Zaupanje se je izplačalo – Žiga in njegova ekipa so se potrudili in nam zagotovili maksimalno zabavno doživetje.
Majda Miklavčič, Astellas Pharma
Vrsta programa
Kreativna delavnica na temo vrednot in gledališka uprizoritev vrednot podjetja
Trajanje
2-3h
Število oseb
100 oseb (primerno za 50-150)
Primerni dogodki
zimsko-pomladna poslovna srečanja in konference
zaključek projekta vpeljave vrednot
Primerni prostori
kongresne dvorane / Orehov gaj
Več o programu
Vrednote podjetja so izjemno pomembne, vendar zaposleni pogosto ne razumejo, kaj vrednote pomenijo, niti tega, kako vplivajo na vsakdanje delovanje posameznika in organizacije. Ker menimo, da se vrednot ne da »posvojiti« samo s predavanji in delavnicami, smo zasnovali unikatno metodologijo za intenzivno »doživljanje« vrednot v času 2 do 3 urnega izjemnega doživetja.
Učinek: Udeleženci na kratek, zabaven in učinkovit način začutijo vrednote, ki jih ima podjetje.
Udeleženci delujejo v delovnih ekipah, ki na podlagi našega scenarija izvedejo predstavo za predstavitev ene vrednot(e) na praktičnem življenjskem primeru. Osnovna izhodišča za predstavo so pripravljena vnaprej, kljub temu pa veliko prostora ostane za kreativnost pri izvedbi. Vrhunec dogodka je »show«, na katerem se s kratkim prispevkom predstavijo vse skupine, ki so sodelovale na dogodku.
TeamBuildingLab se je izredno izkazal na našem dogodku in dosegel *UAU* efekt v vseh pogledih: vsebinsko in izvedbeno. Pravzaprav smo bili kot naročnik še sami presenečeni nad navdušujočo vsebino, ki je potekala celo v angleškem jeziku, kar je tudi svojevrsten uspeh. Obdržali so se namreč vsi elementi humorja in inspiracije! Kot naročnik razen briefinga praktično nismo imeli nič dela. Vse je potekalo brezhibno. Želim vam, da še naprej žanjete uspehe za uspehom!
Ljiljana Žunjanin, Astellas Pharma
Vrsta programa
posrečena kombinacija improvizacijskega gledališča in povezovalne aktivnosti z eksplozivnim zaključkom
Trajanje
2-3h
Število oseb
100 – 1000
Primerni dogodki
zimsko-pomladna poslovna srečanja – uvod in še posebej zaključek večdnevnega srečanja
Primerni prostori
kongresne dvorane
Več o programu
Uvod: kostumiziran program improvizacijskega gledališča za vaše podjetje (vključno z vnaprej pripravljenim komadom himno podjetja), ki vaše zaposlene postavi v čevlje junaka
Prehod: motivacijski nagovor, ki vzdigne in da energijo
Mešalna miza za poslovne dogodke je enostaven model za razmišljanje o tem, kakšen poslovni dogodek potrebujete za najboljšo uresničitev vaših ciljev. Navdih za mešalno mizo je projekt The Mixing Desk of Larp.
Osnovna metafora za konceptom mešalne mize je v tem, da je snovalec dogodkov nekaj podobnega kot DJ ali VJ, ki uravnavata zvok in svetlobo na koncertu ali v gledališču. Oba imata na voljo celo vrsto »gumbov«, s katerimi vplivata na doživetje obiskovalcev.
Cilj projekta Mešalna miza za poslovne dogodke je
Poenostaviti proces komunikacije med naročnikom dogodkov in organizatorjem celostnega doživetja.
Opozoriti naročnike na to, da obstaja cela vrsta parametrov, ki vplivajo na celostno doživetje obiskovalce, ne glede na to ali naročnik v zvezi s temi parametri sprejema konkretne odločitve.
Ključni parametri za poslovne dogodke so:
ZABAVNOST
Resnost vs. Norost
Želite, da so je vzdušje dogodka popolnoma poslovno ali želite ljudi sprostiti do take mere, da si kravate zavežejo okoli glave(nora zabava)?
INTERAKTIVNOST
Pasivnost vs. Aktivnost
Ali želite, da so obiskovalci samo prejemniki informacij, ki jih želite posredovati naprej, ali želite, da soustvarjajo program ali zaključke dogodka.
CONA UGODJA
Varnost vs. Nevarnost
Želite ostati na varni strani in sprejemati preverjene, morda tudi dolgočasne rešitve, ali pa želite ljudi postaviti izven cona udobja, kjer se vsi ne bodo počutili udobno, pri ostalih pa se morda lahko zgodi tudi kaj magičnega.
SCENOGRAFIJA
Minimalizem vs. Iluzija
Ali dogodek ne potrebuje posebne scenografije ali estetike? Ali pa je za uresničitev cilja dogodka morda potrebna scenografija, s katero ustvarimo nov, poseben svet?
ODNOSI
Sodelovanje vs. Tekmovanje
Kaj motivira udeležence na vašem dogodku? Želite, da je osnovno gonilo odnosov med udeleženci dogodka sodelovanje (ustvarjanje skupnega cilja, grajenje skupnost) ali želite spodbuditi tekmovalni duh med posamezniki in ekipami (odnosi v celotni skupnosti so manj pomembni).
KOMUNIKACIJSKI STIL
Direkten vs. Simboličen
Ali želite posredovati ključno sporočilo z besedami in slikami, ki direktno naslavljajo vsebino? Ali morda želite, da se sporočilo posreduje preko simboličnih metafor.
REŠEVANJE PROBLEMOV
Praznovanje vs. Spopad
Ali je dogodek namenjen predvsem praznovanju ali se bomo na dogodku spopadali s kakšnimi konkretnimi izzivi za našo organizacijo.
IZOBRAŽEVANJE
Igrišče vs. Učilnica
Ali je dogodek namenjen predvsem zabavi, druženju in grajenju odnosov ali želimo na dogodku posredovati pomembna znanje in veščine.
PRODAJNOST
Druženje vs. Lansiranje
Ali je dogodek namenjen predvsem zabavi, druženju in grajenju odnosov ali želimo konkretno prodati (ideje, storitve ali proizvode), ne glede na to ali gre za notranjo ali zunanjo javnost.
NOV VRHUNSKI PROGRAM AGENCIJE TEAM BUILDING LAB ZA TEAM BUILDINGE ALI POGOSTITVE POSLOVNIH PARTNERJEV!
NA KRATKO:
Kje: V idealnem primeru Hotel Rakov Škocjan ali podoben hotel, ki je že videl boljše čase; pa tudi povsod drugje Trajanje: 30 min uvoda – 2h ure igre – skupaj 3 ure + večerja Fizični napor: 1 (od 5) Število udeležencev: od 20 do 40
KAKO POTEKA VEČER?
Ostareli hotel ima nenavadno vodstveno ekipo in nekoliko čudne programe. Po šokantnem uvodu (več spodaj), razložimo nekaj enostavnih pravil, nato pa gostje prevzamejo vlogo delničarjev hotela (ekipe po 4 do 8 oseb), ki se udeležijo skupščine ob upokojitvi nesposobnega direktorja. Na začetku večerja se zgodi umor, naloga gostov pa je, da se pogovorijo z vsemi osumljenci, sestavijo celotno zgodbo in razkrijejo zaroto.
UVOD, V KATEREM SE POMEŠA REALNOST IN FIKCIJA
Vaši gostje pridejo na poslovno srečanje v hotel sredi gozda. Cel vogal v baru zaseda tetoviran varnostnik v družbi več sumljivih likov. Gospodična dvomljivega slovesa dela promocijo za Aperol Špric po 300€ na pijačo. Nato vijolično oblečen direktor naredi bizarno delavnico na temo čustvene inteligence. Vmes zadiši po zelenem, iz zgornjega nadstropja pa prihajajo čudni zvoki. Je vse to res ali samo uvod v Murder Mystery?
SPREHOD PO HOTELU
Velik del doživetja je odkrivanje različnih prostorov in kotičkov v hotelu. Med dogodkom obiščete “casino” in sobe osumljencev, pa tudi direktorjevo pisarno in druge zakulisne prostore.
IZJAVA ZADOVOLJNEGA NAROČNIKA
»Ekipa Team Building Lab nam je pripravila dogodek ‘Murder Mystery’ v hotelu Rakov Škocjan, ki se nahaja v slikovitem naravnem parku. V vzdušju »ostarelega« hotela se je zgodil umor. Poskrbljeno je bilo za vsak detajl od cenika na mizi do časopisa, v katerem si iskal namige. Izvajalci dogodka so dobro izkoristili potenciale hotela, njegovih kotičkov in osebja ter pomešali realnost z igro, saj vmes nisi vedel, kaj je res in kaj je del igre. Dogodek je potekal gladko in takoj si zapadel v razreševanje skrivnostnega umora ter pozabil na čas. Igralci so bili simpatični in profesionalni. Vsaka vloga je bila res dobro dodelana ter je pri udeležencih vzbudila domišljijo, odprtost za provokacije in željo po iskanju dodatnih namigov. Vsaka najmanjša pozornost ali kretnja je lahko namig, ki razreši uganko. Dogodek je bil res zabaven hkrati pa smo morali napenjati male sive celice do zadnjega, ko smo v odigranem epilogu ugotovili, kateri ekipi je uspelo razrešiti umor.
Ali uživate na tematskih zabavah in v kriminalnih serijah? Imate radi koncept escape room in dober reality show na TV? Vas navdihujejo filmi Boter? Potem je Mafia Murder Mystery večerja prav za vas!
Pridružite se nam na interaktivnem tematskem večeru, na katerem se bomo potopili v svet ameriško-italijanske mafije v poznih 20. letih dvajsetega stoletja. Postali boste član enega izmed mafijskih klanov, ki se borijo za prevlado v družinskem hotelirskem poslu in pri tem ne izbirajo sredstev. Pozor! Na začetku dogodka se zgodi umor, ki bo pošteno premešal štrene. Poleg tega pa so v prostoru tudi izdajalci, ki so na plačilni listi preklemanih Ircev!
Kje: Prodajalna, pop-up event space, Podhod Ajdovščina 4, Ljubljana, ex Trgovina Mure (opremljeno v stilu 1920s).
Retro Kviz je dogodek, ki vzbuja tople občutke nostalgije. Program vodi “avtentičen” moderator (letnik 1979), ki vam bo povedal kakšno prigodo tudi iz lastnega otroštva. Seveda pa ne bo manjkalo tudi dobre glasbe, filmov, televizijskih posnetkov in fizičnih izzivov, s katerimi se bomo spomnili na porednosti iz šolskih klopi.
Super rešitev za vse vrste družb in dogodkov. In priložnost za dobre selfieje.
Kje: Lokacija po vaši izbiri.
Kaj: interkativni quiz večer
Tematika: 1980s (pop kultura – glasba, film, igre; šport, industrija, itd… vse na preseku Slovenije, Jugoslavije in sveta).
