Arhiv Značk: larp

THE GRAND SPEAKEASY MAFIA GAME (LARP/MURDER MYSTERY)

IGRA, VEČERJA IN ZABAVA V SLOGU RJOVEČIH DVAJSETIH
Piše se leto 1929. Pred 9 leti je bila uvedena prohibicija, zakonska ureditev, ki prepoveduje proizvodnjo, trgovanje in javno uporabo alkoholnih pijač. Prekletstvo za nekatere, raj za organizirani kriminal. Znašli ste se na bojnem polju mafijskih družin.

The Grand Speakeasy je doživljajski program, ki ga izvajamo v več različicah glede na želje in velikost skupine. Gre za kombinacijo formatov kot so: reality show, talent show, igra vlog po tradiciji nordijskega LARP-a (live-action role-playing) in koncepta murder mystery.

Vživeli se boste v svet poln prestiža in glamurja in se kot člani mafijskih družin znašli sredi kockanja in spletkarjenja v podzemnem klubu. Vaša naloga bo prelisičiti vaše sovražnike in preživeti v nevarni igri kriminalnega podzemlja, vmes pa poskrbeti za svojo družino in si zagotoviti maksimalno korist in dobiček.

Priskrbimo tudi vse potrebščine in ambientalne elemente. Za igranje ne potrebujete izkušenj z igrami vlog.

Število igralcev: 20 do 150
Število pomožnih igralcev: najmanj 4 + 2 krupjeja
Trajanje igre: 120-240 minut
Priprave na igro: 60 minut
Skupen čas: cca. 4-6 ur

Avtorji: Žiga Novak, Marko Ujc, Blaž Branc in drugi
Delni navdih: Larp Casino Fortuna (Terrible Creations Team, Zagreb); The Speakeay Hotel Affair (The TeamBuildingLab, 2016).
Producent: Žiga Novak (Team Building Lab / Orehov gaj)
Foto by Matic Kuder.

Več o larpu Spekeasy Hotel Affair si lahko preberete tudi v reviji Lipov list – dobre zgodbe v slovenskem turizmu (februar 2016),

larp_lipovlist_foto

 

PREŽIVELI – (EDU)LARP

Št. igralcev: do 30

Trajanje: 4h, skupaj z uvodom, igro, debriefingom

Fokus: razvoj kompetenc argumentiranja, prepričevanja, prodaje, usklajevanja, razreševanja konfliktov

Opis: zgodba prikazuje preživele v prvih post-apokaliptičnih urah, nastanjene v podzemnem zaklonišču. Med njimi so predsednik vlade, priznani zgodovinar, zdravnik in nekaj ‘navadnih’ ljudi, tudi otroci. V kritičnem trenutku izvedo, da bo zaloga kisika v zavetišču porabljena v naslednji uri. Takrat se bo odprla omara, kjer so dihalne maske. Vendar nihče ne ve, koliko mask je na voljo. Najbrž manj kot je preživelih.

Igra se vrti okoli vprašanja, kdo je bolj upravičen, da preživi in kako lahko takšno odločitev sploh sprejemajo demokratično? Intenzivna igra s številnimi zasuki, prikritimi informacijami ter možnimi razrešitvami. Kako daleč ste pripravljeni iti za svoj obstoj?

KUBANSKA JEDRSKA KRIZA – (EDU)LARP

Avtor: Krzysztof M. Chmielewski (PL)

Trajanje: 5 ur

Št. igralcev: 12

Fokus: trening kompetenc voditeljstva v timu, notranjih in zunanjih pogajanj

Opis: Hladna vojna. Sovjeti in Američani so na višku jedrskega oboroževanja. Ameriška obveščevalna služba je v Atlantiku odkrila sovjetsko jedrsko podmornico, za katere trdijo,  da jih v Atlaniku ni. Američani uvedejo embargo na Kubo, kjer stacionirajo jedrske rakete.

Igralci imajo na voljo 3 kroge pogajanj, v katerih bodo ali razrešili krizo ali pognali svet v svetovno vojno. Vendar interesi vpletenih niso tako jasni in enoznačni, kot se zdi na prvi pogled. Intenziven trening usklajevanja v timu in pogajanj z nasprotno stranjo z visoko asimetrijo ciljev. Naučite se pogajati kot Nikita Hruščev in JFK!