na to, kako bodo opravili določeno nalogo.

Izzivi izhajajo iz najbolj priljubljenih TV oddaj in šovov kot so Moj dragi zmore, Minuta do zmage (nenavadni praktični izzivi), None of the above (tehnično-fizikalne uganke), Brain games (mentalni izzivi)  in naših avtorskih programov, ki smo jih razvili v desetletju izkušenj z animacijskimi in doživljajskimi programi. Izbor iger vedno prilagodimo demografskim in drugim značilnostim ciljne skupine.

Zakaj izbrati ta program?

  • Ugoden, enostaven in zabaven program, ki s pravimi animatorji vedno zažge!

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: animacija za podnevi ali zvečer, tekmovalne animacijske igre

Število udeležencev: 20-100

Trajanje: 90 minut (lahko se razbije na največ 3x30minut v času 3h)

Lokacija: od piknik prostora do konferenčne dvorane

Prostorske zahteve: od 40m2 naprej (2m2 na udeleženca)

Fizična zahtevnost: 2 od 5

Učinki programa: zabava, povezovanje, smeh

Idealna ciljna skupina:

Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za naročnike:

  • ki želijo ugodne programe brez pretiranega kompliciranja
  • ki ne želijo preveč fizično zahtevnega tekmovalnega team buildinga
  • ki ne želijo preveč mentalno zahtevne sodelovalne igre

 

VEČ O PROGRAMU

Idealni program dogodka: »Best of« animacija, večerja, zabava

Izobraževalni elementi: ni relevantno

Doživljajski elementi: šov z animatorjem

Senzorični elementi: program je prijeten za oko, ušesa in tip

Predlagana darila za udeležence: karkoli

Sorodni programi: tematski animacijski programi (wild west, havaji, mafijski, piratski)