Trajanje: 45 do 90 minut
Za koga je primerno: za vse, posebej za tiste, ki ste bili otroci ali mlajši odrasli v poznih 80tih
Primerne priložnosti: lahkoten team building program
Stopite v razburljivi svet mafijske igralnice na nepozaben večer poln vznemirjenja, dogodivščin in dobre zabave!
Program obstaja v dveh različicah:
1920s – Italijansko-ameriška mafija, Roaring 1920s, Great Gatsby
1980s – Jugonostalgija
Casino Večer: gamenight edition je program, ki se je razvil iz naših predkoronskih murder mystery programov. V tej različici ni potrebno preveč napenjati možganov, temveč je fokus na “casino” igrah in zabavnih načinih, kako lahko zaslužite denar za svoje mafijske družine. Priporočamo kombinacijo s tematsko zabavo.
Kaj lahko pričakujete na tem enkratnem dogodku?
Izkušnja mafijske družine: Potopite se v svet mafijskih družin in prevzemite vlogo ključnega igralca v svojem klanu
Igralniške igre: Stavi na ruleto, igraj poker ter blackjack in preizkusi svoj pogum v posebnih drugih igrah na srečo.
Zasluži dodatni denar: Raziščite druge načine za zaslužek in prinesite zmago svoji družini. Od sumljivih poslov do strateških zavezništev, priložnosti so neskončne.
Za glasbene sladokusce: Naj vas nalezljivi swinga in jazza ali pa ritmi starega jugo rocka in drugih klasik popeljejo nazaj v stare dobre čase.
Tematska zabava: Noč se (lahko) ne konča, ko se igra zaključi. Pridružite se nam na zabavi z DJ Matejem in proslavite zmago vaše družine.
Rezervirajte svoj termin se pripravite na večer kot ga še ni bilo.
2. OSNOVNI PODATKI O PROGRAMU
ŠTEVILO OSEB
Od 25 do 150 oseb
TRAJANJE
2 do 3h za igrani del dogodka
3. VTISI UDELEŽENCEV
Z odprtega dogodka Grand Hotel Yugoslavia, Orehov gaj, 15.3.2024
Ko greš na nek dogodek…. pa ne veš točno kaj se bo dogajalo in se izkaže za najbolj zabavno reč tega leta.
Super vzdušje, sproščeno in zabavno. Organizatorjem pohvale za tak dogodek.
Uživala sva v čudoviti atmosferi, top zastavljeni igri in odlični družbi. Organizacija je bila brezhibna in res sva si lahko privoščila najin night out. Can’t wait for the next one!
Top vzdušje in top zabava! Dogodek je bil res tematsko obarvan, od stare ex-yugo glasbe, urejenosti interierja do neizostavnega bureka in jogurta! Tudi, če ne igrate iger na srečo (tako kot jaz) se hitro naučite, padete not in uživate v dogodku. Unikatno doživetje. Odlično vzdušje, super ekipa.
Fantastično doživetje malo drugače, predvsem ob dejstvu, da sem se počutil pri svojih letih kot najstnik na ravno pravem odmerku manične epizode predpisane s strani zdravnika . Igra vzbuja emocije, ki te pripeljejo do solz smeha, potenja in vzburjenja pri igri na srečo in igri iznajdljivosti. Družbo nepoznanih oseb poveže na čuden luciden dogodek, ki se na koncu konča ob tabornem ognju, plesu ali čimerkoli kar posamezniku prija.
Fantastičen direktor, ki se ga da z nekaj domislice brez težav podkupiti. Fantastičen ambient in osebje. Močno priporočam
Top večer, ki si ga z lastnim vloženim trudom lahko narediš ali zelo napetega ali pa le prijetnega, morda zabavnega, morda strašljivega. Vse je na tebi. Kolikor vložiš, toliko adrenalina ali zabave prejmeš. Če ti ni do tega, pa lahko le opazuješ dogajanje in se neznansko zabavaš. Vključiš se, ko se tebi zdi, spodbude pa tudi ne manjka. Res super petkov oddih.
V mešani družbi se hitro ujameš v vlogi, ki ti je dana in ure, ko si tam res hitro minejo, Interaktivni dogodek, kjer lahko sami na podlagi okvirnega scenarija ustvarjamo potek in zaplete dogodka. Res posebno in zabavno doživetje.
Super zadeva, na začetku je trajalo nekaj minut, da smo se vživeli v samo dogajanje, na koncu pa nam je bilo žal, da je že konec. Priporočam!
Priporočila izvajam osebno in celo dovolj intenzivno, da me je zadnjič ena vprašala, če sem del ekipe, da tako zagreto prodajam .
Medtem ko uživate na dobri večerji, se v prostoru ugasnejo luči in zgodi se zločin. Vašega soseda je nekdo hladnokrvno ubil. Toda, kdo? Je bil to morda celo vaš partner ali prijateljica, s katero ste prišli na večerjo? Zabavna družabna igra, ki se razpleta v živo, je vse bolj priljubljena tudi v Sloveniji.
Murder Mystery nekoč
Večerja za umret je slovenska izpeljanka priljubljene svetovne uspešnice »Murder Mystery Party«. Gre za mešanico druženja, raziskovanja skrivnosti in večerje, ki razvname vsako družbo. Večerja za umret v svetu razvedrila nikakor ni nekaj novega. S tem konceptom so se v Veliki Britaniji spoznali že v prvi polovici dvajsetega stoletja. Tedaj je bilo še vse zelo nezahtevno in brez obsežnih scenarijev, a že takrat privlačno za večje skupine ljudi. Raziskovanje skrivnostnega umora seveda že samo po sebi pri človeku vzbudi zanimanje.
Z razvojem televizije in posebej kriminalnega žanra pa so zabave, ko se je vsak od udeležencev lahko prelevil bodisi v kriminalca ali v raziskovalca, doživele nesluten razcvet. Sprva so se akcije željni udeleženci dobivali na domovih posameznikov in raziskovali skrivnosti. Ni dolgo trajalo, da so celovečerno doživetje, igra namreč traja več ur, popestrili s kostumografijo in, kakopak, hrano in pijačo. Domišljija posameznikov je takrat dobila krila, skrivnostne zabave pa so postale vse pogostejše in bohotnejše. Prostori v domovih so kaj kmalu postali pretesni, zato so večje družbe iskale primernejša prizorišča.
In danes…
In tu se je v resnici zgodil veliki preobrat, ki narekuje novo dobo tovrstnih iger. Najprimernejša prizorišča so postale restavracije, saj je kakovostna kulinarična izkušnja izdatno pripomogla k razvoju in razširitvi tovrstnih dogodkov. Danes so skrivnostne družabne igre ponekod v svetu že sila popularne, na primer kot tematski večeri v hotelskih restavracijah za hotelske goste ali kot zanimiva možnost za team building dogodke. Včasih večerje potekajo s streženo hrano, še bolj primerna pa je postrežba v tako imenovanih švedskih bifejih, ko tudi udeleženci lažje povežejo raziskovanje s hrano.
Pomembna je tudi vključenost posameznikov, ki pridejo na dogodek, zato so tovrstne zabave precej podrobno organizirane, z dokaj natančno določenimi scenariji in dobro prepletenostjo nalog, ki jih morajo opraviti udeleženci. Pri tem je zelo pomembna vloga tako imenovanega »game masterja«, ki vodi celotno dogajanje, običajno v vlogi inšpektorja ali enega izmed osumljencev. Organizatorji tovrstnih zabav se pogosto odločijo tudi za pomoč skritih »igralcev«, ki pomagajo usmerjati zgodbo in aktivnosti tako, da udeleženci tega sploh ne opazijo.
Igralska zasedba na Murder Mystery dogodku na temo Divjega zahoda, ki so ga zasnovali po navdihu uspešne HBO TV serije Westworld.
Murder Mystery v Sloveniji
In kako je s tem v Sloveniji? Lahko rečemo, da je na tem področju še precej prostora za napredek. Ponudnikov tovrstnih zabav je malo, ena od agencij, ki se ukvarja s tem pa je ljubljanski Team Building Lab, ki deluje v okviru Skupine Orehov gaj. »Mislim, da si Slovenci želijo tovrstnih zabav. Drži pa tudi, da je za izvedbo takega dogodka potrebnega nekaj znanja, veliko razmisleka in iznajdljivosti,« je povedal Žiga Novak, direktor omenjene agencije. »Pri nas imamo izkušeno ekipo sodelavcev, ki je skrivnostno zabavo razvila do zadnje podrobnosti. Kljub temu se vsakič znova zgodi, da udeleženci na določene podatke reagirajo drugače, informacije prejemajo v drugačnem vrstnem redu in predvsem v različnih razpoloženjih. Zato je vsaka Večerja za umret, kot te dogodke imenujemo mi, drugačna in unikatna,« še dodaja Novak.
V Team Building Labu Murder Mystery dogodke najbolj pogosto izvajajo na internih dogodkih za podjetja. Najbolj priljubljene tematike so tri: v poletnih mesecih, ko se lahko gostje veliko gibljejo na prostem, je priljubljena tema Divjega zahoda. Ta je posebej primerna za zanimiva prizorišča kot je Orehov gaj. V prednovoletnem času in pozimi je bolj priljubljena tema Vroča dvajseta leta (1920s). Mafijsko življenje, »šovbiznis«, igralništvo (casino) in prohibicija so glavni elementi iz tega obdobja. Čisto posebna tematika, ki je aktualna le kratek čas, a zaradi tega morda še bolj zanimiva, pa je srhljivo Halloween vzdušje. Letos bodo na Halloween Festivalu tako že drugič uprizorili dogodek Posestvo na robu gozda.
Zabava za umret v stilu Velikega Gatsbyja
Seveda vseh podrobnosti skrivnostnih zabav ne bomo razkrili, saj bi s tem pokvarili izkušnjo obiskovalcem. Lahko pa nekaj več povemo o zabavi, ki je organizirana v slogu dvajsetih let prejšnjega stoletja. Takrat je uzakonitev prohibicije spodbudila črni trg, lahko celo rečemo kar organizirani kriminal prodaje alkohola. Udeleženci so povabljeni na veliko, a prepovedano zabavo v podtalnem, prestižnem zbirališču mestne elite. Zbrali se bodo pokvarjeni politiki, gledališki igralci, ki so znani po svojem razvratnem življenju, ter na videz dve nezdružljivi službi: policisti in člani mafijske združbe, ki v resnici vodijo mesto.
Medtem ko se bodo udeleženci predajali prepovedanim stvarem in je zabava na vrhuncu, se zgodi umor. Zabava bo za trenutek umolknila, udeleženci pa bodo že v naslednjem trenutku postavljeni pred nalogo ugotoviti kdo je žrtev in kdo storilec. »Pri pripravi različnih dogodkov smo se zgledovali po že napisanih scenariji, ki jih je možno dobiti v tujini, a smo teme izdatno predrugačili. Dodali smo elemente sobe pobega (t.i. escape room), navdahnila pa nas je tudi priljubljena TV serija CSI,« pojasnjuje Žiga Novak, ki je glavni pobudnik slovenske različice skrivnostne zabave.
Igralniško vzdušje je pomemben del doživetja tako na Divjem zahodu kot tudi različici dogodka, ki se odvija v dvajsetih letih.
V prvi vrsti gre za zabavo
»Mogoče se na prvi pogled zdi, da je kombinacija zabave, večerje, raziskovanja skrivnosti in pobega iz sobe za udeležence preveč naporna. A smo elemente prepletli tako, da je vse skupaj na koncu v prvi vrsti zabava,« je še razložil Žiga Novak. Njegova agencija poleg skrivnostne večerje z umorom ponuja tudi prostor, ki je primeren za izvedbo takega dogodka. Orehov gaj je prireditveni center v bližini ljubljanskega BTC, kjer lahko sprejmejo majhne in velike družbe, poleti in pozimi. Na dobrem hektaru površin imajo več pokritih prostorov, športnih igrišč in travnatih površin, v sodelovanju s sosedi pa se Orehov gaj lahko prelevi v pravo festivalsko prizorišče za družbe do 1000 oseb.
»Ponosni smo na svojo ekipo kulinaričnih mojstrov, ki vsak dogodek podprejo z dobro hrano. In ko se ravno pogovarjamo o zabavi, na kateri udeleženci raziskujejo umor: kadar je človek vznemirjen, mu hrana tekne še bolj. In tu čutimo svojo priložnost, saj svojim gostom lahko ponudimo celostno izkušnjo.«
Posestvo na robu gozda je Murder Mystery večerja, ki poteka v okviru Halloween festivala v Orehovem gaju. Udeleženci za en večer postanejo gosti na srečanju svoje razširjene družine, ki ima celo vrsto temnih skrivnosti in nenavadnih posameznikov. Obeta se okruten umor, boj za dediščino in lastno preživetje….
»Doslej nismo razočarali še nikogar,« še doda Novak in dodaja, da so dogodki primerni za skupine od 15 do 80 udeležencev, pripravljene pa imajo tudi prilagoditve za večje skupine. Tisti, ki so podobne dogodke obiskali v tujini, pravijo, da ti dogodki pri nas v ničemer ne zaostaja za zabavami, ki imajo precej daljšo tradicijo. Jasno pa je, da zabavo sooblikujejo udeleženci, s svojo iznajdljivostjo in prizadevnostjo. Pomembno je tudi, da se vsaka zabava z umorom na koncu razišče in srečno zaključi, najboljši detektivi pa so dodatno nagrajeni. Vsekakor dogodek, ki ga je vredno obiskati.
Popestritev vašega dogodka, o katerem boste še dolgo govorili!
Si želite na vašem dogodku nekaj preprostega, a hkrati drugačnega? Priporočamo vam sklop velikih rekvizitov, ki jih lahko poljubno kombinirate in z njimi popestrite vaš dogodek. Izbirate lahko med naslednjimi izzivi:
Footdart – velikanski nogometni pikado
Funball – ročni nogomet v veliki napihljivi izvedbi
Ročni nogomet 4:4
Mega svinčnik – zanimiva labirintovska igra
Domino efekt – super verižna reakcija
Čebelnjak – velikanska sestavljanka
Jezna frača – Angry birds live!
in še in še in še….
Z rekviziti je moč izpeljati različne tekmovalne sisteme, ali pa rekvizite preprosto enostavno postavite po prireditvenem prostoru in se udeleženci sami odločijo kdaj in kaj bodo počeli. Animator lahko beleži skupinske in individualne rezultate ali le skrbi za pravilno uporabo in več zabave.
Učinki programa: dobra zabava, spodbujanje ekipnega duha in lepi spomini.
Zabavne tekmovalne igre na božično-zimsko tematiko v Orehovem gaju. Glede na velikost vaše skupine se razdelimo v skupine ali pa se iger udeležite posamično. Obiščite naše škrate in naj se igre pričnejo. Samo najbolj pogumni bodo zaslužili vstop v notranje prostore Orehovega gaja, kjer vas lahko čaka že naslednje presenečenje vašega posebnega večera.
Zakaj izbrati ta program?
Super kombinacija hrane, pijače in iger v prelepem okolju Orehovega gaja. Možnost nadaljevanja z noro žurko v notranjem prostoru.
OSNOVNI PODATKI
Tip programa: Zabavne tekmovalne igre.
Število udeležencev: 50-200
Trajanje: do 90 minut
Lokacija: samo Orehov gaj
Fizična zahtevnost: 2 od 5
Učinki programa: zabava, povezovanje
Priporočamo: topla oblačila in obutev
VEČ O PROGRAMU
Idealni program dogodka: prihod, aperitiv, božičkove igre, all inclusive božični menu, žurka do poznih ur.
Doživljajski elementi: tematski dogodek
Senzorični elementi: program je prijeten za oči, ušesa, tip, jezik
Predlagana darila za udeležence: karkoli
Sorodni programi: animacijski program Največje uspešnice (do 40 oseb, notranji prostor).
Vabimo vas na Božično tržnico – naj bo vaše letošnje predpraznično druženje res nekaj posebnega. Rezervirajte še danes, najboljši datumi bodo hitro pošli.
Pobegni iz skednja je napeta 90-minutna igra preživetja, ki jo izvajamo v več različicah – kot zabavno popestritev poslovnega dogodka ali kot kadrovski ocenjevalni center za potrebe identifikacije in razvoja kompetenc.
Razdelite delo, poiščite skrite predmete, sledite namigom, sodelujte, razrešite praktične izzive, strite miselne orehe in si zaslužite svobodo. Na voljo imate samo dobro uro!
V igri simuliramo realne procese, dogodke in potrebe iz sodobnega poslovnega življenja: poplava informacij in stres, identifikacija prioritet, nadzor nad časom, vodenje, delitev dela, prevzemanje vlog, sprejemanje odločitev pod pritiskom itd.
Igro Pobegni iz skednja priporočamo za:
– zabavno popestritev poslovnega ali zasebnega dogodka.
– uvod v strokovno delavnico na temo organizacijskih odnosov.
– del selekcijskih postopkov pri izboru kadrov.
V skednju ste ves čas dogodka povsem sami, zaradi varnosti pa je celotno dogajanje pod videonadzorom moderatorja v sosednji sobi. Video posnetke ekipnega dela lahko po vaši želji uporabimo tudi za potrebe treninga na strokovni delavnici ali za psihološko analizo posameznikov.
Zakaj izbrati ta program?
Ugoden, enostaven in zabaven program, ki vedno uspe.
Najbolj prodajan team building program v Sloveniji zadnjih let – več kot 50 ponovitev.
VEČ O KONCEPTU
Vaša ekipa se znajde v skrivnostnem prostoru, iz katerega vodi 9 vrat. Vsa vrata so zaklenjena.
Prostor je prepreden s številnimi miselnimi, praktičnimi, ekipnimi in drugačnimi izzivi, ki jih morate streti kot ekipa in se v 90 minutah rešiti iz skednja.
Po dogodku lahko sledi analiza video posnetkov in vodena razprava za potrebe razvoja ekipnih kompetenc.
Skedenj je velik 100m2 in ima veliko prostornine. Program je na voljo do 35 oseb, v prilagojeni različici pa do 70 oseb.
Za večje skupine predlagamo razširjeni program Skrivnosti škrlatne sobe (do 70 oseb), ki poteka v dveh prostorih in s tremi živimi igralci.
Ki želijo postaviti udeležence nekoliko izven cone ugodja (in nato nagraditi za sodelovanje na programu)
Ki želijo udeležence spomniti na nujnost sodelovanja med oddelki in skupinami
VEČ O PROGRAMU
Izobraževalni elementi: dobra metafora sodelovanja med oddelki, dober uvod v »anti-vrtičkarske« izobraževalne delavnice
Doživljajski elementi: tematski dogodek
Senzorični elementi: program je prijeten za oči, ušesa, tip, jezik
Predlagana darila za udeležence: škatlica-uganka
Sorodni programi: Druge sodelovalne igre (Verižni eksperiment, Pobegni od žeje, Bratovščina modrega galeba).
Dodatne možnosti:kostumizacija na vaše podjetje
Program Pobegni iz skednja lahko za doplačilo prilagodimo vaši blagovni znamki, proizvodu ali storitvi. Vaši gostje bodo tako med “bežanjem” na zabaven in interaktiven način v stiku z informacijami in sporočili, ki so za vas v določenem trenutku pomembne. Pokličite nas za več informacij.
Vrednote podjetja so izjemno pomembne, vendar zaposleni pogosto ne razumejo, kaj vrednote pomenijo, niti tega, kako vplivajo na vsakdanje delovanje posameznika in organizacije. Ker menimo, da se vrednot ne da »posvojiti« samo s predavanji in delavnicami, smo zasnovali unikatno metodologijo za intenzivno »doživljanje« vrednot v času 2-urnega izjemnega doživetja.
Učinki programa?
Udeleženci na kratek, zabaven in učinkovit način začutijo vrednote, ki jih ima podjetje.
Priporočilo naročnika
Zaupanje se je izplačalo – Žiga in njegova ekipa so se potrudili in nam zagotovili maksimalno zabavno doživetje.
Majda Miklavčič, Astellas Pharma
Ljubljana, 12.4.2017
Levo: Izsek s fotografijami programa Show vrednot v internem časopisu 3-dnevne mednarodne konference Astellas.
Kako deluje?
Udeleženci delujejo v delovnih ekipah, ki na podlagi našega scenarija izvedejo predstavo za predstavitev ene vrednot(e) na praktičnem življenjskem primeru. Osnovna izhodišča za predstavo so pripravljena vnaprej, kljub temu pa veliko prostora ostane za kreativnost pri izvedbi. Vrhunec dogodka je »show«, na katerem se s kratkim prispevkom predstavijo vse skupine, ki so sodelovale na dogodku.
Število udeležencev: 20 do 150
Trajanje: 90 do 150 minut (odvisno od velikosti skupine in števila vrednot)
V Slovenijo je prišel mega igralni rekvizit, ki ga v tujini poznajo pod imenom FOOTDART. Gre za 6m visoko tarčo na ježke, v katero se meče ali brca kosmate žoge.
Super ideje za popestritev poslovnih srečanj vseh vrst. Za notranjo in zunanjo uporabo. Možna je obojestranska uporaba.
Cena: 400€ + ddv + potni stroški 0,5€ na km
Cena vključuje najem, postavitev, 1x animator za vodenje programa (do 3h).
Dodatna ura: 50€ +ddv.
MEGA ROČNI NOGOMET 4 na 4
Ročni nogomet kot ga že poznate, le da tukaj tekmujejo ekipe 4 na 4. Super ideje za popestritev poslovnih srečanj vseh vrst. Za notranjo in zunanjo uporabo.
Cena: 400€ + ddv + potni stroški 0,5€ na km
Cena vključuje najem, postavitev, 1x animator za vodenje programa (do 3h).
Dodatna ura: 50€ +ddv.
FUNBALL
Ročni nogomet v veliki napihljivi izvedbi. Primerno za moške in ženske! Igralci si nadenejo pasove, ki dovoljujejo samo premikanje levo in desno.
Fizičnega kontakta ni. Naenkrat lahko igra do 10 oseb – 5 na 5.
Na lokaciji www.orehovgaj.si lahko program v primeru dežja izvedemo tudi pod nadstreškom.
Cena: 500€ + ddv + potni stroški 0,5€ na km
Cena vključuje najem, postavitev, 1x animator za vodenje programa (do 3h).
Dodatna ura: 50€ +ddv.
Cena paketa 3 MEGA iger:
1100€ + ddv + potni stroški 0,5€ na km
Cena vključuje najem, postavitev, 3x animator za vodenje programa (do 3h).
V Slovenijo je prišel mega igralni rekvizit, ki ga v tujini poznajo pod imenom FOOTDART. Gre za 6m visoko tarčo na ježke, v katero se meče ali brca kosmate žoge.
Super ideje za popestritev poslovnih srečanj vseh vrst.
Strite prvi oreh je kratka zabavna igra, ki je posebej primerna za uvod v dogodek, naj bo resen ali zabaven. Udeleženci igre na začetku (pogosto kar ob prihodu) prejmejo kartico, na kateri so navodila, kako najdejo svojo ekipo, poiščejo svojo skrivnostno skrinjo in rešijo uganko, s katero jo odprejo.
Od tu naprej se z vsebino igre prilagodimo vašim potrebam:
Na izobraževalnih dogodkih se v skrinjah lahko nahajajo vprašanja za diskusijo ali morda navodila za glasovanje glede določene teme (možna je kombinacija z glasovalnimi napravami).
V bolj zabavni različici pa lahko v skrinjah dobite namige za odprtje končne škatle, kjer vas čaka presenečenje po vaši izbiri (steklenica pijače ali kaj podobnega)
Trajanje: 30 minut
Št. oseb: do 200 (v ekipah po 5-15 udeležencev).
Fizična zahtevnost (od 1 do 5): 1
Učinki programa: zabaven uvod ali zaključek dogodka, občutek uspeha, sodelovanje med udeleženci
Osnovna cena: 200€ + ddv (do 50 oseb), 2€ + ddv na dodatno osebo.
Cena vključuje:
Animatorja za igro
Organizacijo programa
Cena ne vključuje:
Potnih stroškov (v primeru izvedbe izven Orehovega gaja)
Kratka interaktivna delavnica je idealna rešitev, da “razbijete” resni del vašega internega dogodka (npr konferenco), popestrite vaš zabavni dogodek (npr. piknik ali prednovoletno večerjo) ali preprosto popestritve delavnik za vaše sodelavce.
VEČ O PROGRAMU
Na voljo so naslednje teme za pridobivanje veščin, odpiranje glave, širjenje zavesti in zbiranje idej.
SPLOŠNE TEME
Moč kreativnega razmišljanja
Inovacijski menedžment
Moja ledena gora se topi – obvladovanje sprememb
1000 milj od kopnega – poslovna simulacija na temo sodelovanja
VTISI Z DNEVA POSLOVNO IZOBRAŽEVALNIH IGER, marec 2017
Na dogodku sem preko krajše teoretične predstavitve dobila boljši vpogled v to, kaj pomeni igrifikacija na poslovnem področju. V praksi sem preizkusila igro InnoCulture in to je bila zelo dobra izkušnja. To igro (in verjetno še kakšno drugo) bomo gotovo izvedli tudi v podjetju, ker me je tak pristop prepričal.
Lahko vam povem, da me je vaš team building zelo razveselil in
naredil na mene super vtis. Res je igra čar. Ob igri smo kot otroci shodili, se naučili jesti in govoriti, se naučili spoštovati vrednote in še in še….. Sedaj smo odrasli, v poslovnem svetu prisotni ljudje, ki nam včasih obilica skrbi in izzivov ne da, da bi za rešitve poiskali lahko pot ali celo ob igri prišli do rešitve. Super se mi zdi, da človek brez stresa odpira nova obzorja in poti do rešitev!
Dr. Mariana Karla Rebernik, Managing Director, Atotech Slovenija d.d.
Prispevam pa še eno idejo in gre lahko na parkirišče do naslednjega srečanja: strateško igro o inovacijah. Igrala sem jo prejšnji teden na konferenci o igrifikaciji, kjer je bil partner tudi Združenje Manager. Navdušila me je 🙂
Sonja Klopčič, strokovnjakinja za participativno vodenje
Digital Shift je poslovna-izobraževalna igra na temo digitalizacije organizacij. Gre z sodelovalen, tekmovalen, intenziven in strokovno premišljen program. Tudi za večje skupine in dogodke!
V sodelovanju z Deloitte Slovenija.
Recepta za uspešno politiko digitalne transformacije ni. Katera strategija se bo izkazala za najbolj učinkovito je odvisno od številnih dejavnikov, vključno z vrsto industrije, zrelostjo trga in stanjem v vašem podjetju.
Izobraževalna igra Digital Shift, ki smo jo razvili v sodelovanju z svetovalnim podjetjem Deloitte vam ponuja priložnost, da kot ekipa pridete do odgovorov o tem, kako ustvariti učinkovit in spodbuden sistem za upravljanje digitalne transformacije v uspešnem sodobnem podjetju.
Kako deluje?
Med igro se sprehodimo čez več različnih izzivov in študijskih primerov (case study), Udeleženci (igralci) se morajo npr kolektivno skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju.
Skozi igro boste dobili skupno razumevanje digitalne transformacije v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje digitalne transformacije.
Način izvedbe:
poslovna igra + interaktivna delavnica
Število udeležencev:
10 – 250 (v skupinah po max 10 oseb)
Lokacija izvedbe: po dogovoru Trajanje: kratek workshop, poldnevna ali celodnevna delavnica
Učinki programa:
Udeleženci na zabaven način dobijo znanje in skupno razumevanje o digitalni transformaciji
Udeleženci si ustvarijo skupno razumevanje glede potencialov digitalizacije v vašem podjetju
Prišli boste do konkretnih pobud, ki bodo imele kolektivno lastništvo in bodo okrepile transformacijsko moč vašega podjetja.
Ciljne skupine in primerne priložnosti
Igra je posebej primerna za razvoj veščin posameznikov in skupin ob naslednjih priložnostih:
Team building za top in middle management
Poslovna srečanja za postavljanje vizij in strategij
Poslovna srečanja za postavljanje letnih načrtov
Participativni organizacijski posveti.
Igra je primerna za vse, ki v podjetju vplivajo ali lahko vplivajo na digitalno transformacijo.
Izvajalca: Žiga Novak in Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab
Murder Mystery je večerno doživetje, ki se navdihuje v žanru »murder mystery party«, forenzični televizijski seriji CSI in interaktivnemu teatru. Gostje se udeležijo zabave, na kateri se zgodi umor.
Kako deluje?
Udeleženci so razdeljeni v ekipe, ki raziskujejo zločin. Naloge gostov so, da pregledajo dokazni material, so pozorni na indice in odnose med osumljenci ter razrešijo izzive, spletke in uganke, s katerimi lahko ugotovijo, kaj se je v resnici zgodilo.
Igro vodi “game master” oziroma gostitelj dogodka, sodeluje pa še več igralcev, ki igrajo vloge prič, osumljencev in drugih oseb, ki so potrebne za igro.
Udeleženci se praviloma premikajo po več prizoriščih, kjer se nahajajo osumljenci, priče in dokazni material. Na posameznih točkah gostje stopajo v interakcijo z igralci, za opravljene naloge pa prejmejo dokaze in dodatne zadolžitve. Ko zberejo vse dokaze, lahko z logičnim sklepanjem razrešijo zločin.
NE vključuje igranja vlog
Žanri oziroma tematike, ki so trenutno na voljo:
Nora dvajseta – mafija, prohibicija, swing
priporočamo zaradi enostavnosti kostumov, enostavnega prehoda v after party in možnih dodatkov (tečaj swinga, poker, casino ipd).
Wild west – mesto na divjem zahodu
priporočamo zaradi enostavnosti kostumov, enostavnega prehoda v after party in možnih dodatkov (line dance, poker, zanimive igre, gledališka skupina). SAMO V OREHOVEM GAJU! Več o tem.
VEČ O MURDER MYSTERY DOGODKU NORA DVAJSETA
Nora dvajseta … Prohibicija je bila ravno uzakonjena in organizirani kriminal je dobil krila s prodajo alkohola. Ker biznis cveti, ste povabljeni na nepozabno zabavo v najznamenitejšo mestno restavracijo, polno mestne elite, ki si želi požirek prepovedanega, pokvarjenih politikov, ki bi radi utrdili svojo moč, igralske smetane, ki si želi uspeti v svetu filma, prodanih policajev, ki bi radi dodatno zaslužili, in mafijcev, ki jim je bilo mesto položeno v roke.
OSNOVNI PODATKI O PROGRAMU
Kje: Kjerkoli s primernimi kapacitetami (V Orehovem gaju priznamo 10% popust) Trajanje: 30 min uvoda – 2.5 ure igre – skupaj 3 ure + večerja Fizični napor: 1 (od 5) Število udeležencev: od 20 do 80
Ekipatlon sestavlja 6 do 12 atraktivnih iger, ki jih uporabljamo za večje team building in druge dogodke. Program se lahko izvedbe v tekmovalni (ekipe vnaprej določene) ali sejemski obliki (prosta udeležba posameznikov in ekip).
Trajanje: 120 (6 izzivov) do 240 minut (12 izzivov)
Fizična zahtevnost: 3 od 5
Število oseb: do 280 v tekmovalni različici
Kraj izvedbe: Kjerkoli (6 izzivov) / Orehov gaj (9-12 izzivov).
Za kakšne izzive gre?
Izzivi so v prvi vrsti vizualno in vsebinsko atraktivni. Naloge so mentalno in spretnostno zahtevne, a predvsem zabavne. Udeleženci dogodkov dobijo enkratno priložnost, da se preizkusijo v izzivih, ki sicer gledamo le na televiziji – v resničnostnih šovih, kot so Survivor, Fort Boyard ipd. Pomembno je, da izzivi ekipe povežejo in se udeleženci zabavajo. Seveda pa je ključen tudi občutek zmagoslavja, ko vsi premagamo ovire in izzive!
POGOSTA VPRAŠANJA
Za katere rekvizite točno gre?
Najbolj atraktivni rekviziti za uporabo na sejemski različici so: Frača velikanka, Mega svinčnik, Domino efekt, Sestavljivi stolp, Footdart, Ročni nogomet za 8 oseb naenkrat ipd.
V kakšen primerih priporočate tekmovalno različica programa?
Tekmovalno različico z 12. izzivi (v Orehovemu Gaju) ali 9. in 6. izzivi (mobilna različica) priporočamo podjetjem, ki se zavedajo, da je povezanost ekipe in hkrati ravno prava mera aktivnosti in zdrave tekmovalnosti ključna za zadovoljstvo zaposlenih in uspešno izpeljan interni dogodek, na primer piknik podjetja. Namenjena je predvsem podjetjem, ki si želijo poskusiti nekaj novega ali pa želijo pokazati, da so kul zaposlovalci.
Kako poteka tekmovalna različica programa?
Vaš kolektiv razdelimo v manjše skupine (4-8 oseb), ki med sabo tekmujejo. V vsakem izzivu tekmujejo 4 udeleženci, ostali 4 navijajo in počivajo. S tem omogočimo, da si posameznik lahko sam določi, v katerem izzivu želi sodelovati in v katerem ne želi. Izzivi so miselni, fizični in spretnostni – tako se res za vsakogar nekaj najde.
Koliko prostora potrebujemo? Ali je program izvedljiv v notranjih prostorih?
Odvisno od rekvizitov. Večina iger je primerna ali se lahko prilagodi za večje notranje prostore.
Ali lahko »brandiramo« igre?
Za doplačilo se lahko večina iger vizualni prilagodi vaši blagovni znamki. Vprašajte nas za več informacij!
Razdelite se v ekipe in se pomerite v kvizu, ki vas bo spomnil na zlata leta Kvizkoteke.
Najbolj priljubljena verzija programa je 1980s retro tematika (pop kultura – glasba, film, igre; šport, industrija, itd… vse na preseku Slovenije, Jugoslavije in sveta).
Za maksimalno zabavo bomo vključili tudi nekaterih zabavnih igric in praktičnih preizkusov.
Kako lahko bolje in z manj izgubljene energije komuniciramo z drugimi?
Občasno se vsi znajdemo v situaciji, ko je potrebno komunicirati ali sodelovati s težavnimi, konfliktnimi, neprijetnimi ali agresivnimi sodelavci oziroma strankami. Negativna bilanca tovrstnih izkušenj ima pogosto za posledico kronično neprijetno doživljanje na delovnem mestu, ki lahko vodi v nezavzetost, nemotiviranost, neučinkovitost, včasih tudi v bolniško odsotnost.
Komu je delavnica namenjena?
Za vse, ki bi radi pridobili vpogled in razumevanje v to, kako se oblikujejo bazične življenjske pozicije, ki oblikujejo pristop v komunikaciji. Pomembno je ozavestiti kje ter zakaj izgubljamo največ energije. Naučili se boste prepoznati, v katerih pozicijah delujejo sogovorniki in kako pristopati v komunikacijo z njimi, da boste pri tem kar najbolj uspešni. Spoznali boste, kje so pasti v komunikaciji in kako se jim izogniti, da ohranjamo svojo energijo.
Cilj: Opolnomočenje udeležencev za lažje obvladovanje komunikacije s težavnimi sogovorniki. Udeležencem bomo dali orodja, da z ustrezno komunikacijo zadržiji ravnovesje v težavnih ali kritičnih situacijah.
Način dela: Strokovna delavnica. Bolj kot na teoriji je poudarek na konkretnih rešitvah, ki bodo plod lastnega dela vsakega posameznika na samemu sebi. Delavnica vključuje aktivnosti kot so: uporaba orodij za delo na sebi, vaje, možnost dela na primerih udeležencev.
Predavatelj in trener:
Gregor Jenko je uni. dipl. psiholog, ki psihologijo razume kot ustvarjanje notranjih pogojev za razvoj in krepitev človeških potencialov. Delo z ljudmi zanj predstavlja pomemben motiv na osebnostnem nivoju kot tudi v strokovnem razvoju. Njegove izkušnje so bogate. Štiri leta je sodeloval na področju športno-psihološkega svetovanja slovenski biatlonki Tadeji Brankovič, v okviru inštituta IPSA je vodil delavnice za celostno obvladovanje stresa, za podjetje O. K. Consulting pa je 2 leti deloval kot vodja projektov na nivoju kadrovanja, vodenja izobraževalnih delavnic in psihološkega svetovanja. Njegova vizija pri delu izhaja iz zavedanja, da vsak od nas nosi v sebi, kar je potrebno za generiranje sprememb, ki jih želimo doseči za večjo učinkovitost in zadovoljstvo pri delu. Prepričan je, da se najvišja dodana vrednost posameznika kaže skozi željo za lasten razvoj.
” Najlepša hvala za včerajšnje razvajanje! Bilo je top in niti predstavljala si nisem, da bo izpadlo tako super.” Barbara Moškon, pomočnica direktorja, IC-Elektronika d.o.o.
Dejstvo je, da se na delovnem mestu pogosto prehranjujemo nezdravo, posegamo po hitro dostopnih in kaloričnih prigrizkih, ali preprosto ves dan ne jemo nič. Obe od opisanih prehranjevalnih navad nista optimalni za zdravje, dobro počutje in produktivnost.
Ekipa Potujoče kuhne Orehovega gaja meni, da so izobraževanja o uravnoteženi in redni prehrani na delovnem mestu nujna oblika promocije zdravega živjenja. Na zabavni interaktivni in izobraževalni kulinarični delavnici bomo skupaj pripravili zdrave obroke, ki zahtevajo največ 15 minut časa za pripravo, so sveža in zdrava alternativa sendvičem in hrani iz menze, hkrati pa nas zaradi uravnoteženosti napolnijo z energijo in dajo novega zagona. Pokličite nas in skupaj bomo dokazali, da je zdrava prehrana na delovnem »MALA MALCA«!
PREDNOSTI ZDRAVE MALCE:
Le 15 minut priprave
Zdravo in uravnoteženo
Povečanje energije
Za večjo produktivnost
Boljše počutje
Kreirajte svojo skrivno recepturo!
Pokazali vam bomo tudi, kako lahko malico na očem zelo všečen način shranite. Predstavili vam bomo namreč naš koncept »Malca v kozarcu«, ki je oblika oblika zdravega in naravi prijaznega shranjevanja, saj se v celoti izognemo plastični embalaži.
Delavnica je sestavljena iz:
Kratkega uvoda o uravnoteženi prehrani
Priprava jedilnika pri določenih zdravstvenih težavah (adrenalna iztrošenost, težave s hormonskim neravnovesjem, pomanjkanje železa, alternativne oblike maščob in beljakovin in zdravih ogljikovih hidratov) in glede na aktivnost posameznika
Priprava smuthijev za zdrav začetek dneva
Priprava solate v kozarcu
Priprava zdravega prigrizka
Delavnico lahko izvedemo na zelo osnovnem ali poglobljenem nivoju, odvisno od vaših želja oziroma od vedoželjnosti vaših zaposlenih.
OSNOVNI PODATKI
Tip programa: kulinarična delavnica na temo zdrave prehrane
Število udeležencev: 10 do100
Trajanje: 90 minut za osnovni program, 180 minut za daljši program
Lokacija: vaša sejna soba, številne lokacije poSloveniji (tudi v Orehovem gaju)
Prostorske zahteve: 40 do 200m2 prostora
Fizična zahtevnost: 1 od 5
Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje
Idealna ciljna skupina:
Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:
Podjetja, ki aktivno delajo na promociji zdravja na delovnem mestu
Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega
Žiga Novak, TeamBuildingLab in Henning Grubb Basballe, CopenhagenGameLab
Učenje z metodo igre dobiva vse večjo vlogo tako v izobraževalnem kot v podjetniškem sektorju. V nadaljevanju pojasniva različne vrste poslovno-izobraževalnih iger, ponudiva nekaj vpogledov v to, zakaj igre delujejo kot izobraževalna metoda, in predstaviva dve simulacijski poslovno-izobraževalni igri, ki sta na voljo v Sloveniji (Innoculture in Team Leader).
—–
V severni Evropi, predvsem na Danskem, izobraževalne igre že nekaj časa predstavljajo pomemben del orodij za organizacijski razvoj, saj so se pokazale kot bolj učinkovite kot druge metode učenja. Tako velike korporacije, kot sta na primer Maersk in NovoNordisk, kot številne manjše organizacije že uporabljajo poslovne-izobraževalne igre za izboljševanje svojih procesov in izobraževanj. Številne organizacije so s pomočjo zunanjih strokovnjakov razvile tudi lastne izobraževalne gre za svoje čisto konkretne potrebe na področju kadrovskega razvoja.
Izobraževalne igre pa seveda niso od včeraj, saj jih ljudje uporabljamo že vsaj 3000 let. Prve primere poznamo že iz antične Kitajske, prva v celoti dokumentirana poslovno-izobraževalna igra pa je pruska vojaška igra »Kriegsspiel« iz začetka 19. stoletja. Za prvi resnično sodobni primer sicer velja ameriška igra ”Top Management Decision Game« iz leta 1956. Od takrat izobraževalne igre vse bolj pogosto srečamo v številnih podjetij in industrijah. Igre se najpogosteje dotikajo problematik kot so strateško vodenje, vodenje ekip, projektno vodenje, upravljanje sprememb, inovacijske kulture, dobaviteljske verige in podobno.
V splošnem danes velja, da je prav vsak problemski sklop ali željeno kompetenco danes mogoče umestiti v kontekst izobraževalne igre. CopenhagenGameLab, eno vodilnih danskih podjetij za zasnovo izobraževalnih iger, je samo v zadnjih dveh letih na primer zasnovalo naslednje (namizne) igre po meri naročnika:
Mayday – igra za varnostni trening pilotov in stevardes
Flashpoint- preprečevanje konfliktov za osebje na psihiatričnih oddelkih
Tje job game – uresničevanje danske nacionalne zaposlovalne politike
Zadnji dnevi – igra za trening osebja, ki se ukvarja s smrtno bolnimi pacienti.
Vrste poslovno-izobraževalnih iger
Za potrebe tega članka lahko poslovno-izobraževalne igre razdelimo na 1) računalniške igre, ki potekajo s pomočjo računalniške tehnologije in programske opreme, 2) programe, ki temeljijo na igrah vlog, npr. simulacijsko učenje s pomočjo igralcev ali edularp – igranje vlog v simulacijskem scenariju (več o tem spodaj) in 3) poslovne-izobraževalne igre, ki temeljijo na osnovi namizne igralne plošče. V tem članku bova govorila predvsem o slednjih, tudi s pomočjo primerov iz dveh namiznih poslovno-izobraževalnih iger, ki jih je razvil Copenhagen Game Lab in so sedaj na voljo tudi v Sloveniji: Innoculture za razvoj inovacijskih kompetenc in Team Leader za razvoj vodstvenih kompetenc na operativnem nivoju ekipe.
Ljudje sicer igre pogosto povezuje z računalniškimi igrami, vendar je potrebno posebej poudariti, da so igre lahko tudi povsem analogne. Poslovne-izobraževalne igre obstajajo v številnih medijih, med katerimi ima vsak svoje prednosti. V nekaterih primerih so bolj primerne računalniške igre, v drugih namizne igre, v tretjih pa lahko največje učinke dosežemo z igranjem vlog ali edularpi. Nam omeniva še, da se kot sinonim za poslovno-izobraževalne igre pogosto uporablja tudi izraz resne igre, s katerimi je stroka želela poudariti, da igre niso same po sebi nekaj kar sodi v domeno zabave in prostega časa.
Zakaj izobraževalne igre sploh delujejo?
Poslovne igre imajo številne prednosti pred drugimi izobraževalnimi metodami, saj so bolj učinkovite, bolj usmerjene k akciji in uporabniku bolj prijazne. Dobre izobraževalne igre vedno temeljijo na fiktivnih, a realističnih scenarijih (simulacijah primerov iz prakse), ki jih pripravijo strokovnjaki za posamezno področje (npr. inovacije ali vodenje). Simulacijske igre (to velja tudi za Team Leader ali Innoculture) so izvrstne za kolektivno učenje in izmenjavo informacij, omogočajo dinamično interakcijo s teorijo, obenem pa so zelo vključujoče in zabavne. Pomembno je tudi to, da lahko igralci v simulacijskih igrah testirajo pomembne odločitve in rešitve ne da bi s testiranjem ogrožali svojo lastno organizacijo.
Po naših izkušnjah so izobraževalne igre najbolj koristne takrat ko 1) ponujajo zanimive in težke izbire oziroma odločitve za igralce in 2) ko so odločitve sprejete igra ponudi takojšnjo povratno informacijo (feedback), ki je relevantna za kontekst oziroma tematiko igre. Pri igri Innoculture igralci, na primer, sprejemajo odločitve o tem, v katere elemente inovacijskega ekosistema bi vložili sredstva (čas in denar) v posamezni razvojni fazi podjetja (npr. v trenutku upada prodaje). V naslednji fazi igralci dobijo točke glede na to, kako primerne so bile njihove izbire glede na sistem točkovanja, ki so ga postavili strokovnjaki.
Namizne poslovno-izobraževalne igre so (za razliko od drugih formatov) posebej primerne za pridobivanje takojšnje povratne informacije, ki jo igralci dobijo na podlagi čimbolj celovite ocene posameznega scenarija in posamezne odločitve. Pri igri Innoculture igralci v izobraževalnem procesu ustvarjajo in preigravajo celo 3 različne scenarije (3 razvojne faze podjetja), ki bi se dejansko lahko zgodili v kontekstu simulirane problematike (inovacijska kultura). Razmišljanje o različnih scenarijih ima izjemno velik potencial za učenje in je samo po sebi pomembna kompetenca v kompleksnem svetu sodobnih organizacij.
Sredi digitalne dobe in vzporedno s pojavom številnih resnih iger in simulacij, ki temeljijo na programski opremi, se dogaja tudi izjemno hiter razvoj novih tehnik izobraževanja, ki temeljijo na namiznih igrah. Morda se zdi to nekoliko presenetljivo, vendar imajo namizne igre kot igralni medij očitno nekaj izrazitih prednosti. Namizne igre doživljajo pravo revolucijo tudi na področju prostočasnih dejavnosti. Velik popularnost iger kot so Risk, Naseljenci otoka Catan in številnih drugih je samo kaplja v morju. Vsaka resna trgovina z namiznimi igrami v zahodni metropoli (kot je npr. Copenhagen) tedensko na police namreč postavi več kot 10 novih naslovov.
Namizne izobraževalne igre delujejo predvsem zato, ker so učinkovite v vzpostavljanju t.i. čarobnega kroga. Gre za metaforo za tisto nevidno mejo, kjer se konča realnost in začne igra. To je natančno tam, kjer se igralec zavestno odloči, da sprejme zgodbo in fiktivni svet igre. Izobraževalna igra lahko daje prave rezultate samo takrat, ko igralci izmenično prehajajo med realnim svetom (vsakdanjo prakso in izkušnjami udeležencev) in fiktivnim svetom svet igre. To se lahko zgodi samo, če se udeleženci naučijo igrati igro po pravilih, obenem pa so “prisiljeni” v razpravo in razmislek o igri s strani moderatorja.
Moderator je ključen element dobre poslovno-izobraževalne igre, saj lahko razpravo spodbudi tako, da opozarja na razlike med resničnimi dogodki in dogodki v igri, ali pa tako, da udeleženci prenesejo zaključke iz igre v “zunanji svet” in osmišljajo realni svet s pomočjo besednjaka, ki so ga ustvarili med igro. Igralni svet in namizna igralna plošča tako postaneta skupni prostor – predmet za pogovor, ki ponuja vsebino, okvir in postopek, prek katerega lahko udeleženci raziskujejo, razširijo in prevprašujejo stališča, ki smo jih odprli in odkrili med igro.
Namizne izobraževalne igre sicer pogosto zasnujemo na osnovi močnih metafor, ki lahko povežejo izkušnje in znanje udeležencev z novim znanjem in možnimi ukrepih na posameznem področju. To se kaže tudi v zasnovi iger kot sta Innoculture in Team Leader. Igralna plošča v obeh primerih predstavlja fizični predmet, na katerem se izvaja igra, in metaforo, s pomočjo katere udeleženci raziskujejo nove opcije za znane izzive. V primeri igre Team Leader je osnovne metafora “krog zaupanja”, cilj igralca pa je, da v krog s pomočjo pravilnih odločitev pripelje čimvečje število sodelavcev.
Namizne izobraževalne igre so vse bolj priljubljene tudi zato, ker omogočajo relativno enostavno kostumizacijo. Izobraževalne igre, ki temeljijo na programski opremi (npr. igre, ki so vključene v procese e-učenja) pogosto ustvarjajo zaprt učni proces: učitelj ali moderator namreč ne moreta spremeniti poteka ali vsebine igre, ampak mora učenec slediti postopku, ki je vgrajena v programski opremi. Ta vrsta iger ima sicer svoje prednosti (dostopnost, zanesljivost), vendar tudi celo vrst slabosti. Namizne poslovno-izobraževalne igre pa imajo to prednost, da lahko izkušen moderator prilagaja pravila igre ali zasnuje dodatne izzive, s katerimi razširi ali spremeni igralno izkušnjo. To je na primer mogoče storiti s spreminjanjem ali dodajanjem možnih izbir v igri ali pa s spremembo ciljev, za katere si prizadevajo igralci.
Poslovno-izobraževalne igre v praksi
Izobraževalne igre se uporabljajo pretežno v dveh primerih:
Na izobraževalni delavnici, na primer v obliki enodnevnega izobraževanja oziroma team buildinga, ali pa kot del stalnega izobraževalnega programa. Fokus iger je na razvoju zaposlenih ali ekip.
V okviru strateške pobude, ko se zahteva organizacijsko spremembo ali spremembo stališč pri skupini ljudi, npr pri skupini menedžerjev. Poudarek je na izvedbi igre na organizacijski ravni, s stalnim poudarjanjem ciljev usposabljanja v zvezi s pobudo za konkretne spremembe. Cilj igre je, da podpira spremembo perspektive, organizacijske kulture ali sposobnosti igralcev.
V Sloveniji so trenutno na voljo dve simulacijski, namizni poslovno izobraževalni igri.
INNOCULTURE
Z igro InnoCulture stopimo v svet fiktivne organizacije (case study), ki gre skozi tri razvojne faze. Udeleženci (igralci) se morajo v vsaki fazi skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju. Skozi igro boste dobili skupno razumevanje inovacijskega menedžmenta v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico Innoculture boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje inovacij. Več na https://teambuildinglab.si/innoculture/.
TEAMLEADER
Team Leader je poslovno-izobraževalna igra, v kateri skupina igralcev preizkusi svoj vodstveni potencial v realističnem scenariju (case study). Cilj igre je vzpostaviti dobro organizacijsko kulturo, se spoprijeti z notranjimi konflikti in zadovoljiti pričakovanje nadrejenih. Igralci stopijo v svet fiktivne organizacije, v katerem (kot skupina) prevzamejo vlogo novega vodje kadrovske službe, ki prevzame obstoječo ekipo v izjemno slabem stanju. Naloga igralcev je, da dvignejo motivacijo zaposlenih in učinkovitost ekipe, medtem ko sprejemajo kadrovske odločitve in se spoprijemajo s pritiski s strani vodstva podjetja. Več: https://teambuildinglab.si/team-leader-poslovno-izobrazevalna-igra/
Henning Grub Basballe je direktor CopenhagenGameLab, enega vodilnih danskih podjetij za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delajo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast, saj že več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre.
Žiga Novak je podjetnik, direktor, moderator, govornik in doživljajski inženir, ki se specializira za uporabo metode igre za ocenjevanje, vpletanje, zabavo, motivacijo in razvoj človeškega potenciala. Žiga primerno dela kot direktor projektov na TeamBuildingLab in je so-ustanovitelj Skupine Orehov gaj (dogodki-doživetja-izobraževanja).
Več informacij in svetovanje za implementacijo poslovno-izobraževalnih iger v vašem podjetju:
Sodelovalen, tekmovalen, intenziven in akademsko premišljen program.
Vodenje ni mačji kašelj, temveč velika odgovornost in preizkušnja za vsakogar. Voditelji morajo po eni strani pokazati sposobnost v vzdrževanju dobrih odnosov, ustvarjanju vizije in motiviranju ljudi, po drugi pa veščine v postavljanju ciljev, učinkovitem podajanju zahtev do zaposlenih, nadzoru dela in zagotavljanju učinkovitosti.
Voditelj na nivoju ekipe se mora ukvarjati predvsem z ljudmi. Ljudje pa smo različni ter imamo različne motivacije in interese. Dober vodja ekipe mora zagotoviti, da se vsi člani ekipe čutijo vpleteni v procese in cenjeni, pri tem pa poskrbeti, da delo teče v prav smer in ekipa dosega zastavljene cilje.
Team Leader je edinstveno in izjemno učinkovito orodje za urjenje vodstvenih kompetenc na operativnem nivoju ekipe.
Kako deluje?
Team Leader je poslovno-izobraževalna igra, v katerem skupina igralcev (do 6) preizkusi svoj vodstveni potencial v realističnem scenariju (case study), v katerem morajo vzpostaviti dobro organizacijsko kulturo, se spoprijeti z notranjimi konflikti in zadovoljiti pričakovanje nadrejenih.
Igralci stopijo v svet fiktivne organizacije, v katerem (kot skupina) prevzamejo vlogo novega vodje kadrovske službe, ki prevzame obstoječo ekipo v izjemno slabem stanju. Naloga igralcev je, da dvignejo motivacijo zaposlenih in učinkovitost ekipe, medtem ko sprejemajo kadrovske odločitve in se spoprijemajo s pritiski s strani vodstva podjetja.
Igra ni lahka. Da boste v njej uspešni, boste morali uporabiti vse vaše vodstvene izkušnje in kompetence ter se spopasti s predpostavkami, kaj pomeni slabo in kaj dobro vodenje ekip.
Način izvedbe:
poslovna igra + interaktivna delavnica
Število udeležencev:
6 – 24 (v več skupinah po max 6 oseb na eno igro)
Lokacija izvedbe: po dogovoru
Trajanje:
Igra traja 2h, vključno z uvodom in zaključno refleksijo. Možnost kombinacije s poldnevno ali celodnevno strokovno delavnico.
Vaša investicija:
Od 700€ + ddv za izvedbo igre za eno ekipo. Vprašajte nas za konkretno ponudbo.
Učinki programa
S skupinskim igranje igre Team Leader dobite nova znanja, vpoglede in izkušnje. Učite se skupaj z drugimi in eden od drugega.
Udeleženci izkusijo simulirano izkušnjo, ki jim pokaže, v katerih elementih so dobri in kje so njihove slabosti oziroma mrtvi koti.
TEAM LEADER izboljša vaše vodstvene veščine
Ciljne skupine in primerne priložnosti
Igro lahko uporabite kot orodje za profesionalni razvoj vodstvenih kompetenc na internih vodstvenih akademijah in izobraževanjih
Igra je dobra popestritev strateških sestankov ali team building dogodkov za vodstvene strukture v podjetju
Igra Team Leader kot ocenjevalni center – naj igro odigrajo posamezniki, ki so kandidati za vodstvene funkcije in mi vam povemo, kdo se je najbolje odrezal.
Z igro lahko poskrbite za navdušujoč poslovni dogodek tudi ob drugih priložnostih. Vedno ko imate na dogodku skupino vodij, se splača vzeti dve uri za igro Team Leader.
Zalaj igra deluje?
Igra spodbudi številne trenutke in situacije, ki so povsem resne, vendar obenem precej zabavne. Prav zato se udeleženci več naučijo in si stvari bolje zapomnijo.
Igra spodbudi razpravo, ki vključuje izmenjavo mnenj med ljudmi z različnimi ozadji in izkušnjami
Igra vzpostavi fiktivni svet, ki je blizu realnim situacijam, obenem pa dovolj oddaljen konkretnih razmer v vašem podjetju, da boste lahko mirno razpravljali tudi o najbolj kritičnih vodstvenih situacijah in primerih.
Vsi vemo, da se bolje učimo iz izkušenj kot pa iz prosojnic na predavanjih. Igra Team Leader je učinkovito orodje za trening veščin, ki so potrebne za opravljanje vodstvenih nalog.
Izvajalca:
Žiga Novak ali Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab
Avtorji igre
Team Leader je razvilo naše partnersko podjetje Copenhagen Game Lab v sodelovanju s priznanimi strokovnjaki za management.
“Copenhagen Game Lab je vodilno dansko podjetje za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delamo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast. Več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre. Za to so najmanj 3 pomembni razlogi. 1) Resne igre so bolj učinkovite in bolj usmerjene k akciji kot druge izobraževalne metode. 2) Igre, ki temeljijo na simulacijah (kot npr. Team Leader) so izvrstne za moderiranje kolektivnega učenja in izmenjave informacij. In 3). Resne igre so obenem zelo vključujoče in zabavne.”
Po »džezvah« in »espresso mašinah« je prišel čas za nove pristope v kuhanju in okušanju kave, ki okus postavljajo na prvo mesto. Udeležite se naše kratke degustacijske delavnice in presenetite svoje zaposlene s koristnim in zabavnim programom, ki je posebej primeren za praznični čas. Samo za male ekipe do 12 oseb.
Kje?
Na izbrani lokaciji v Ljubljani. Priporočamo kombinacijo z dogodkom v bližnji »escape sobi« Zmajev tempelj.
Zakaj izbrati ta program?
Vsi imamo radi kavo. Le kdo ne bi rad o kavi vedel in povedal kaj več?
Enostavna rešitev za ugodno in koristno darilo – vrhunska »slovenska« kava Escobar
Pomembno!
To ni strokovna delavnica za kavoljubce, temveč zanimiv program za slehernika.
Za uživanje v tem programu ni potrebno biti ljubitelj kave.
OSNOVNI PODATKI
Tip programa: (večerni) degustacijski program
Število udeležencev: 6 do 12
Trajanje: 1h, možnost podaljšanja z obiskom Zmajevega templja in večerjo v bližnji restavraciji
Lokacija: izbrana lokacija v Ljubljani (Zelena jama).
Fizična zahtevnost: 1 od 5
Mentalna zahtevnost: 1 do 5
Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje
Idealna ciljna skupina:
Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:
Ekipe, ki so premajhne za druge team building programe
Ekipe, ki ne želijo preveč intenzivnega sodelovalnega ali tekmovalnega team building programa
Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega
VEČ O PROGRAMU
Idealni program dogodka: delavnica Tretji val kave, escape room Zmajev tempelj, večerja
Izobraževalni elementi: napredno znanje za pripravo kave na sodobne načine, številne zanimivosti o kavi za vsakodnevne pogovore
Doživljajski elementi: zabavno tekmovanje med ekipami
Senzorični elementi: delavnica je prijetna za oko, ušesa, nos, jezik in tip
Predlagana darila za udeležence: vrhunska »slovenska« kava Escobar
Sorodni programi: kulinarični team buildingi, mešanje cocktailov, vinske degustacije
Predlagamo vam rešitev za prednovoletni team building dogodek in prednovoletna darila na en mah.
Izberite med naslednjimi opcijami.
1) SESTAVLJANJE BOŽIČNEGA ČAJA
Pripravimo vam delavnico z vsem vključenim materialom, vključno z dekorativnimi vrečkami, ki bodo pridale oseben pečat in unikatnost vsakemu darilu – da se bo obdarovanec res počutil nekaj posebnega.
Dodatna možnost: izdelava čajev, kakršnih ni možno dobiti v trgovini – pripravljene mešanice in vrečke se odišavi z naravnimi vonji, ki so certificirani za uporabo v kulinariki.
Brezplačen bonus: delavnica Kako si v pisarni pričarate praznično vzdušje z naravnimi vonji in tako poskrbite za več energije?
Trajanje 3-4h.
2) IZDELAVA NARAVNIH SVEČ V STEKLENIH KOZARČKIH
Sveče polepšajo prostor v pisarni. Ker so narejene iz rastlinskih voskov, ne onesnažujejo prostora. Mešanice z naravnimi vonji ne povzročajo glavobolov, ampak dvignejo razpoloženje, ko vam zmanjka motivacije in tudi razkužijo prostor (kadar so okoli vas vsi prehlajeni). Kozarčki so s pokrovom: ko želite ugasniti svečo, enostavno zaprete in dim se ne bo kadil po pisarni.
Pripravimo lahko 3 različne mešanice: božično, drugo npr. feel good in za svežino (fresh)
Brezplačen bonus: delavnica Kako si v pisarni pričarate praznično vzdušje z naravnimi vonji in tako poskrbite za več energije?
Trajanje 3-4h.
3) DIŠEČI MOŠNJIČKI Z ETERIČNIMI OLJI
Lahko se odločite tudi za izdelavo dišečih mošnjičkov z eteričnimi olji. Pripravili bi 3 različne vrste blaga – nekaj cvetličnega za ženske, drobni karo za moške. Mošnjiček se lahko obesi v pisarno ali v avto in nežno odišavi prostor. Ko potrebujete premor med delom ga enostavno povonjate in že vas popelje na morsko obalo z borovimi gozdički.
Dodatna možnost: polnilo z posušenimi zelišči in cvetovi.
Brezplačen bonus: delavnica Kako si v pisarni pričarate praznično vzdušje z naravnimi vonji in tako poskrbite za več energije?
Poslovno-izobraževalna igra na temo inovacijskega menedžmenta
by Copenhagen Game Lab
Sodelovalen, tekmovalen, intenziven in akademsko premišljen program. Tudi za večje skupine in dogodke!
Več o igri
Recepta za uspešno inovacijsko politiko ni. Katera strategija se bo izkazala za najbolj učinkovito je odvisno od številnih dejavnikov, vključno z vrsto industrije, zrelostjo trga in stanjem v vašem podjetju.
Izobraževalna igra InnoCulture, ki so jo razvili v partnerskem podjetju Copenhagen Game Lab, vam ponuja priložnost, da kot ekipa pridete do odgovorov o tem, kako ustvariti učinkovit in spodbuden sistem za vodenje inovacijske kulture v uspešnem sodobnem podjetju.
Kako deluje?
Z igro InnoCulture stopimo v svet fiktivne organizacije (case study), ki gre skozi tri razvojne faze. Udeleženci (igralci) se morajo v vsaki fazi skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju.
Skozi igro boste dobili skupno razumevanje inovacijskega menedžmenta v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico Innoculture boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje inovacij.
Način izvedbe:
poslovna igra + interaktivna delavnica
Število udeležencev:
6 – 150 (v skupinah po 6 oseb)
Lokacija izvedbe: po dogovoru Trajanje: poldnevna ali celodnevna delavnica
Vaša investicija:
od 900€ + ddv za poldnevno delavnico za skupino do 24 oseb.
Vprašajte nas za večje skupine, daljše programe in posebne dogodke.
Učinki programa:
Udeleženci na zabaven način dobijo znanje in skupno razumevanje o inovacijskem menedžmentu
Udeleženci si ustvarijo skupno razumevanje glede inovacijskega potenciala v vašem podjetju
Prišli boste do konkretnih pobud, ki bodo imele kolektivno lastništvo in bodo okrepile inovacijsko moč vašega podjetja.
Ciljne skupine in primerne priložnosti
Igra je posebej primerna za razvoj veščin posameznikov in skupin ob naslednjih priložnostih:
Team building za top in middle management
Poslovna srečanja za postavljanje vizij in strategij
Poslovna srečanja za postavljanje letnih načrtov
Participativni organizacijski posveti.
Igra je primerna za vse, ki v podjetju vplivajo ali lahko vplivajo na inovacije.
Izvajalca: Žiga Novak in Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab
v sodelovanju z
“Copenhagen Game Lab je vodilno dansko podjetje za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delamo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast. Več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre. Za to so najmanj 3 pomembni razlogi. 1) Resne igre so bolj učinkovite in bolj usmerjene k akciji kot druge izobraževalne metode. 2) Igre, ki temeljijo na simulacijah (kot npr. Innoculture) so izvrstne za moderiranje kolektivnega učenja in izmenjave informacij. In 3). Resne igre so obenem zelo vključujoče in zabavne.” Henning Grubb Basballe, CEO Copenhagen Game Lab
Še niste zaljubljeni v domača kraft piva? V hmeljev napitek se boste prav gotovo zagledali, ko ga boste z vsemi čutili doživeli in zvarili na team building programu, ki je mešanica osnovne delavnice varjenja piva, degustacije piv in vrhunskega večernega šov programa.
Varjenje piva je obenem odlična metafora za ustvarjanje ekipe. Pivovarstvo je, podobno kot delo v ekipi, umetnost, za katero potrebujemo dobre osnovne sestavine, odlične začimbe, predvsem pa znanje o procesu, med katerim pogosto merimo temperaturo in ob pravem trenutku vlagamo sestavine za pravo harmonijo okusov.
Zakaj izbrati ta program?
Delavnica varjenja piva je uravnotežen večerni animacijski program, ki je ravno prav vključujoč za večino poslovnih skupin.
Pivo je »in«. Zanimivosti o najstarejši in najbolj razširjeni alkoholni pijači na svetu vam bodo prišle prav že v vsakdanjih pogovorih v številnih družbah.
Pivo je tudi zgodba o Sloveniji, ki je ena na večjih potrošnic piva in tudi ena večjih svetovnih pridelovalcev hmelja – ključne sestavine piva.
Varjenje piva je dobra metafora za ustvarjanje ekipe – dobro pivo je posledica primerne opreme (osnovni delovni pogoji), dobrih sestavin (pravi zaposleni), merjenje temperature (merjenje organizacijske klime) in dobrega recepta (sistema dela).
Pomembno!
Pri tem programu ne gre za popivanje, temveč za učenje varjenje piva in degustacije piv v manjših količinah.
OSNOVNI PODATKI
Tip programa: (večerni) animacijski šov z degustacijo
Število udeležencev: 10 do 40
Trajanje: 2,5h z večerjo
Lokacija: posebne lokacije po Sloveniji (tudi v Orehovem gaju)
Prostorske zahteve: 50-100m2 prostora, prezračevanje, možnost kuhanja v prostoru
Fizična zahtevnost: 1 od 5
Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje
Idealna ciljna skupina:
Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:
Ekipe, ki ne želijo preveč intenzivnega sodelovalnega ali tekmovalnega team building programa
Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega
Ekipe, ki so že bile na kulinaričnem team buildingu
Predstavitev Slovenije tujim partnerjem skozi pivo.
Pretežno moške ekipe
VEČ O PROGRAMU
Idealni program dogodka: pivovarska delavnica, večerja, zabava
Izobraževalni elementi: osnovno znanje za varjenje domačega piva, številne zanimivosti za vsakodnevne pogovore
Doživljajski elementi: šov z animatorjem, zabavno tekmovanje med ekipami
Senzorični elementi: delavnica je prijetna za oko, ušesa, nos, jezik in tip
Predlagana darila za udeležence: 6-pack piva v lični leseni embalaži z logotipom vašega podjetja
Sorodni programi: kulinarični team buildingi, mešanje cocktailov, vinske degustacije
Iščemo starega mačka/mačko iz team building in doživljajskih agencij za prevzem programa zabavnih team building programov v naših skupini podjetij.
Ste ambiciozna in sposobna oseba, ki bi rada zamenjala delovno okolje, ponovno vstopila v razburljivi svet ustvarjanja doživetij in/ali si odrezala večji kos pogače od svojega dobrega dela?
Pridružite se hitro rastoči ekipi kot direktor doživljajskih projektov v agenciji TeamBuildingLab, članici skupine Orehov gaj.
Ta priložnost ni za osebo, ki išče službo, temveč kariero!
Delovne naloge (po prioritetah)
Samostojno operativno vodenje doživljajskega dela agencije TeamBuildingLab (zabavni team buildingi, incentive programi).
Komunikacija z naročniki, koordinacija priprave ponudb, zaključevanje prodaje
Vodenje ožje ekipe 3 oseb in širše ekipe 10 oseb
Operativno vodenje zahtevnejših projektov
Sodelovanje v projektnih skupinah skupine Orehov gaj (razvoj doživetij in programov, marketing, prodaja ipd).
Delovne naloge NE vsebujejo (v ožjem, operativnem smislu)
Marketinga in prodaje blagovne znamke TeamBuildingLab
Izvedbe dogodkov na terenu (razen kot vodja zahtevnejših projektov)
Snovanja doživetij
Finančno in vsebinsko vodenje agencije ( v prvi fazi)
Zahtevane veščine, znanja in odnos
Managerske sposobnosti – sistematizacija dela, vodenje ljudi, zagotavljanje učinkovitosti v vodenju team building, doživljajskih in event management dogodkov
Vodenje projektov
Dolgoročne ambicije v panogi
Visok IQ
Zahtevane izkušnje
Najmanj 3 leta delovnih izkušenj s celovitim vodenjem projektov v team building ali doživljajski agenciji
Plačilo in način sodelovanja:
Pošteno, stimulativno, možnost partnerstva (delitev dobička)
Prijave
Kratek email z dokazi za zahtevane kompetence in izkušnje ter CV do 1.9.2016 na info@ziganovak.com
Zasebnost prijave zagotovljena!
Opozorilo
Udeležba na razpisu je samo na osebno povabilo. Iščemo zelo ozek profil kandidatov. Na prijave, ki ne ustrezajo osnovnim pogojem, ne bomo odgovarjali.
Team Building avantura je 3-4 urna pustolovščina – terensko popotovanje, med katerim odkrivate zanimive kotičke Slovenije skozi zgodbo, igro in doživetje.
Program se vedno prilagodi letnemu času, lokaciji ter vremenu. Program vključuje:
predhodni sestanek z vrhunsko ekipo razvijalcev doživetij, ki program prilagodi vašim potrebam
zanimiva prevozna sredstva – čoln, kombi, jeep, kolo, noge
ekskluzivne in adrenalinske aktivnosti – padalstvo, jamarstvo ipd (po želji)
degustacije na turističnih kmetijah in druge gastronomske poslastice
nenavadne igre, izzive in naloge
zanimive rekvizite
zanesljive organizatorje, energetične animatorje in kostumirane igralce
Pri programih uporabljamo zanimive rekvizite kot je gps škatla, ki se odpre šele na pravi lokaciji.
Hišni čarovnik Bratovščine ljubljanskega zmaja spet išče vajence. Zadnje mu je pojedel zmaj, a to je že druga zgodba … Sploh pa čarovniško vajeništvo ni nič strašnega, … tako vsaj pravi mojster čarovnik. Vstopite v šotor, ki vas bo popeljal v svet starodavne magije in odprl skrita vrata vašega uma.
Čarovnikov vajenec je mobilni escape room, v katerem se boste spopadli z izzivi, nalogami in miselnimi orehi ter postali polnopravni člani čarovniške sekte Bratovščine ljubljanskega zmaja.
Tip: Krajša oblika escape room-a za mobilne izvedbe. Programa se udeležujejo ekipe po 5 oseb naenkrat in je še posebej primeren za:
večje dogodke kot so športne igre, pikniki, sejme in razstave.
promocije vaših proizvodov in storitev (v končni skrinji se lahko skriva tudi kaj vašega).
Pripravite svojo osebno mešanico in sprostite stres!
Avtor: Melita Močnik Okorn, cert. aromaterapevtka in ustanoviteljica metode F.R.E.S.H.
Tip: Strokovna in dišeča delavnica s poudarkom na praktični uporabi eteričnih olj, vključno z izdelavo osebne mešanice, ki bo v celoti prilagojena vašim željam. Na voljo vam bo na voljo več kot 50 eteričnih olj najboljše kakovosti (z ekološkim certifikatom).
Namen delavnice: Namen delavnice je predati nova znanja o naravnih rešitvah s pomočjo aromaterapije, ki bodo vaša prva pomoč na delovnem mestu ali doma.
Opis: Na delavnici boste izvedeli, zakaj so eterična olja najbolj učinkovit način za sproščanje stresa in izdelali osebni naravni parfum, ki ga boste hoteli imeti povsod s sabo. Ko se vas bodo lotevali glavoboli, utrujenost, razdražljivost ali pa vam bo zmanjkalo motivacije, vam bo osebna mešanica dvignila razpoloženje in stresla stres ven iz telesa.
Izvedeli boste, katera eterična olja:
– pomagajo pri koncentraciji, da se lahko osredotočite na delovne naloge in ste tako bolj učinkoviti,
– izboljšajo vaše počutje, da boste ohranili dobro voljo kljub temu, da vam ne gre vse po načrtih,
– vam dvignejo energijo na koncu delovnika, da lahko preostali del dneva na polno uživate z najbližjimi.
Ciljna skupina: Delavnica je namenjena zaposlenih ženskam in podjetnicam,
– ki želite učinkovite, vendar naravne načine, za dvig energije in sprostitev stresa,
– ki se želite posloviti od hitenja in utrujenosti,
– ki želite zmanjšati stres, da se lažje umirite pred sestanki in zahtevnimi strankami
Avtor: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog Tip: Strokovna delavnica, pri kateri je bolj kot na teoriji poudarek na konkretnih rešitvah, ki bodo plod lastnega dela na sebi vsakega posameznika. Delavnica vključuje aktivnosti kot so: interakcija v parih, aktivnosti pred kamero, učenje in uporabo orodij za delo na sebi, vaje, ter možnost vprašanj in odgovorov.
Namen delavnice: Namen delavnice je pridobiti izkušnjo, da javnost v resnici nikoli ni tako zelo kritična kot naš »notranji ocenjevalec«. Omenjena izkušnja največkrat zelo pomaga pri premagovanju treme, saj nam pomaga, da znižamo samokritičnost in se lažje sprejmemo takšnega kot smo.
Opis: Veliko ljudi je, ki vsakič ob javnem izpostavljanju ali ob večji pozornosti drugih, doživljajo tremo ali strah. Včasih lahko že sama narava dela vodi v tovrstne situacije, kjer doživljamo večji stres ob izpostavljanju in posledično pomembno vpliva na kvaliteto počutja pri delu.
Ste kdaj pomislili kako bi bilo, če bi vsakič ko vodite predstavitve, sestanke, seje, seminarje ali če vas lovi kamera in spremljajo javni nastopi, namesto zgolj neprijetnega krča v želodcu doživljali tudi željo in uživanje v prevzemanju glavne vloge pred občinstvom? Pridružite se nam na delavnici in spoznajte vaše skrite potenciale. Kljub temu, da se bomo na delavnici ukvarjali s tremo, bo to ena bolj zabavnih in veselih delavnic, ki ste se jih kdajkoli udeležili.
Ciljna skupina: Delavnica je namenjena vsem, ki ob kakršni koli situaciji izpostavljanja doživljajo neprijetne ali paralizirajoče občutke strahu, neuspeha in sramu. Delavnica je namenjena tudi vsem tistim, ki želijo izboljšati ali razvijati večjo sproščenost v socialnih situacijah.
Maksimalno število udeležencev: 10 do 12 oseb
Udeleženci z udeležbo dobijo: Izkušnjo, da notranji »kritični opazovalec« nikoli ni tako kritičen kot javnost. Poleg tega bodo spoznali tehnike kako se učinkovito pripraviti na nastop. Trajanje: 5 ur Izvajalec: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog