1980s RETRO QUIZ – VRNIMO SE V ČAS NAŠE IN VAŠE MLADOSTI

Ali veste, katera glasbena skupina je na sliki?

Retro Kviz je dogodek, ki vzbuja tople občutke nostalgije. Program vodi “avtentičen” moderator (letnik 1979), ki vam bo povedal kakšno prigodo tudi iz lastnega otroštva. Seveda pa ne bo manjkalo tudi dobre glasbe, filmov, televizijskih posnetkov in fizičnih izzivov, s katerimi se bomo spomnili na porednosti iz šolskih klopi.

Super rešitev za vse vrste družb in dogodkov. In priložnost za dobre selfieje.

Kje: Lokacija po vaši izbiri.

Kaj: interkativni quiz večer

Tematika: 1980s (pop kultura – glasba, film, igre; šport, industrija, itd… vse na preseku Slovenije, Jugoslavije in sveta).

Trajanje: 45 do 90 minut

Za koga je primerno: za vse, posebej za tiste, ki ste bili otroci ali mlajši odrasli v poznih 80tih

Primerne priložnosti: lahkoten team building program

Več informacij in naročila:

info@teambuildinglab.si

031 834 513

Večerja za umret

Text by Miha Mišič, Photo by Matic Kuder

Medtem ko uživate na dobri večerji, se v prostoru ugasnejo luči in zgodi se zločin. Vašega soseda je nekdo hladnokrvno ubil. Toda, kdo? Je bil to morda celo vaš partner ali prijateljica, s katero ste prišli na večerjo? Zabavna družabna igra, ki se razpleta v živo, je vse bolj priljubljena tudi v Sloveniji.

Murder Mystery nekoč

Večerja za umret je slovenska izpeljanka priljubljene svetovne uspešnice »Murder Mystery Party«. Gre za mešanico druženja, raziskovanja skrivnosti in večerje, ki razvname vsako družbo. Večerja za umret v svetu razvedrila nikakor ni nekaj novega. S tem konceptom so se v Veliki Britaniji spoznali že v prvi polovici dvajsetega stoletja. Tedaj je bilo še vse zelo nezahtevno in brez obsežnih scenarijev, a že takrat privlačno za večje skupine ljudi. Raziskovanje skrivnostnega umora seveda že samo po sebi pri človeku vzbudi zanimanje.

Z razvojem televizije in posebej kriminalnega žanra pa so zabave, ko se je vsak od udeležencev lahko prelevil bodisi v kriminalca ali v raziskovalca, doživele nesluten razcvet. Sprva so se akcije željni udeleženci dobivali na domovih posameznikov in raziskovali skrivnosti. Ni dolgo trajalo, da so celovečerno doživetje, igra namreč traja več ur, popestrili s kostumografijo in, kakopak, hrano in pijačo. Domišljija posameznikov je takrat dobila krila, skrivnostne zabave pa so postale vse pogostejše in bohotnejše. Prostori v domovih so kaj kmalu postali pretesni, zato so večje družbe iskale primernejša prizorišča.

In danes…

In tu se je v resnici zgodil veliki preobrat, ki narekuje novo dobo tovrstnih iger. Najprimernejša prizorišča so postale restavracije, saj je kakovostna kulinarična izkušnja izdatno pripomogla k razvoju in razširitvi tovrstnih dogodkov. Danes so skrivnostne družabne igre ponekod v svetu že sila popularne, na primer kot tematski večeri v hotelskih restavracijah za hotelske goste ali kot zanimiva možnost za team building dogodke. Včasih večerje potekajo s streženo hrano, še bolj primerna pa je postrežba v tako imenovanih švedskih bifejih, ko tudi udeleženci lažje povežejo raziskovanje s hrano.

Pomembna je tudi vključenost posameznikov, ki pridejo na dogodek, zato so tovrstne zabave precej podrobno organizirane, z dokaj natančno določenimi scenariji in dobro prepletenostjo nalog, ki jih morajo opraviti udeleženci. Pri tem je zelo pomembna vloga tako imenovanega »game masterja«, ki vodi celotno dogajanje, običajno v vlogi inšpektorja ali enega izmed osumljencev. Organizatorji tovrstnih zabav se pogosto odločijo tudi za pomoč skritih »igralcev«, ki pomagajo usmerjati zgodbo in aktivnosti tako, da udeleženci tega sploh ne opazijo.

Igralska zasedba na Murder Mystery dogodku na temo Divjega zahoda, ki so ga zasnovali po navdihu uspešne HBO TV serije Westworld.

Murder Mystery v Sloveniji

In kako je s tem v Sloveniji? Lahko rečemo, da je na tem področju še precej prostora za napredek. Ponudnikov tovrstnih zabav je malo, ena od agencij, ki se ukvarja s tem pa je ljubljanski Team Building Lab, ki deluje v okviru Skupine Orehov gaj. »Mislim, da si Slovenci želijo tovrstnih zabav. Drži pa tudi, da je za izvedbo takega dogodka potrebnega nekaj znanja, veliko razmisleka in iznajdljivosti,« je povedal Žiga Novak, direktor omenjene agencije. »Pri nas imamo izkušeno ekipo sodelavcev, ki je skrivnostno zabavo razvila do zadnje podrobnosti. Kljub temu se vsakič znova zgodi, da udeleženci na določene podatke reagirajo drugače, informacije prejemajo v drugačnem vrstnem redu in predvsem v različnih razpoloženjih. Zato je vsaka Večerja za umret, kot te dogodke imenujemo mi, drugačna in unikatna,« še dodaja Novak.

V Team Building Labu Murder Mystery dogodke najbolj pogosto izvajajo na internih dogodkih za podjetja. Najbolj priljubljene tematike so tri: v poletnih mesecih, ko se lahko gostje veliko gibljejo na prostem, je priljubljena tema Divjega zahoda. Ta je posebej primerna za zanimiva prizorišča kot je Orehov gaj. V prednovoletnem času in pozimi je bolj priljubljena tema Vroča dvajseta leta (1920s). Mafijsko življenje, »šovbiznis«, igralništvo (casino) in prohibicija so glavni elementi iz tega obdobja. Čisto posebna tematika, ki je aktualna le kratek čas, a zaradi tega morda še bolj zanimiva, pa je srhljivo Halloween vzdušje. Letos bodo na Halloween Festivalu tako že drugič uprizorili dogodek Posestvo na robu gozda.

Zabava za umret v stilu Velikega Gatsbyja

Seveda vseh podrobnosti skrivnostnih zabav ne bomo razkrili, saj bi s tem pokvarili izkušnjo obiskovalcem. Lahko pa nekaj več povemo o zabavi, ki je organizirana v slogu dvajsetih let prejšnjega stoletja. Takrat je uzakonitev prohibicije spodbudila črni trg, lahko celo rečemo kar organizirani kriminal prodaje alkohola. Udeleženci so povabljeni na veliko, a prepovedano zabavo v podtalnem, prestižnem zbirališču mestne elite. Zbrali se bodo pokvarjeni politiki, gledališki igralci, ki so znani po svojem razvratnem življenju, ter na videz dve nezdružljivi službi: policisti in člani mafijske združbe, ki v resnici vodijo mesto.

Medtem ko se bodo udeleženci predajali prepovedanim stvarem in je zabava na vrhuncu, se zgodi umor. Zabava bo za trenutek umolknila, udeleženci pa bodo že v naslednjem trenutku postavljeni pred nalogo ugotoviti kdo je žrtev in kdo storilec. »Pri pripravi različnih dogodkov smo se zgledovali po že napisanih scenariji, ki jih je možno dobiti v tujini, a smo teme izdatno predrugačili. Dodali smo elemente sobe pobega (t.i. escape room), navdahnila pa nas je tudi priljubljena TV serija CSI,« pojasnjuje Žiga Novak, ki je glavni pobudnik slovenske različice skrivnostne zabave.

Igralniško vzdušje je pomemben del doživetja tako na Divjem zahodu kot tudi različici dogodka, ki se odvija v dvajsetih letih.

V prvi vrsti gre za zabavo

»Mogoče se na prvi pogled zdi, da je kombinacija zabave, večerje, raziskovanja skrivnosti in pobega iz sobe za udeležence preveč naporna. A smo elemente prepletli tako, da je vse skupaj na koncu v prvi vrsti zabava,« je še razložil Žiga Novak. Njegova agencija poleg skrivnostne večerje z umorom ponuja tudi prostor, ki je primeren za izvedbo takega dogodka. Orehov gaj je prireditveni center v bližini ljubljanskega BTC, kjer lahko sprejmejo majhne in velike družbe, poleti in pozimi. Na dobrem hektaru površin imajo več pokritih prostorov, športnih igrišč in travnatih površin, v sodelovanju s sosedi pa se Orehov gaj lahko prelevi v pravo festivalsko prizorišče za družbe do 1000 oseb.

»Ponosni smo na svojo ekipo kulinaričnih mojstrov, ki vsak dogodek podprejo z dobro hrano. In ko se ravno pogovarjamo o zabavi, na kateri udeleženci raziskujejo umor: kadar je človek vznemirjen, mu hrana tekne še bolj. In tu čutimo svojo priložnost, saj svojim gostom lahko ponudimo celostno izkušnjo.«

Posestvo na robu gozda je Murder Mystery večerja, ki poteka v okviru Halloween festivala v Orehovem gaju. Udeleženci za en večer postanejo gosti na srečanju svoje razširjene družine, ki ima celo vrsto temnih skrivnosti in nenavadnih posameznikov. Obeta se okruten umor, boj za dediščino in lastno preživetje….

»Doslej nismo razočarali še nikogar,« še doda Novak in dodaja, da so dogodki primerni za skupine od 15 do 80 udeležencev, pripravljene pa imajo tudi prilagoditve za večje skupine. Tisti, ki so podobne dogodke obiskali v tujini, pravijo, da ti dogodki pri nas v ničemer ne zaostaja za zabavami, ki imajo precej daljšo tradicijo. Jasno pa je, da zabavo sooblikujejo udeleženci, s svojo iznajdljivostjo in prizadevnostjo. Pomembno je tudi, da se vsaka zabava z umorom na koncu razišče in srečno zaključi, najboljši detektivi pa so dodatno nagrajeni. Vsekakor dogodek, ki ga je vredno obiskati.

TOP IDEJE ZA PREDNOVOLETNA SREČANJA

I. TEMATSKA ZABAVA NA TEMO VROČIH DVAJSETIH

tip programa: kombinacija tematske hrane, pijače in iger

za koga: vse družbe, ki želijo res zanimivo celovito izkušnjo

trajanje: 3h (ni intenzivno)

število oseb: 20-150

II. MOJA MALA PIVOVARNA

(Klikni na naslov programa za več informacij)

tip programa: interaktivni kviz in degustacija piv, z vonjem po hmelju

za koga: družba, ki je rada manj vključena; bolj moške družbe

trajanje: 2h

število oseb: 20-150

III. MURDER MYSTERY DOGODKI

(Klikni na naslov programa za več informacij)

tip programa: interaktivni teater, raziskovanje zločina

za koga: vse družbe, ki želijo res zanimivo celovito izkušnjo

trajanje: 3h

število oseb: 10-100

IV. DALMATINSKI VEČER Z DANIELO

tip programa: dalmatinska večerja z nastopom Kataye, udeleženke pevskega šova Znan obraz ima svoj glas

za koga: bolj tradicionalne skupine

trajanje: 3-4h, 30-40 minutni nastop

število oseb: 20-1000

V: ANIMACIJSKI PROGRAM “NAJVEČJE USPEŠNICE”

(Klikni na naslov programa za več informacij)

tip programa: tekmovalne barske igre + zabava – največje uspešnice animacijskih programov

za koga: nekaj za vaš prvi team building!

trajanje: 90 min

število oseb: 20-100

VI. BOŽIČKOVE IGRE

(Klikni na naslov programa za več informacij)

tip programa: tekmovalne igre

za koga: skupine, ki želijo več premikanja po prostoru

trajanje: 90 min

število oseb: 20-250

VII. SALOON PARTY (tematska zabava na temo divjega zahoda)

(Klikni na naslov programa za več informacij)

tip programa: tematska hrana, pijača, igre na temo divjega zahoda

za koga: vse družbe, ki želijo res zanimivo celovito izkušnjo

trajanje: 90 min

število oseb: 20-250

VIII. TOLKALNA GOVORICA TELESA

(Klikni na naslov programa za več informacij)

tip programa: sodelovalna igra na temo ritma in plesa in dober uvod v zabavo!

za koga: podjetja, ki želijo skupine povezati v prave ekipe

trajanje: 90 min

število oseb: 20-60

IX. ESCAPE IGRE IN PROGRAMI

(Klikni na naslov programa za več informacij)

tip programa: sodelovalna igra (fiksni in mobilni programi)

za koga: podjetja, ki želijo skupine povezati v prave ekipe

trajanje: 60-90 min

število oseb: 2-70

X. KULINARIČNE IGRALNICE

tip programa: kulinarično ustvarjanje – imamo bolj ali manj intenzivne programe

za koga: podjetja, ki imajo rade okus ekipnega dela

trajanje: 60-120 min

število oseb: 10-70

 

Več informacij:

info@teambuildinglab.si; 031 834 513

MEGA VRTNE IGRE

Popestritev vašega dogodka, o katerem boste še dolgo govorili!

Si želite na vašem dogodku nekaj preprostega, a hkrati drugačnega? Priporočamo vam sklop velikih rekvizitov, ki jih lahko poljubno kombinirate in z njimi popestrite vaš dogodek. Izbirate lahko med naslednjimi izzivi:

  • Footdart – velikanski nogometni pikado
  • Funball – ročni nogomet v veliki napihljivi izvedbi
  • Ročni nogomet 4:4
  • Mega svinčnik – zanimiva labirintovska igra
  • Domino efekt – super verižna reakcija
  • Čebelnjak – velikanska sestavljanka
  • Jezna frača – Angry birds live!

in še in še in še….

Z rekviziti je moč izpeljati različne tekmovalne sisteme, ali pa rekvizite preprosto enostavno postavite po prireditvenem prostoru in se udeleženci sami odločijo kdaj in kaj bodo počeli. Animator lahko beleži skupinske in individualne rezultate ali le skrbi za pravilno uporabo in več zabave.

Učinki programa: dobra zabava, spodbujanje ekipnega duha in lepi spomini.

Trajanje: do 180 minut.

Več informacij:

031 834 513, info@teambuildinglab.si.

BOŽIČKOVE IGRE

Zabavne tekmovalne igre na božično-zimsko tematiko v Orehovem gaju. Glede na velikost vaše skupine se razdelimo v skupine ali pa se iger udeležite posamično. Obiščite naše škrate in naj se igre pričnejo. Samo najbolj pogumni bodo zaslužili vstop v notranje prostore Orehovega gaja, kjer vas lahko čaka že naslednje presenečenje vašega posebnega večera.

Zakaj izbrati ta program?

Super kombinacija hrane, pijače in iger v prelepem okolju Orehovega gaja. Možnost nadaljevanja z noro žurko v notranjem prostoru.

001-23 (2)

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: Zabavne tekmovalne igre.

Število udeležencev: 50-200

Trajanje: do 90 minut

Lokacija: samo Orehov gaj

Fizična zahtevnost: 2 od 5

Učinki programa: zabava, povezovanje

Priporočamo: topla oblačila in obutev

VEČ O PROGRAMU

Idealni program dogodka: prihod, aperitiv, božičkove igre, all inclusive božični menu, žurka do poznih ur.

Doživljajski elementi: tematski dogodek

Senzorični elementi: program je prijeten za oči, ušesa, tip, jezik

Predlagana darila za udeležence: karkoli

Sorodni programi: animacijski program Največje uspešnice (do 40 oseb, notranji prostor).

001-20 (2)

Vabimo vas na Božično tržnico – naj bo vaše letošnje predpraznično druženje res nekaj posebnega. Rezervirajte še danes, najboljši datumi bodo hitro pošli.

001-5

Kontakt:

030 691 109

info@orehovgaj.si

 

 

 

 

POBEGNI IZ SKEDNJA

Pobegni iz skednja je napeta 90-minutna igra preživetja, ki jo izvajamo v več različicah – kot zabavno popestritev poslovnega dogodka ali kot kadrovski ocenjevalni center za potrebe identifikacije in razvoja kompetenc.

Razdelite delo, poiščite skrite predmete, sledite namigom, sodelujte, razrešite praktične izzive, strite miselne orehe in si zaslužite svobodo. Na voljo imate samo dobro uro!

V igri simuliramo realne procese, dogodke in potrebe iz sodobnega poslovnega življenja: poplava informacij in stres, identifikacija prioritet, nadzor nad časom, vodenje, delitev dela, prevzemanje vlog, sprejemanje odločitev pod pritiskom itd.

Igro Pobegni iz skednja priporočamo za:

– zabavno popestritev poslovnega ali zasebnega dogodka.

– uvod v strokovno delavnico na temo organizacijskih odnosov.

– del selekcijskih postopkov pri izboru kadrov.

V skednju ste ves čas dogodka povsem sami, zaradi varnosti pa je celotno dogajanje pod videonadzorom moderatorja v sosednji sobi. Video posnetke ekipnega dela lahko po vaši želji uporabimo tudi za potrebe treninga na strokovni delavnici ali za psihološko analizo posameznikov.

Zakaj izbrati ta program?

  • Ugoden, enostaven in zabaven program, ki vedno uspe.
  • Najbolj prodajan team building program v Sloveniji zadnjih let – več kot 50 ponovitev.

VEČ O KONCEPTU

  • Vaša ekipa se znajde v skrivnostnem prostoru, iz katerega vodi 9 vrat. Vsa vrata so zaklenjena.
  • Prostor je prepreden s številnimi miselnimi, praktičnimi, ekipnimi in drugačnimi izzivi, ki jih morate streti kot ekipa in se v 90 minutah rešiti iz skednja.
  • Po dogodku lahko sledi analiza video posnetkov in vodena razprava  za potrebe razvoja ekipnih kompetenc.
  • Skedenj je velik 100m2 in ima veliko prostornine.  Program je na voljo do 35 oseb, v prilagojeni različici pa do 70 oseb.
  • Za večje skupine predlagamo razširjeni program Skrivnosti škrlatne sobe (do 70 oseb), ki poteka v dveh prostorih in s tremi živimi igralci.
  • Program prilagodimo tudi za otroke.

 POVZETEK

Tip programa: sodelovalna igra, escape program

Število udeležencev: 10-35 (70)

Trajanje: 90 minut

Lokacija: samo v Orehovem gaju

Fizična zahtevnost: 1 od 5

Učinki programa:  trening možganov, povezovanje, občutek uspeha

Idealna ciljna skupina:

Program je posebej primeren za naročnike:

  • Ki želijo postaviti udeležence nekoliko izven cone ugodja (in nato nagraditi za sodelovanje na programu)
  • Ki želijo udeležence spomniti na nujnost sodelovanja med oddelki in skupinami

VEČ O PROGRAMU

Izobraževalni elementi: dobra metafora sodelovanja med oddelki, dober uvod v »anti-vrtičkarske« izobraževalne delavnice

Doživljajski elementi: tematski dogodek

Senzorični elementi: program je prijeten za oči, ušesa, tip, jezik

Predlagana darila za udeležence: škatlica-uganka

Sorodni programi: Druge sodelovalne igre (Verižni eksperiment, Pobegni od žeje, Bratovščina modrega galeba).

Dodatne možnosti: kostumizacija na vaše podjetje

Program Pobegni iz skednja lahko za doplačilo prilagodimo vaši blagovni znamki, proizvodu ali storitvi.  Vaši gostje bodo tako med “bežanjem” na zabaven in interaktiven način v stiku z informacijami in sporočili, ki so za vas v določenem trenutku pomembne. Pokličite nas za več informacij.

Za fizične osebe: Za občasno pop-up ponudbo programa Pobegni iz skednja za fizične osebe kliknite tukaj.

VEČ INFORMACIJ IN REZERVACIJE

031 834 513, info@orehovgaj.si

 

THE VALUES SHOW – SPRAVIMO VREDNOTE V ŽIVLJENJE

THE VALUES SHOW / SHOW VREDNOT

#vrednote #junakovo popotovanje #real life

Vrednote podjetja so izjemno pomembne, vendar zaposleni pogosto ne razumejo, kaj vrednote pomenijo, niti tega, kako vplivajo na vsakdanje delovanje posameznika in organizacije. Ker menimo, da se vrednot ne da »posvojiti« samo s predavanji in delavnicami, smo zasnovali unikatno metodologijo za intenzivno »doživljanje« vrednot v času 2-urnega izjemnega doživetja.

Učinki programa?

Udeleženci na kratek, zabaven in učinkovit način začutijo vrednote, ki jih ima podjetje.

Priporočilo naročnika

Zaupanje se je izplačalo – Žiga in njegova ekipa so se potrudili in nam zagotovili maksimalno zabavno doživetje.

Majda Miklavčič, Astellas Pharma

Ljubljana, 12.4.2017

Levo: Izsek s fotografijami programa Show vrednot v internem časopisu 3-dnevne mednarodne konference Astellas.

Kako deluje?

Udeleženci delujejo v delovnih ekipah, ki na podlagi našega scenarija izvedejo predstavo za predstavitev ene vrednot(e) na praktičnem življenjskem primeru. Osnovna izhodišča za predstavo so pripravljena vnaprej, kljub temu pa veliko prostora ostane za kreativnost pri izvedbi. Vrhunec dogodka je »show«, na katerem se s kratkim prispevkom predstavijo vse skupine, ki so sodelovale na dogodku.

Število udeležencev: 20 do 150

Trajanje: 90 do 150 minut (odvisno od velikosti skupine in števila vrednot)

Fizični napor: 1 od 5

Mentalni izziv: 3 od 5

Primerne priložnosti:

Popoldanski team building ob vseh priložnostih

Zaključek projekta vpeljave vrednot

Več informacij:

031 834 513

info@teambuildinglab.si

NOGOMETNI TROJČEK

FOOTDART  – MEGA PIKADO

V Slovenijo je prišel mega igralni rekvizit, ki ga v tujini poznajo pod imenom FOOTDART. Gre za 6m visoko tarčo na ježke, v katero se meče ali brca kosmate žoge.

Super ideje za popestritev poslovnih srečanj vseh vrst. Za notranjo in zunanjo uporabo. Možna je obojestranska uporaba.

Cena: 400€  + ddv + potni stroški 0,5€ na km

Cena vključuje najem, postavitev, 1x animator za vodenje programa (do 3h).

Dodatna ura: 50€ +ddv.

MEGA ROČNI NOGOMET 4 na 4

Ročni nogomet kot ga že poznate, le da tukaj tekmujejo ekipe 4 na 4. Super ideje za popestritev poslovnih srečanj vseh vrst. Za notranjo in zunanjo uporabo.

Cena: 400€  + ddv + potni stroški 0,5€ na km

Cena vključuje najem, postavitev, 1x animator za vodenje programa (do 3h).

Dodatna ura: 50€ +ddv.

FUNBALL

Ročni nogomet v veliki napihljivi izvedbi. Primerno za moške in ženske! Igralci si nadenejo pasove, ki dovoljujejo samo premikanje levo in desno.

Fizičnega kontakta ni. Naenkrat lahko igra do 10 oseb – 5 na 5.

Na lokaciji www.orehovgaj.si lahko program v primeru dežja izvedemo tudi pod nadstreškom.

Cena: 500€  + ddv + potni stroški 0,5€ na km

Cena vključuje najem, postavitev, 1x animator za vodenje programa (do 3h).

Dodatna ura: 50€ +ddv.

 

Cena paketa 3 MEGA iger:

1100€ + ddv + potni stroški 0,5€ na km

Cena vključuje najem, postavitev, 3x animator za vodenje programa (do 3h).

Dodatna ura: 120€ + ddv

 

 

FOOTDART – NOVO!

V Slovenijo je prišel mega igralni rekvizit, ki ga v tujini poznajo pod imenom FOOTDART. Gre za 6m visoko tarčo na ježke, v katero se meče ali brca kosmate žoge.

Super ideje za popestritev poslovnih srečanj vseh vrst.

Za notranjo in zunanjo uporabo.

Na voljo je tudi nogometni trojček mega rekvizitov, ki vključuje tudi Funball in Ročni nogomet 4na4.

Več informacij in cene:

031 834 513

info@teambuildinglab.si

 

STRITE PRVI OREH

Strite prvi oreh je kratka zabavna igra, ki je posebej primerna za uvod v dogodek, naj bo resen ali zabaven. Udeleženci igre na začetku (pogosto kar ob prihodu) prejmejo kartico, na kateri so navodila, kako najdejo svojo ekipo, poiščejo svojo skrivnostno skrinjo in rešijo uganko, s katero jo odprejo.

Vse fotografije so z izvedbe igre na Slovenski konferenci za odnose z javnostmi, Portorož, april 2017.

Od tu naprej se z vsebino igre prilagodimo vašim potrebam:

  • Na izobraževalnih dogodkih se v skrinjah lahko nahajajo vprašanja za diskusijo ali morda navodila za glasovanje glede določene teme (možna je kombinacija z glasovalnimi napravami).
  • V bolj zabavni različici pa lahko v skrinjah dobite namige za odprtje končne škatle, kjer vas čaka presenečenje po vaši izbiri (steklenica pijače ali kaj podobnega)

Trajanje: 30 minut

Št. oseb: do 200 (v ekipah po 5-15 udeležencev).

Fizična zahtevnost (od 1 do 5): 1

Učinki programa: zabaven uvod ali zaključek dogodka, občutek uspeha, sodelovanje med udeleženci

Osnovna cena: 200€ + ddv (do 50 oseb), 2€ + ddv na dodatno osebo.

Cena vključuje:

  • Animatorja za igro
  • Organizacijo programa

Cena ne vključuje:

  • Potnih stroškov (v primeru izvedbe izven Orehovega gaja)
  • Pijače ali vsebine v zadnji škatli

ROAST VAŠEGA PODJETJA

V Orehovem gaju smo specialisti za žar v vseh pomenih besede:)

Imate dovolj jajc, da se Klemen Bučan poglobi v vaše podjetje in vas “zroasta” kot firmo?

Klemen bo povedal nekaj zanimivih o vseh oddelkih, skupincah, plemenih in zanimivih posameznikih v vašem kolektivu.

Kdo se upa?

Več informacij na 031 834 513.

KRATKE INTERAKTIVNE DELAVNICE

#kratko #zanimivo #interaktivno #motivacijsko #kreativno

Kratka interaktivna delavnica je idealna rešitev, da “razbijete” resni del vašega internega dogodka (npr konferenco), popestrite vaš zabavni dogodek (npr. piknik ali prednovoletno večerjo) ali preprosto popestritve delavnik za vaše sodelavce.

VEČ O PROGRAMU

Na voljo so naslednje teme za pridobivanje veščin, odpiranje glave, širjenje zavesti in zbiranje idej.

SPLOŠNE TEME

  • Moč kreativnega razmišljanja
  • Inovacijski menedžment
  • Moja ledena gora se topi – obvladovanje sprememb
  • 1000 milj od kopnega – poslovna simulacija na temo sodelovanja
  • Transformacija organizacijske kulture
  • Prehod od obrtništva do podjetništva
  • Prodaja prihodnosti
  • Javno nastopanje
  • Spodbujanje sodelovanja med oddelki
  • Nenasilna komunikacija
  • Dvig zavzetosti
  • Vrednote v praksi

WELLBEING TEME

  • Reševanje problema brez stresa
  • Čuječnost
  • Premikajmo se! – fizična akivnost je pomembna
  • Odpuščanje je dobra antistres terapija
  • Hrana – velikost je pomembna!
  • Spanec – kako napolniti baterije.
  • Kreativnost, preizkušanje novega
  • Raztegnimo se
  • Smeh je več kot pol zdravja
  • Prijatelji in družina – držite ravnotežje
  • Sproščanje – tehnike
  • Izražanje hvaležnosti

Cena: od 600€ + ddv za delavnico do 20 oseb.

Več informacij:

031 834 513

info@teambuildinglab.si

POSLOVNO-IZOBRAŽEVALNE IGRE – MNENJA UPORABNIKOV

VTISI Z DNEVA POSLOVNO IZOBRAŽEVALNIH IGER, marec 2017

Na dogodku sem preko krajše teoretične predstavitve dobila boljši vpogled v to, kaj pomeni igrifikacija na poslovnem področju. V praksi sem preizkusila igro InnoCulture in to je bila zelo dobra izkušnja. To igro (in verjetno še kakšno drugo) bomo gotovo izvedli tudi v podjetju, ker me je tak pristop prepričal.

Nika Vodopivec, Instrumentationn Technologies, d.d.

Lahko vam povem, da me je vaš team building zelo razveselil in
naredil na mene super vtis. Res je igra čar. Ob igri smo kot otroci  shodili, se naučili jesti in govoriti, se naučili spoštovati vrednote in še in še….. Sedaj smo odrasli, v poslovnem svetu prisotni ljudje, ki nam včasih obilica skrbi in izzivov ne da, da bi za rešitve poiskali lahko pot ali celo ob igri prišli do rešitve. Super se mi zdi, da človek brez stresa odpira nova obzorja in poti do rešitev!

Dr. Mariana Karla Rebernik, Managing Director, Atotech Slovenija d.d.

Prispevam pa še eno idejo in gre lahko na parkirišče do naslednjega srečanja: strateško igro o inovacijah. Igrala sem jo prejšnji teden na konferenci o igrifikaciji, kjer je bil partner tudi Združenje Manager. Navdušila me je 🙂

Sonja Klopčič, strokovnjakinja za participativno vodenje

DIGITAL SHIFT: POSLOVNO IZOBRAŽEVALNA IGRA

Doživite digitalno transformacijo!

Digital Shift je poslovna-izobraževalna igra na temo digitalizacije organizacij. Gre z sodelovalen, tekmovalen, intenziven in strokovno premišljen program. Tudi za večje skupine in dogodke!

V sodelovanju z Deloitte Slovenija.

Predstavitev DigitalShift na Slovenskem kadrovskem kongresu 2017.

Recepta za uspešno politiko digitalne transformacije ni. Katera strategija se bo izkazala za najbolj učinkovito je odvisno od številnih dejavnikov, vključno z vrsto industrije, zrelostjo trga in stanjem v vašem podjetju.

Izobraževalna igra Digital Shift, ki smo jo razvili v sodelovanju z svetovalnim podjetjem Deloitte vam ponuja priložnost, da kot ekipa pridete do odgovorov o tem, kako ustvariti učinkovit in spodbuden sistem za upravljanje digitalne transformacije v uspešnem sodobnem podjetju.

Kako deluje?

Med igro se sprehodimo čez več različnih izzivov in študijskih primerov (case study), Udeleženci (igralci) se morajo npr kolektivno skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju.

Skozi igro boste dobili skupno razumevanje digitalne transformacije v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje digitalne transformacije.

Način izvedbe:

poslovna igra  + interaktivna delavnica

Število udeležencev:

10 – 250 (v skupinah po max 10 oseb)

TeamBuildingLab izvaja tudi poslovno izobraževalne igre na temo situacijskega vodenja (TeamLeader) in Inovativnosti (Innoculture).

Lokacija izvedbe: po dogovoru
Trajanje:  kratek workshop, poldnevna ali celodnevna delavnica

Učinki programa:

  • Udeleženci na zabaven način dobijo znanje in skupno razumevanje o digitalni transformaciji
  • Udeleženci si ustvarijo skupno razumevanje glede potencialov digitalizacije v vašem podjetju
  • Prišli boste do konkretnih pobud, ki bodo imele kolektivno lastništvo in bodo okrepile transformacijsko moč vašega podjetja.
Posvetovanje udeležencev med igro Innoculture na dogodku Dan poslovno izobraževalnih iger, Kristalna palača, 28.3.2017.

Ciljne skupine in primerne priložnosti

Igra je posebej primerna za razvoj veščin posameznikov in skupin ob naslednjih priložnostih:

  • Team building za top in middle management
  • Poslovna srečanja za postavljanje vizij in strategij
  • Poslovna srečanja za postavljanje letnih načrtov
  • Participativni organizacijski posveti.

Igra je primerna za vse, ki v podjetju vplivajo ali lahko vplivajo na digitalno transformacijo.

Izvajalca:  Žiga Novak in Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab

Kontakt: 031 834 513, info@ziganovak.com

MURDER MYSTERY DOGODKI – 1920s EDITION

Murder Mystery je večerno doživetje, ki se navdihuje v žanru »murder mystery party«, forenzični televizijski seriji CSI in interaktivnemu teatru. Gostje se udeležijo zabave, na kateri se zgodi umor.

Kako deluje?

  • Udeleženci so razdeljeni v ekipe, ki raziskujejo zločin. Naloge gostov so, da pregledajo dokazni material, so pozorni na indice in odnose med osumljenci ter razrešijo izzive, spletke in uganke, s katerimi lahko ugotovijo, kaj se je v resnici zgodilo.
  • Igro vodi “game master” oziroma gostitelj dogodka, sodeluje pa še več igralcev, ki igrajo vloge prič, osumljencev in drugih oseb, ki so potrebne za igro.
  • Udeleženci se praviloma premikajo po več prizoriščih, kjer se nahajajo osumljenci, priče in dokazni material. Na posameznih točkah gostje stopajo v interakcijo z igralci, za opravljene naloge pa prejmejo dokaze in dodatne zadolžitve. Ko zberejo vse dokaze, lahko z logičnim sklepanjem razrešijo zločin.
  • NE vključuje igranja vlog

Žanri oziroma tematike, ki so trenutno na voljo:

  • Nora dvajseta – mafija, prohibicija, swing

priporočamo zaradi enostavnosti kostumov, enostavnega prehoda v after party in možnih dodatkov (tečaj swinga, poker, casino ipd).

  • Wild west – mesto na divjem zahodu  

priporočamo zaradi enostavnosti kostumov, enostavnega prehoda v after party in možnih dodatkov (line dance, poker, zanimive igre, gledališka skupina). SAMO V OREHOVEM GAJU! Več o tem.

VEČ O MURDER MYSTERY DOGODKU NORA DVAJSETA

Nora dvajseta … Prohibicija je bila ravno uzakonjena in organizirani kriminal je dobil krila s prodajo alkohola. Ker biznis cveti, ste povabljeni na nepozabno zabavo v najznamenitejšo mestno restavracijo, polno mestne elite, ki si želi požirek prepovedanega, pokvarjenih politikov, ki bi radi utrdili svojo moč, igralske smetane, ki si želi uspeti v svetu filma, prodanih policajev, ki bi radi dodatno zaslužili, in mafijcev, ki jim je bilo mesto položeno v roke.

001-10  001-43

 

 

OSNOVNI PODATKI O PROGRAMU

Kje: Kjerkoli s primernimi kapacitetami (V Orehovem gaju priznamo 10% popust)
Trajanje: 30 min uvoda – 2.5 ure igre  – skupaj 3 ure + večerja
Fizični napor: 1 (od 5)
Število udeležencev: od 20 do 80

Več informacij in naročila:

info@teambuildinglab.si

031 834 513

EKIPATLON – TEAM BUILDING IGRE BREZ MEJA!


Ekipatlon sestavlja 6 do 12 atraktivnih  iger, ki jih uporabljamo za večje team building in druge dogodke. Program se lahko izvedbe v tekmovalni (ekipe vnaprej določene) ali sejemski obliki (prosta udeležba posameznikov in ekip).

Trajanje: 120 (6 izzivov) do 240 minut (12 izzivov)

Fizična zahtevnost: 3 od 5

Število oseb: do 280 v tekmovalni različici

Kraj izvedbe: Kjerkoli (6 izzivov) / Orehov gaj (9-12 izzivov).

Za kakšne izzive gre?

Izzivi so v prvi vrsti vizualno in vsebinsko atraktivni. Naloge so mentalno in spretnostno zahtevne, a predvsem zabavne. Udeleženci dogodkov dobijo enkratno priložnost, da se preizkusijo v izzivih, ki sicer gledamo le na televiziji – v resničnostnih šovih, kot so Survivor, Fort Boyard ipd. Pomembno je, da izzivi ekipe povežejo in se udeleženci zabavajo. Seveda pa je ključen tudi občutek zmagoslavja, ko vsi premagamo ovire in izzive!

POGOSTA VPRAŠANJA

Za katere rekvizite točno gre?

Najbolj atraktivni rekviziti za uporabo na sejemski različici so: Frača velikanka, Mega svinčnik, Domino efekt, Sestavljivi stolp, Footdart, Ročni nogomet za 8 oseb naenkrat ipd.

 V kakšen primerih priporočate tekmovalno različica programa?

Tekmovalno različico  z 12. izzivi (v Orehovemu Gaju) ali 9. in 6. izzivi (mobilna različica) priporočamo podjetjem, ki se zavedajo, da je povezanost ekipe in hkrati ravno prava mera aktivnosti in zdrave tekmovalnosti ključna za zadovoljstvo zaposlenih in uspešno izpeljan interni dogodek, na primer piknik podjetja. Namenjena je predvsem podjetjem, ki si želijo poskusiti nekaj novega ali pa želijo pokazati, da so kul zaposlovalci.

Kako poteka tekmovalna različica programa?

Vaš kolektiv razdelimo v manjše skupine (4-8 oseb), ki med sabo tekmujejo. V vsakem izzivu tekmujejo 4 udeleženci, ostali 4 navijajo in počivajo. S tem omogočimo, da si posameznik lahko sam določi, v katerem izzivu želi sodelovati in v katerem ne želi. Izzivi so miselni, fizični in spretnostni – tako se res za vsakogar nekaj najde.

Koliko prostora potrebujemo? Ali je program izvedljiv v notranjih prostorih?

Odvisno od rekvizitov. Večina iger je primerna ali se lahko prilagodi za večje notranje prostore.

Ali lahko »brandiramo« igre?

Za doplačilo se lahko večina iger vizualni prilagodi vaši blagovni znamki. Vprašajte nas za več informacij!

Kontakt:

info@teambuildinglab.si

031 834 513

 

KVIZKOTEKA – JE TO VAŠ ZADNJI ODGOVOR?

Razdelite se v ekipe in se pomerite v kvizu, ki vas bo spomnil na zlata leta Kvizkoteke.

Najbolj priljubljena verzija programa je 1980s retro tematika (pop kultura – glasba, film, igre; šport, industrija, itd… vse na preseku Slovenije, Jugoslavije in sveta).

Za maksimalno zabavo bomo vključili tudi nekaterih zabavnih igric in praktičnih preizkusov.

Za kviz uporabljamo glasovne naprave Qwizdom, ki jih lahko najamete tudi za vaše izobraževalne dogodke.

Število oseb: 20-200

Lokacija: kjerkoli

Trajanje: 1-2h

Napor:  1 (od 5)

KAKO OBVLADOVATI TEŽAVNE SOGOVORNIKE?

Kako lahko bolje in z manj izgubljene energije komuniciramo z drugimi?

Občasno se vsi znajdemo v situaciji, ko je potrebno komunicirati ali sodelovati s težavnimi, konfliktnimi, neprijetnimi ali agresivnimi sodelavci oziroma strankami. Negativna bilanca tovrstnih izkušenj ima pogosto za posledico kronično neprijetno doživljanje na delovnem mestu, ki lahko vodi v nezavzetost, nemotiviranost, neučinkovitost, včasih tudi v bolniško odsotnost.

Komu je delavnica namenjena?

Za vse, ki bi radi pridobili vpogled in razumevanje v to, kako se oblikujejo bazične življenjske pozicije, ki oblikujejo pristop v komunikaciji. Pomembno je ozavestiti kje ter zakaj izgubljamo največ energije. Naučili se boste prepoznati, v katerih pozicijah delujejo sogovorniki in kako pristopati v komunikacijo z njimi, da boste pri tem kar najbolj uspešni. Spoznali boste, kje so pasti v komunikaciji in kako se jim izogniti, da ohranjamo svojo energijo.

Cilj: Opolnomočenje udeležencev za lažje obvladovanje komunikacije s težavnimi sogovorniki. Udeležencem bomo dali orodja, da z ustrezno komunikacijo zadržiji ravnovesje v težavnih ali kritičnih situacijah.

Način dela: Strokovna delavnica. Bolj kot na teoriji je poudarek na konkretnih rešitvah, ki bodo plod lastnega dela vsakega posameznika na samemu sebi. Delavnica vključuje aktivnosti kot so: uporaba orodij za delo na sebi, vaje, možnost dela na primerih udeležencev.

Predavatelj in trener:

Gregor Jenko je uni. dipl. psiholog, ki psihologijo razume kot ustvarjanje notranjih pogojev za razvoj in krepitev človeških potencialov. Delo z ljudmi zanj predstavlja pomemben motiv na osebnostnem nivoju kot tudi v strokovnem razvoju. Njegove izkušnje so bogate. Štiri leta je sodeloval na področju športno-psihološkega svetovanja slovenski biatlonki Tadeji Brankovič, v okviru inštituta IPSA je vodil delavnice za celostno obvladovanje stresa, za podjetje O. K. Consulting pa je 2 leti deloval kot vodja projektov na nivoju kadrovanja, vodenja izobraževalnih delavnic in psihološkega svetovanja. Njegova vizija pri delu izhaja iz zavedanja, da vsak od nas nosi v sebi, kar je potrebno za generiranje sprememb, ki jih želimo doseči za večjo učinkovitost in zadovoljstvo pri delu. Prepričan je, da se najvišja dodana vrednost posameznika kaže skozi željo za lasten razvoj.

Dodatne informacije: Alenka 041 886 453, alenka@teambuildinglab.si

GLASOVALNE NAPRAVE

Za izobraževalne in zabavne dogodke ponujamo glasovalne naprave Qwizdom. Popestrite svoje dogodke v interakciji s svojim občinstvom.

Glavne funkcionalnosti so:

  • nastavitev različnih vrst vprašanj (več možnih odgovorov, en možen odgovor, vpiši odgovor…).
  • sprotno postavljanje vprašanj
  • sprotno spremljanje odgovorov in rezultatov
  • enostavna integracija s Power Pointom
  • enostavno za uporabnike

Pokličite na za več informacij.

031 834 514, info@teambuildinglab.si.

KULINARIČNA DELAVNICA: V SLUŽBO Z ZDRAVO MALICO!

” Najlepša hvala za včerajšnje razvajanje! Bilo je top in niti predstavljala si nisem, da bo izpadlo tako super.” Barbara Moškon, pomočnica direktorja, IC-Elektronika d.o.o.

Dejstvo je, da se na delovnem mestu pogosto prehranjujemo nezdravo, posegamo po hitro dostopnih in kaloričnih prigrizkih, ali preprosto ves dan ne jemo nič. Obe od opisanih prehranjevalnih navad nista optimalni za zdravje, dobro počutje in produktivnost.

Ekipa Potujoče kuhne Orehovega gaja meni, da so izobraževanja o uravnoteženi in redni prehrani na delovnem mestu nujna oblika promocije zdravega živjenja. Na zabavni interaktivni in izobraževalni kulinarični delavnici bomo skupaj pripravili zdrave obroke, ki zahtevajo največ 15 minut časa za pripravo, so sveža in zdrava alternativa sendvičem in hrani iz menze, hkrati pa nas zaradi uravnoteženosti napolnijo z energijo in dajo novega zagona. Pokličite nas in skupaj bomo dokazali, da je zdrava prehrana na delovnem »MALA MALCA«!

PREDNOSTI ZDRAVE MALCE:

  • Le 15 minut priprave
  • Zdravo in uravnoteženo
  • Povečanje energije
  • Za večjo produktivnost
  • Boljše počutje
  • Kreirajte svojo skrivno recepturo!

Pokazali vam bomo tudi, kako lahko malico na očem zelo všečen način shranite. Predstavili vam bomo namreč naš koncept »Malca v kozarcu«, ki je oblika oblika zdravega in naravi prijaznega shranjevanja, saj se v celoti izognemo plastični embalaži.

Delavnica je sestavljena iz:

  • Kratkega uvoda o uravnoteženi prehrani
  • Priprava jedilnika pri določenih zdravstvenih težavah (adrenalna iztrošenost, težave s hormonskim neravnovesjem, pomanjkanje železa, alternativne oblike maščob in beljakovin in zdravih ogljikovih hidratov) in glede na aktivnost posameznika
  • Priprava smuthijev za zdrav začetek dneva
  • Priprava solate v kozarcu
  • Priprava zdravega prigrizka

Delavnico lahko izvedemo na zelo osnovnem ali poglobljenem nivoju, odvisno od vaših želja oziroma od vedoželjnosti vaših zaposlenih.

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: kulinarična delavnica na temo zdrave prehrane

Število udeležencev: 10 do100

Trajanje: 90 minut za osnovni program, 180 minut za daljši program

Lokacija: vaša sejna soba, številne lokacije po Sloveniji (tudi v Orehovem gaju)

Prostorske zahteve: 40 do 200m2 prostora

Fizična zahtevnost: 1 od 5

Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje

Idealna ciljna skupina:

Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:

  • Podjetja, ki aktivno delajo na promociji zdravja na delovnem mestu
  • Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega
  • Pretežno ženske ekipe

POSLOVNO-IZOBRAŽEVALNE IGRE ZA ORGANIZACIJSKI RAZVOJ

Žiga Novak, TeamBuildingLab in Henning Grubb Basballe, CopenhagenGameLab

Učenje z metodo igre dobiva vse večjo vlogo tako v izobraževalnem kot v podjetniškem sektorju. V nadaljevanju pojasniva različne vrste poslovno-izobraževalnih iger, ponudiva nekaj vpogledov v to, zakaj igre delujejo kot izobraževalna metoda, in predstaviva dve simulacijski poslovno-izobraževalni igri, ki sta na voljo v Sloveniji (Innoculture in Team Leader).

—–

V severni Evropi, predvsem na Danskem, izobraževalne igre že nekaj časa predstavljajo pomemben del orodij za organizacijski razvoj, saj so se pokazale kot bolj učinkovite kot druge metode učenja. Tako velike korporacije, kot sta na primer Maersk in NovoNordisk, kot številne manjše organizacije že uporabljajo poslovne-izobraževalne igre za izboljševanje svojih procesov in izobraževanj. Številne organizacije so s pomočjo zunanjih strokovnjakov razvile tudi lastne izobraževalne gre za svoje čisto konkretne potrebe na področju kadrovskega razvoja.

Izobraževalne igre potekajo v boljšem razpoloženju udeležencev kot druge izobraževalne metode.

Izobraževalne igre pa seveda niso od včeraj, saj jih ljudje uporabljamo že vsaj 3000 let. Prve primere poznamo že iz antične Kitajske, prva v celoti dokumentirana poslovno-izobraževalna igra pa je pruska vojaška igra »Kriegsspiel« iz začetka 19. stoletja. Za prvi resnično sodobni primer sicer velja ameriška igra ”Top Management Decision Game« iz leta 1956. Od takrat izobraževalne igre vse bolj pogosto srečamo v številnih podjetij in industrijah. Igre se najpogosteje dotikajo problematik kot so strateško vodenje, vodenje ekip, projektno vodenje, upravljanje sprememb, inovacijske kulture, dobaviteljske verige in podobno.

V splošnem danes velja, da je prav vsak problemski sklop ali željeno kompetenco danes mogoče umestiti v kontekst izobraževalne igre. CopenhagenGameLab, eno vodilnih danskih podjetij za zasnovo izobraževalnih iger, je samo v zadnjih dveh letih na primer zasnovalo naslednje (namizne) igre po meri naročnika:

  • Mayday – igra za varnostni trening pilotov in stevardes
  • Flashpoint- preprečevanje konfliktov za osebje na psihiatričnih oddelkih
  • Tje job game – uresničevanje danske nacionalne zaposlovalne politike
  • Zadnji dnevi – igra za trening osebja, ki se ukvarja s smrtno bolnimi pacienti.

Vrste poslovno-izobraževalnih iger

Za potrebe tega članka lahko poslovno-izobraževalne igre razdelimo na 1) računalniške igre, ki potekajo s pomočjo računalniške tehnologije in programske opreme, 2) programe, ki temeljijo na igrah vlog, npr. simulacijsko učenje s pomočjo igralcev ali edularp – igranje vlog v simulacijskem scenariju (več o tem spodaj) in 3) poslovne-izobraževalne igre, ki temeljijo na osnovi namizne igralne plošče. V tem članku bova govorila predvsem o slednjih, tudi s pomočjo primerov iz dveh namiznih poslovno-izobraževalnih iger, ki jih je razvil Copenhagen Game Lab in so sedaj na voljo tudi v Sloveniji: Innoculture za razvoj inovacijskih kompetenc in Team Leader za razvoj vodstvenih kompetenc na operativnem nivoju ekipe.

Ljudje sicer igre pogosto povezuje z računalniškimi igrami, vendar je potrebno posebej poudariti, da so igre lahko tudi povsem analogne.  Poslovne-izobraževalne igre obstajajo v številnih medijih, med katerimi ima vsak svoje prednosti. V nekaterih primerih so bolj primerne računalniške igre, v drugih namizne igre, v tretjih pa lahko največje učinke dosežemo z igranjem vlog ali edularpi. Nam omeniva še, da se kot sinonim za poslovno-izobraževalne igre pogosto uporablja tudi izraz resne igre, s katerimi je stroka želela poudariti, da igre niso same po sebi nekaj kar sodi v domeno zabave in prostega časa.

Noben članek o poslovno-izobraževalnih iger ne bi bil popoln, če ne bi nekaj več besed namenili tudi edularpu – izobraževalni različici živega igranja vlog (larp). Za razliko od računalniških ali namiznih iger, je edularp izkušnja posamezne učne problematike s celotnim telesom. Edularp, podobno kot simulacijska namizna igra, sicer temelji na fiktivnem scenariju oziroma simulaciji, obenem pa ima tudi elemente drame, saj udeleženci prevzamejo karakterje, ki skušajo med igro uveljaviti svoje cilje in interese v igralnem okolju, ki ga definirajo (ponavadi) lahkotno zasnovana pravila. Prav edularp je morda učna metodologija, za katero bi lahko rekli, da je “izkustvena” v morda najbolj čistem pomenu besede. Čas edularpa vsekakor še prihaja. Na fotografiji: Edularp The Ark, na temo sodelovanja med oddelki, ki sta ga v letu 2016 zasnovala Blaž Branc in Žiga Novak.

Zakaj izobraževalne igre sploh delujejo?

Poslovne igre imajo številne prednosti pred drugimi izobraževalnimi metodami, saj so bolj učinkovite, bolj usmerjene k akciji in uporabniku bolj prijazne. Dobre izobraževalne igre vedno temeljijo na fiktivnih, a realističnih scenarijih (simulacijah primerov iz prakse), ki jih pripravijo strokovnjaki za posamezno področje (npr. inovacije ali vodenje). Simulacijske igre (to velja tudi za Team Leader ali Innoculture) so izvrstne za kolektivno učenje in izmenjavo informacij, omogočajo dinamično interakcijo s teorijo, obenem pa so zelo vključujoče in zabavne. Pomembno je tudi to, da lahko igralci v simulacijskih igrah testirajo pomembne odločitve in rešitve ne da bi s testiranjem ogrožali svojo lastno organizacijo.

Po naših izkušnjah so izobraževalne igre najbolj koristne takrat ko 1) ponujajo zanimive in težke izbire oziroma odločitve za igralce in  2) ko so odločitve sprejete igra ponudi takojšnjo povratno informacijo (feedback), ki je relevantna za kontekst oziroma tematiko igre. Pri igri Innoculture igralci, na primer, sprejemajo odločitve o tem, v katere elemente inovacijskega ekosistema bi vložili sredstva (čas in denar) v posamezni razvojni fazi podjetja (npr. v trenutku upada prodaje). V naslednji fazi igralci dobijo točke glede na to, kako primerne so bile njihove izbire glede na sistem točkovanja, ki so ga postavili strokovnjaki.

Namizne poslovno-izobraževalne igre so (za razliko od drugih formatov) posebej primerne za pridobivanje takojšnje povratne informacije, ki jo igralci dobijo na podlagi čimbolj celovite ocene posameznega scenarija in posamezne odločitve. Pri igri Innoculture igralci v izobraževalnem procesu ustvarjajo in preigravajo celo 3 različne scenarije (3 razvojne faze podjetja), ki bi se dejansko lahko zgodili v kontekstu simulirane problematike (inovacijska kultura). Razmišljanje o različnih scenarijih ima izjemno velik potencial za učenje in je samo po sebi pomembna kompetenca v kompleksnem svetu sodobnih organizacij.

Pomembno je vedeti, da sodobne, simulacijske poslovno-izobraževalne igre, ki temeljijo na namiznih igralnih ploščah, ne moremo primerjati z igrami, ki se igrajo na družabnih večerih (npr. Monopoli) in temeljijo na visoki stopnji naključnosti in zelo malo na odločitvah, ki jih sprejemamo igralci. Niti jih ni moč primerjati s strateški igrami, ki delujejo na osnovni zgodb ali scenarijev, ki so povsem izven realnega sveta (npr. Zlato puščavskih kraljev).

Sredi digitalne dobe in vzporedno s pojavom številnih resnih iger in simulacij, ki temeljijo na programski opremi, se dogaja tudi izjemno hiter razvoj novih tehnik izobraževanja, ki temeljijo na namiznih igrah. Morda se zdi to nekoliko presenetljivo, vendar imajo namizne igre kot igralni medij očitno nekaj izrazitih prednosti. Namizne igre doživljajo pravo revolucijo tudi na področju prostočasnih dejavnosti. Velik popularnost iger kot so Risk, Naseljenci otoka Catan in številnih drugih je samo kaplja v morju. Vsaka resna trgovina z namiznimi igrami v zahodni metropoli (kot je npr. Copenhagen) tedensko na police namreč postavi več kot 10 novih naslovov.

Namizne izobraževalne igre delujejo predvsem zato, ker so učinkovite v vzpostavljanju t.i. čarobnega kroga. Gre za metaforo za tisto nevidno mejo, kjer se konča realnost in začne igra. To je natančno tam, kjer se igralec zavestno odloči, da sprejme zgodbo in fiktivni svet igre. Izobraževalna igra lahko daje prave rezultate samo takrat, ko igralci izmenično prehajajo med realnim svetom (vsakdanjo prakso in izkušnjami udeležencev) in fiktivnim svetom svet igre. To se lahko zgodi samo, če se udeleženci naučijo igrati igro po pravilih, obenem pa so “prisiljeni” v razpravo in razmislek o igri s strani moderatorja.

Moderator je ključen element dobre poslovno-izobraževalne igre, saj lahko razpravo spodbudi tako, da opozarja na razlike med resničnimi dogodki in dogodki v igri, ali pa tako, da udeleženci prenesejo zaključke iz igre v “zunanji svet” in osmišljajo realni svet s pomočjo besednjaka, ki so ga ustvarili med igro. Igralni svet in namizna igralna plošča tako postaneta skupni prostor – predmet za pogovor, ki ponuja vsebino, okvir in postopek, prek katerega lahko udeleženci raziskujejo, razširijo in prevprašujejo stališča, ki smo jih odprli in odkrili med igro.

Namizne izobraževalne igre pogosto temeljijo na osnovi močnih metafor, ki jih igralci lahko hitro osvojijo. Osnovna metafora igre Team Leader je krog zaupanja,

Namizne izobraževalne igre sicer pogosto zasnujemo na osnovi močnih metafor, ki lahko povežejo izkušnje in znanje udeležencev z novim znanjem in možnimi ukrepih na posameznem področju. To se kaže tudi v zasnovi iger kot sta Innoculture in Team Leader. Igralna plošča v obeh primerih predstavlja fizični predmet, na katerem se izvaja igra, in metaforo, s pomočjo katere udeleženci raziskujejo nove opcije za znane izzive. V primeri igre Team Leader je osnovne metafora “krog zaupanja”, cilj igralca pa je, da v krog s pomočjo pravilnih odločitev pripelje čimvečje število sodelavcev.

Namizne izobraževalne igre so vse bolj priljubljene tudi zato, ker omogočajo relativno enostavno kostumizacijo. Izobraževalne igre, ki temeljijo na programski opremi (npr. igre, ki so vključene v procese e-učenja) pogosto ustvarjajo zaprt učni proces: učitelj ali moderator namreč ne moreta spremeniti poteka ali vsebine igre, ampak mora učenec slediti postopku, ki je vgrajena v programski opremi. Ta vrsta iger ima sicer svoje prednosti (dostopnost, zanesljivost), vendar tudi celo vrst slabosti. Namizne poslovno-izobraževalne igre pa imajo to prednost, da lahko izkušen moderator prilagaja pravila igre ali zasnuje dodatne izzive, s katerimi razširi ali spremeni igralno izkušnjo. To je na primer mogoče storiti s spreminjanjem ali dodajanjem možnih izbir v igri ali pa s spremembo ciljev, za katere si prizadevajo igralci.

Poslovno-izobraževalne igre v praksi

Izobraževalne igre se uporabljajo pretežno v dveh primerih:

  • Na izobraževalni delavnici, na primer v obliki enodnevnega izobraževanja oziroma team buildinga, ali pa kot del stalnega izobraževalnega programa. Fokus iger je na razvoju zaposlenih ali ekip.
  • V okviru strateške pobude, ko se zahteva organizacijsko spremembo ali spremembo stališč pri skupini ljudi, npr pri skupini menedžerjev. Poudarek je na izvedbi igre na organizacijski ravni, s stalnim poudarjanjem ciljev usposabljanja v zvezi s pobudo za konkretne spremembe. Cilj igre je, da podpira spremembo perspektive, organizacijske kulture ali sposobnosti igralcev.

V Sloveniji so trenutno na voljo dve simulacijski, namizni poslovno izobraževalni igri.

INNOCULTURE

Z igro InnoCulture stopimo v svet fiktivne organizacije (case study), ki gre skozi tri razvojne faze. Udeleženci (igralci) se morajo v vsaki fazi skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju. Skozi igro boste dobili skupno razumevanje inovacijskega menedžmenta v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico Innoculture boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje inovacij. Več na https://teambuildinglab.si/innoculture/.


TEAMLEADER
 

Team Leader je poslovno-izobraževalna igra, v kateri skupina igralcev preizkusi svoj vodstveni potencial v realističnem scenariju (case study). Cilj igre je vzpostaviti dobro organizacijsko kulturo, se spoprijeti z notranjimi konflikti in zadovoljiti pričakovanje nadrejenih. Igralci stopijo v svet fiktivne organizacije, v katerem (kot skupina) prevzamejo vlogo novega vodje kadrovske službe, ki prevzame obstoječo ekipo v izjemno slabem stanju. Naloga igralcev je, da dvignejo motivacijo zaposlenih in učinkovitost ekipe, medtem ko sprejemajo kadrovske odločitve in se spoprijemajo s pritiski s strani vodstva podjetja. Več: https://teambuildinglab.si/team-leader-poslovno-izobrazevalna-igra/

 

Henning Grub Basballe je direktor CopenhagenGameLab, enega vodilnih danskih podjetij za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delajo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast, saj že več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre.

Žiga Novak je podjetnik, direktor, moderator, govornik in doživljajski inženir, ki se specializira za uporabo metode igre za ocenjevanje, vpletanje, zabavo, motivacijo in razvoj človeškega potenciala. Žiga primerno dela kot direktor projektov na TeamBuildingLab in je so-ustanovitelj Skupine Orehov gaj (dogodki-doživetja-izobraževanja).

Več informacij in svetovanje za implementacijo poslovno-izobraževalnih iger v vašem podjetju:

info@ziganovak.com

031 834 514

TEAM LEADER®- POSLOVNO-IZOBRAŽEVALNA IGRA

Poslovno-izobraževalna igra na temo vodenja ekip

by Copenhagen Game Lab

Sodelovalen, tekmovalen, intenziven in akademsko premišljen program.

Vodenje ni mačji kašelj, temveč velika odgovornost in preizkušnja za vsakogar. Voditelji morajo po eni strani pokazati sposobnost v vzdrževanju dobrih odnosov, ustvarjanju vizije in motiviranju ljudi, po drugi pa veščine v postavljanju ciljev, učinkovitem podajanju zahtev do zaposlenih, nadzoru dela in zagotavljanju učinkovitosti.

Voditelj na nivoju ekipe se mora ukvarjati predvsem z ljudmi. Ljudje pa smo različni ter imamo različne motivacije in interese. Dober vodja ekipe mora zagotoviti, da se vsi člani ekipe čutijo vpleteni v procese in cenjeni, pri tem pa poskrbeti, da delo teče v prav smer in ekipa dosega zastavljene cilje.

Team Leader je edinstveno in izjemno učinkovito orodje za urjenje vodstvenih kompetenc na operativnem nivoju ekipe.

Kako deluje?

Team Leader je poslovno-izobraževalna igra, v katerem skupina igralcev (do 6) preizkusi svoj vodstveni potencial v realističnem scenariju (case study), v katerem morajo vzpostaviti dobro organizacijsko kulturo, se spoprijeti z notranjimi konflikti in zadovoljiti pričakovanje nadrejenih.

Igralci stopijo v svet fiktivne organizacije, v katerem (kot skupina) prevzamejo vlogo novega vodje kadrovske službe, ki prevzame obstoječo ekipo v izjemno slabem stanju. Naloga igralcev je, da dvignejo motivacijo zaposlenih in učinkovitost ekipe, medtem ko  sprejemajo kadrovske odločitve in se spoprijemajo s pritiski s strani vodstva podjetja.

Igra ni lahka. Da boste v njej uspešni, boste morali uporabiti vse vaše vodstvene izkušnje in kompetence ter se spopasti s predpostavkami, kaj pomeni slabo in kaj dobro vodenje ekip.

gamelab_5040229

Način izvedbe:

poslovna igra + interaktivna delavnica

Število udeležencev:

6 – 24 (v več skupinah po max 6 oseb na eno igro)

Lokacija izvedbe: po dogovoru

Trajanje:

Igra traja 2h, vključno z uvodom in zaključno refleksijo. Možnost kombinacije s poldnevno ali celodnevno strokovno delavnico.

Vaša investicija:

Od 700€ + ddv za izvedbo igre za eno ekipo.  Vprašajte nas za konkretno ponudbo.

Učinki programa

  • S skupinskim igranje igre Team Leader dobite nova znanja, vpoglede in izkušnje. Učite se skupaj z drugimi in eden od drugega.
  • Udeleženci izkusijo simulirano izkušnjo, ki jim pokaže, v katerih elementih so dobri in kje so njihove slabosti oziroma mrtvi koti.
  • TEAM LEADER izboljša vaše vodstvene veščine

Ciljne skupine in primerne priložnosti

  • Igro lahko uporabite kot orodje za profesionalni razvoj vodstvenih kompetenc na internih vodstvenih akademijah in izobraževanjih
  • Igra je dobra popestritev strateških sestankov ali team building dogodkov za vodstvene strukture v podjetju
  • Igra Team Leader kot ocenjevalni center – naj igro odigrajo posamezniki, ki so kandidati za vodstvene funkcije in mi vam povemo, kdo se je najbolje odrezal.
  • Z igro lahko poskrbite za navdušujoč poslovni dogodek tudi ob drugih priložnostih. Vedno ko imate na dogodku skupino vodij, se splača vzeti dve uri za igro Team Leader.

Zalaj igra deluje?

  • Igra spodbudi številne trenutke in situacije, ki so povsem resne, vendar obenem precej zabavne. Prav zato se udeleženci več naučijo in si stvari bolje zapomnijo.
  • Igra spodbudi razpravo, ki vključuje izmenjavo mnenj med ljudmi z različnimi ozadji in izkušnjami
  • Igra vzpostavi fiktivni svet, ki je blizu realnim situacijam, obenem pa dovolj oddaljen konkretnih razmer v vašem podjetju, da boste lahko mirno razpravljali tudi o najbolj kritičnih vodstvenih situacijah in primerih.
  • Vsi vemo, da se bolje učimo iz izkušenj kot pa iz prosojnic na predavanjih. Igra Team Leader je učinkovito orodje za trening veščin, ki so potrebne za opravljanje vodstvenih nalog.

Izvajalca: 

Žiga Novak ali Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab

Avtorji igre

Team Leader je razvilo naše partnersko podjetje Copenhagen Game Lab v sodelovanju s priznanimi strokovnjaki za management.

 henning“Copenhagen Game Lab je vodilno dansko podjetje za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delamo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast. Več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre. Za to so najmanj 3 pomembni razlogi. 1) Resne igre so bolj učinkovite in bolj usmerjene k akciji kot druge izobraževalne metode. 2) Igre, ki temeljijo na simulacijah (kot npr. Team Leader) so izvrstne za moderiranje kolektivnega učenja in izmenjave informacij. In 3). Resne igre so obenem zelo vključujoče in zabavne.”

Henning Grubb Basballe, CEO Copenhagen Game Lab

TRETJI VAL KAVE – DEGUSTACIJSKA DELAVNICA (do 12 oseb)

Po »džezvah« in »espresso mašinah« je prišel čas za nove pristope v kuhanju in okušanju kave, ki okus postavljajo na prvo mesto. Udeležite se naše kratke degustacijske delavnice in presenetite svoje zaposlene s koristnim in zabavnim programom, ki je posebej primeren za praznični čas. Samo za male ekipe do 12 oseb.

Kje?

Na izbrani lokaciji v Ljubljani. Priporočamo kombinacijo z dogodkom v bližnji »escape sobi« Zmajev tempelj.

Zakaj izbrati ta program?

  • Vsi imamo radi kavo. Le kdo ne bi rad o kavi vedel in povedal kaj več?
  • Enostavna rešitev za ugodno in koristno darilo – vrhunska »slovenska« kava Escobar

Pomembno!

  • To ni strokovna delavnica za kavoljubce, temveč zanimiv program za slehernika.
  • Za uživanje v tem programu ni potrebno biti ljubitelj kave.

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: (večerni) degustacijski program

Število udeležencev: 6 do 12

Trajanje: 1h, možnost podaljšanja z obiskom Zmajevega templja in večerjo v bližnji restavraciji

Lokacija: izbrana lokacija v Ljubljani (Zelena jama).

Fizična zahtevnost: 1 od 5

Mentalna zahtevnost: 1 do 5

Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje

Idealna ciljna skupina:

Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:

  • Ekipe, ki so premajhne za druge team building programe
  • Ekipe, ki ne želijo preveč intenzivnega sodelovalnega ali tekmovalnega team building programa
  • Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega

VEČ O PROGRAMU

Idealni program dogodka: delavnica Tretji val kave, escape room Zmajev tempelj, večerja

Izobraževalni elementi: napredno znanje za pripravo kave na sodobne načine, številne zanimivosti o kavi za vsakodnevne pogovore

Doživljajski elementi: zabavno tekmovanje med ekipami

Senzorični elementi: delavnica je prijetna za oko, ušesa, nos, jezik in tip

Predlagana darila za udeležence: vrhunska »slovenska« kava Escobar

Sorodni programi: kulinarični team buildingi, mešanje cocktailov, vinske degustacije

VAŠA INVESTICIJA

180€ + ddv do 6 oseb, 30€ + ddv na dodatno osebo

Cena vključuje:

Vodja programa, izkušen barista

Degustacija kav

Organizacija dogodka

IZDELAJ SVOJE NOVOLETNO DARILO

Predlagamo vam rešitev za prednovoletni team building dogodek in prednovoletna darila na en mah.

Izberite med naslednjimi opcijami.

1) SESTAVLJANJE BOŽIČNEGA ČAJA

Pripravimo vam delavnico z vsem vključenim materialom, vključno z dekorativnimi vrečkami, ki bodo pridale oseben pečat in unikatnost vsakemu darilu – da se bo obdarovanec res počutil nekaj posebnega.

Dodatna možnost: izdelava čajev, kakršnih ni možno dobiti v trgovini – pripravljene mešanice in vrečke se odišavi z naravnimi vonji, ki so certificirani za uporabo v kulinariki.

Brezplačen bonus: delavnica Kako si v pisarni pričarate praznično vzdušje z naravnimi vonji in tako poskrbite za več energije?

Trajanje 3-4h.

caji

2) IZDELAVA NARAVNIH SVEČ V STEKLENIH KOZARČKIH

Sveče polepšajo prostor v pisarni. Ker so narejene iz rastlinskih voskov, ne onesnažujejo prostora. Mešanice z naravnimi vonji ne povzročajo glavobolov, ampak dvignejo razpoloženje, ko vam zmanjka motivacije in tudi razkužijo prostor (kadar so okoli vas vsi prehlajeni). Kozarčki so s pokrovom: ko želite ugasniti svečo, enostavno zaprete in dim se ne bo kadil po pisarni.

Pripravimo lahko 3 različne mešanice: božično, drugo npr. feel good in za svežino (fresh)

Brezplačen bonus: delavnica Kako si v pisarni pričarate praznično vzdušje z naravnimi vonji in tako poskrbite za več energije?

Trajanje 3-4h.

sveca

 

3) DIŠEČI MOŠNJIČKI Z ETERIČNIMI OLJI

Lahko se odločite tudi za izdelavo dišečih mošnjičkov z eteričnimi olji. Pripravili bi 3 različne vrste blaga – nekaj cvetličnega za ženske, drobni karo za moške. Mošnjiček se lahko obesi v pisarno ali v avto in nežno odišavi prostor. Ko potrebujete premor med delom ga enostavno povonjate in že vas popelje na morsko obalo z borovimi gozdički.

Dodatna možnost: polnilo z posušenimi zelišči in cvetovi.

Brezplačen bonus: delavnica Kako si v pisarni pričarate praznično vzdušje z naravnimi vonji in tako poskrbite za več energije?

Trajanje 3-4h.

mosnjicki

INNOCULTURE@ – POSLOVNO-IZOBRAŽEVALNA IGRA

 INNOCULTURE®: OD IDEJE DO IZVEDBE

Poslovno-izobraževalna igra na temo inovacijskega menedžmenta

by Copenhagen Game Lab

Sodelovalen, tekmovalen, intenziven in akademsko premišljen program. Tudi za večje skupine in dogodke!

Zadnja verzija igre Innoculture je hibridna, saj vključuje tudi igranje preko spletnega vmesnika.

Več o igri

Recepta za uspešno inovacijsko politiko ni. Katera strategija se bo izkazala za najbolj učinkovito je odvisno od številnih dejavnikov, vključno z vrsto industrije, zrelostjo trga in stanjem v vašem podjetju.

Delavnica je bila za našo skupino zelo koristna in učinkovita, saj smo v kratkem času s pomočjo poslovne igre sprejeli nekaj zelo koristnih odločitev tako za naše zaposlene kot za poslovanje podjetja nasploh. Vsekakor vredno investicije. Monika Teran Tobačna grosist Kadrovsko področje – regija Adriatic

Izobraževalna igra InnoCulture, ki so jo razvili v partnerskem podjetju Copenhagen Game Lab, vam ponuja priložnost, da kot ekipa pridete do odgovorov o tem, kako ustvariti učinkovit in spodbuden sistem za vodenje inovacijske kulture v uspešnem sodobnem podjetju.

innoculture header

Kako deluje?

Z igro InnoCulture stopimo v svet fiktivne organizacije (case study), ki gre skozi tri razvojne faze. Udeleženci (igralci) se morajo v vsaki fazi skupaj odločiti, kam vlagati čas, denar in energijo, koga vključiti v reševanje izzivov ipd. Po vsaki odločitvi sledi tudi faza refleksije glede na stanje v vašem podjetju.

Skozi igro boste dobili skupno razumevanje inovacijskega menedžmenta v vaši organizaciji in dobro podlago za sprejemanje prihodnjih odločitev. Z igro in delavnico Innoculture boste obenem dobili dober vpogled v široko paleto posebnih orodij, s katerimi lahko okrepite sposobnost svoje lastne organizacije za spodbujanje in pospeševanje inovacij.

CGL3

Način izvedbe:

poslovna igra  + interaktivna delavnica

Število udeležencev:

6 – 150 (v skupinah po 6 oseb)

Lokacija izvedbe: po dogovoru
Trajanje:  poldnevna ali celodnevna delavnica

Vaša investicija:  

od 900€ + ddv za poldnevno delavnico za skupino do 24 oseb.

Vprašajte nas za večje skupine, daljše programe in posebne dogodke.

Učinki programa:

  • Udeleženci na zabaven način dobijo znanje in skupno razumevanje o inovacijskem menedžmentu
  • Udeleženci si ustvarijo skupno razumevanje glede inovacijskega potenciala v vašem podjetju
  • Prišli boste do konkretnih pobud, ki bodo imele kolektivno lastništvo in bodo okrepile inovacijsko moč vašega podjetja.

CGL1

Ciljne skupine in primerne priložnosti

Igra je posebej primerna za razvoj veščin posameznikov in skupin ob naslednjih priložnostih:

  • Team building za top in middle management
  • Poslovna srečanja za postavljanje vizij in strategij
  • Poslovna srečanja za postavljanje letnih načrtov
  • Participativni organizacijski posveti.

Igra je primerna za vse, ki v podjetju vplivajo ali lahko vplivajo na inovacije.

 Izvajalca:  Žiga Novak in Blaž Branc, certificirana moderatorja Copenhagen Game Lab

v sodelovanju z

logo

“Copenhagen Game Lab je vodilno dansko podjetje za razvoj izobraževalnih iger in poslovnih simulacij. Delamo tako na področju analognih kot digitalnih formatov v industriji, ki jo zaznamuje izjemno visoka rast. Več kot 80% od 100 največjih danskih podjetij že uporablja t.i. resne igre. Za to so najmanj 3 pomembni razlogi. 1) Resne igre so bolj učinkovite in bolj usmerjene k akciji kot druge izobraževalne metode. 2) Igre, ki temeljijo na simulacijah (kot npr. Innoculture) so izvrstne za moderiranje kolektivnega učenja in izmenjave informacij. In 3). Resne igre so obenem zelo vključujoče in zabavne.” Henning Grubb Basballe, CEO Copenhagen Game Lab

MOJA MALA PIVOVARNA – VEČERNI “SHOW” PROGRAM

Večerni »show« program z degustacijo

Še niste zaljubljeni v domača kraft piva? V hmeljev napitek se boste prav gotovo zagledali, ko ga boste z vsemi čutili doživeli in zvarili na team building programu, ki je mešanica osnovne delavnice varjenja piva, degustacije piv in vrhunskega večernega šov programa.

panorama

 

 

 

 

 

Varjenje piva je obenem odlična metafora za ustvarjanje ekipe. Pivovarstvo je, podobno kot delo v ekipi, umetnost, za katero potrebujemo dobre osnovne sestavine, odlične začimbe, predvsem pa znanje o procesu, med katerim pogosto merimo temperaturo in ob pravem trenutku vlagamo sestavine za pravo harmonijo okusov.

hmelj

Zakaj izbrati ta program?

  • Delavnica varjenja piva je uravnotežen večerni animacijski program, ki je ravno prav vključujoč za večino poslovnih skupin.
  • Pivo je »in«. Zanimivosti o najstarejši in najbolj razširjeni alkoholni pijači na svetu vam bodo prišle prav že v vsakdanjih pogovorih v številnih družbah.
  • Pivo je tudi zgodba o Sloveniji, ki je ena na večjih potrošnic piva in tudi ena večjih svetovnih pridelovalcev hmelja – ključne sestavine piva.
  • Varjenje piva je dobra metafora za ustvarjanje ekipe – dobro pivo je posledica primerne opreme (osnovni delovni pogoji), dobrih sestavin (pravi zaposleni), merjenje temperature (merjenje organizacijske klime) in dobrega recepta (sistema dela).

 Pomembno!

  • Pri tem programu ne gre za popivanje, temveč za učenje varjenje piva in degustacije piv v manjših količinah.

A-Simple-Guide-To-Beer-Brewing-For-Seasonal-Ale-Lovers-3-537x354

OSNOVNI PODATKI

Tip programa: (večerni) animacijski šov z degustacijo

Število udeležencev: 10 do 40

Trajanje: 2,5h z večerjo

Lokacija: posebne lokacije po Sloveniji (tudi v Orehovem gaju)

Prostorske zahteve: 50-100m2 prostora, prezračevanje, možnost kuhanja v prostoru

Fizična zahtevnost: 1 od 5

Učinki programa: zabava, znanje, povezovanje

Idealna ciljna skupina:

Program je primeren za širšo javnost, še posebej pa za:

  • Ekipe, ki ne želijo preveč intenzivnega sodelovalnega ali tekmovalnega team building programa
  • Ekipe, ki se želijo med zabavo naučiti kaj koristnega
  • Ekipe, ki so že bile na kulinaričnem team buildingu
  • Predstavitev Slovenije tujim partnerjem skozi pivo.
  • Pretežno moške ekipe

 gourmet-gifts-beer-tasting

VEČ O PROGRAMU

Idealni program dogodka: pivovarska delavnica, večerja, zabava

Izobraževalni elementi: osnovno znanje za varjenje domačega piva, številne zanimivosti za vsakodnevne pogovore

Doživljajski elementi: šov z animatorjem, zabavno tekmovanje med ekipami

Senzorični elementi: delavnica je prijetna za oko, ušesa, nos, jezik in tip

Predlagana darila za udeležence: 6-pack piva v lični leseni embalaži z logotipom vašega podjetja

Sorodni programi: kulinarični team buildingi, mešanje cocktailov, vinske degustacije

Brez nagradnih ugank, ki odpirajo skrivnostne zaboje, tudi pri tem programu ne gre :).

 

Direktor doživljajskih projektov skupine Orehov gaj

Iščemo starega mačka/mačko iz team building in doživljajskih agencij za prevzem programa zabavnih team building programov v naših skupini podjetij.

Ste ambiciozna in sposobna oseba, ki bi rada zamenjala delovno okolje, ponovno vstopila v razburljivi svet ustvarjanja doživetij in/ali si odrezala večji kos pogače od svojega dobrega dela?

Pridružite se hitro rastoči ekipi kot direktor doživljajskih projektov v agenciji TeamBuildingLab, članici skupine Orehov gaj.

Več o nas: https://teambuildinglab.si/skupina-orehov-gaj/

Opozorilo

Ta priložnost ni za osebo, ki išče službo, temveč kariero!

Delovne naloge (po prioritetah)

Samostojno operativno vodenje doživljajskega dela agencije TeamBuildingLab (zabavni team buildingi, incentive programi).

Komunikacija z naročniki, koordinacija priprave ponudb, zaključevanje prodaje

Vodenje ožje ekipe 3 oseb in širše ekipe 10 oseb

Operativno vodenje zahtevnejših projektov

Sodelovanje v projektnih skupinah skupine Orehov gaj (razvoj doživetij in programov, marketing, prodaja ipd).

Delovne naloge NE vsebujejo (v ožjem, operativnem smislu)

Marketinga in prodaje blagovne znamke TeamBuildingLab

Izvedbe dogodkov na terenu (razen kot vodja zahtevnejših projektov)

Snovanja doživetij

Finančno in vsebinsko vodenje agencije ( v prvi fazi)

Zahtevane veščine, znanja in odnos

Managerske sposobnosti – sistematizacija dela, vodenje ljudi,  zagotavljanje učinkovitosti v vodenju team building, doživljajskih in event management dogodkov

Vodenje projektov

Dolgoročne ambicije v panogi

Visok IQ

Zahtevane izkušnje

Najmanj 3 leta delovnih izkušenj s celovitim vodenjem projektov v team building ali doživljajski agenciji

Plačilo in način sodelovanja:

Pošteno, stimulativno, možnost partnerstva (delitev dobička)

Prijave

Kratek email z dokazi za zahtevane kompetence in izkušnje ter CV do 1.9.2016 na info@ziganovak.com

Zasebnost prijave zagotovljena!

Opozorilo

Udeležba na razpisu je samo na osebno povabilo. Iščemo zelo ozek profil kandidatov. Na prijave, ki ne ustrezajo osnovnim pogojem, ne bomo odgovarjali.

(GEO)LOKACIJSKA AVANTURA – ZGODBA, IGRA, DOŽIVETJE

Team Building avantura je 3-4 urna pustolovščina – terensko popotovanje, med katerim odkrivate zanimive kotičke Slovenije skozi zgodbo, igro in doživetje.

Program se vedno prilagodi letnemu času, lokaciji ter vremenu. Program vključuje:

  • predhodni sestanek z vrhunsko ekipo razvijalcev doživetij, ki program prilagodi vašim potrebam
  • zanimiva prevozna sredstva – čoln, kombi, jeep, kolo, noge
  • ekskluzivne in adrenalinske aktivnosti – padalstvo, jamarstvo ipd (po želji)
  • degustacije na turističnih kmetijah in druge gastronomske poslastice
  • nenavadne igre, izzive in naloge
  • zanimive rekvizite
  • zanesljive organizatorje, energetične animatorje in kostumirane igralce

ljublanica_case_lr

Pri programih uporabljamo zanimive rekvizite kot je gps škatla, ki se odpre šele na pravi lokaciji.

Priporočamo: poldnevni program, v katerem združimo avanturo in enega izmed naših mobilnih escape programov kot sta Pobegni od žeje in Bratovščina modrega galeba.

Lokacija: primorska, gorenjska, dolenjska, prekmurje, kjerkoli

Trajanje: 3-4h (lahko tudi več ali manj)

Število oseb: 100+

Več informacij:

info@teambuildinglab, 031 834 513

 

ČAROVNIŠKA ŠOLA – MINI ESCAPE ROOM

Hišni čarovnik Bratovščine ljubljanskega zmaja spet išče vajence. Zadnje mu je pojedel zmaj, a to je že druga zgodba … Sploh pa čarovniško vajeništvo ni nič strašnega, …  tako vsaj pravi mojster čarovnik. Vstopite v šotor, ki vas bo popeljal v svet starodavne magije in odprl skrita vrata vašega uma.

mag2_f10

Čarovnikov vajenec je mobilni escape room, v katerem se boste spopadli z izzivi, nalogami in miselnimi orehi ter postali polnopravni člani čarovniške sekte Bratovščine ljubljanskega zmaja.

Tip: Krajša oblika escape room-a za mobilne izvedbe. Programa se udeležujejo ekipe po 5 oseb naenkrat in je še posebej primeren za:

  • večje dogodke kot so športne igre, pikniki, sejme in razstave.
  • promocije vaših proizvodov in storitev (v končni skrinji se lahko skriva tudi kaj vašega).

carovniska sola sq r7

Scena: šotor 4x4m, kostumirani “game master”, tematski rekviziti

Ciljna skupina: otroci in odrasli (6-99).

Trajanje: do 45 minut na igro (s kratkim uvodom in zaključkom)

Kje: Kjerkoli

Število oseb: do 5 naenkrat

Cena: 690€ + ddv do 5 ur (6 seans), 90€ + ddv na dodatno uro

Cena ne vključuje: potni stroški, 0.5€ na km

Opomba: Mobilne in druge escape programe lahko kostumiziramo na vaš izdelek ali storitev. Ali pa vam pripravimo promocijski escape projekt po meri.

AROMATERAPEVTSKA DELAVNICA – NAREDITE SI ANTISTRES MEŠANICO

Pripravite svojo osebno mešanico in sprostite stres!

Avtor: Melita Močnik Okorn, cert. aromaterapevtka in ustanoviteljica metode F.R.E.S.H.

melita_logo

Tip: Strokovna in dišeča delavnica s poudarkom na praktični uporabi eteričnih olj, vključno z izdelavo osebne mešanice, ki bo v celoti prilagojena vašim željam. Na voljo vam bo na voljo več kot 50 eteričnih olj najboljše kakovosti (z ekološkim certifikatom).

Namen delavnice: Namen delavnice je predati nova znanja o naravnih rešitvah s pomočjo aromaterapije, ki bodo vaša prva pomoč na delovnem mestu ali doma.

fresh_delavnica

Opis: Na delavnici boste izvedeli, zakaj so eterična olja najbolj učinkovit način za sproščanje stresa in izdelali osebni naravni parfum, ki ga boste hoteli imeti povsod s sabo. Ko se vas bodo lotevali glavoboli, utrujenost, razdražljivost ali pa vam bo zmanjkalo motivacije, vam bo osebna mešanica dvignila razpoloženje in stresla stres ven iz telesa.

masažna olja

Izvedeli boste, katera eterična olja:

– pomagajo pri koncentraciji, da se lahko osredotočite na delovne naloge in ste tako bolj učinkoviti,

– izboljšajo vaše počutje, da boste ohranili dobro voljo kljub temu, da vam ne gre vse po načrtih,

– vam dvignejo energijo na koncu delovnika, da lahko preostali del dneva na polno uživate z najbližjimi.

Ciljna skupina: Delavnica je namenjena zaposlenih ženskam in podjetnicam,
– ki želite učinkovite, vendar naravne načine, za dvig energije in sprostitev stresa,
– ki se želite posloviti od hitenja in utrujenosti,
– ki želite zmanjšati stres, da se lažje umirite pred sestanki in zahtevnimi strankami

Število udeležencev: od 15 do 30

Udeleženci z udeležbo dobijo

  • lepo izkušnjo
  • osebno mešanico za sproščanje stresa

Trajanje: 2 uri

KAKO PREMAGATI TREMO OB JAVNEM NASTOPU?

Avtor: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog
Tip: Strokovna delavnica, pri kateri je bolj kot na teoriji poudarek na konkretnih rešitvah, ki bodo plod lastnega dela na sebi vsakega posameznika. Delavnica vključuje aktivnosti kot so: interakcija v parih, aktivnosti pred kamero, učenje in uporabo orodij za delo na sebi, vaje, ter možnost vprašanj in odgovorov.

Namen delavnice: Namen delavnice je pridobiti izkušnjo, da javnost v resnici nikoli ni tako zelo kritična kot naš »notranji ocenjevalec«. Omenjena izkušnja največkrat zelo pomaga pri premagovanju treme, saj nam pomaga, da znižamo samokritičnost in se lažje sprejmemo takšnega kot smo.

Opis: Veliko ljudi je, ki vsakič ob javnem izpostavljanju ali ob večji pozornosti drugih, doživljajo tremo ali strah. Včasih lahko že sama narava dela vodi v tovrstne situacije, kjer doživljamo večji stres ob izpostavljanju in posledično pomembno vpliva na kvaliteto počutja pri delu.
Ste kdaj pomislili kako bi bilo, če bi vsakič ko vodite predstavitve, sestanke, seje, seminarje ali če vas lovi kamera in spremljajo javni nastopi, namesto zgolj neprijetnega krča v želodcu doživljali tudi željo in uživanje v prevzemanju glavne vloge pred občinstvom? Pridružite se nam na delavnici in spoznajte vaše skrite potenciale. Kljub temu, da se bomo na delavnici ukvarjali s tremo, bo to ena bolj zabavnih in veselih delavnic, ki ste se jih kdajkoli udeležili.

Ciljna skupina: Delavnica je namenjena vsem, ki ob kakršni koli situaciji izpostavljanja doživljajo neprijetne ali paralizirajoče občutke strahu, neuspeha in sramu. Delavnica je namenjena tudi vsem tistim, ki želijo izboljšati ali razvijati večjo sproščenost v socialnih situacijah.

Maksimalno število udeležencev: 10 do 12 oseb
Udeleženci z udeležbo dobijo: Izkušnjo, da notranji »kritični opazovalec« nikoli ni tako kritičen kot javnost. Poleg tega bodo spoznali tehnike kako se učinkovito pripraviti na nastop.
Trajanje: 5 ur
Izvajalec: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog

KAKO OBVLADATI TEŽAVNE SOGOVORNIKE?

Avtor in izvajalec: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog

Tip: Strokovna delavnica, pri kateri je bolj kot na teoriji poudarek na konkretnih rešitvah, ki bodo plod lastnega dela na sebi vsakega posameznika. Delavnica vključuje aktivnosti kot so: učenje in uporabo orodij za delo na sebi, vaje, ter možnost vprašanj in odgovorov.

Namen delavnice: Namen delavnice je spoznati na kaj se v komunikaciji ljudje najbolj odzivamo in kdaj ter zakaj v komunikaciji izgubljamo največ energije. Končni cilj delavnice je opolnomočiti udeležence, da bodo lažje obvladovali komunikacijo s težavnimi sogovorniki.

Opis: Občasno se vsi znajdemo v situaciji, ko je potrebno komunicirati ali sodelovati s težavnimi, konfliktnimi, neprijetnimi ali agresivnimi sodelavci oz. strankami. Negativna bilanca tovrstnih izkušenj ima pogosto za posledico kronično neprijetno doživljanje na delovnem mestu, ki lahko vodi v nezavzetost, nemotiviranost, neučinkovitost, včasih tudi v bolniški stalež.
Namen delavnice je udeležencem omogočiti izkušnjo učenja komunikacije s težavnimi in neprijetnimi sogovorniki, na način, da ob tem ne izgubljajo preveč svoje energije. S tem posredno ohranjamo optimalno raven energije, ki jo potrebujemo za delo. Le tako bomo uspeli zadržati ravnovesje v težavnih ali kritičnih situacijah.
Zato vabimo vas na izobraževalno delavnico, kjer bomo odkrivali, kako lahko bolje in z manj izgubljene energije komuniciramo z drugimi.
Ciljna skupina: Delavnica je namenjena vsem, ki se pri delu ali v privatnem življenju soočajo s težavnimi sogovorniki in bi se želeli:
– naučiti, kako pri tem izgubljati čim manj svoje energije
– bolj učinkovito komunicirati
– spoznati kako lahko krepijo ali negujejo pozitivne odnose z drugimi
– narediti korak naprej pri izražanju svojega mnenja brez neprijetnih občutij
– izboljšati svoje razumevanje drugih ljudi
Maksimalno število udeležencev: 20 oseb
Udeleženci z udeležbo dobijo: Vpogled in razumevanje kako se oblikujejo bazične življenjske pozicije, ki oblikujejo pristop v komunikaciji. Udeleženci se bodo naučili prepoznati v katerih pozicijah delujejo sogovorniki in kako pristopati v komunikacijo z njimi, da bomo pri tem najbolj uspešni. Spoznali bodo kje so pasti v komunikaciji in kako se jim izogniti, da ohranjamo svojo energijo.

Trajanje: 6 ur

KAJ USTVARJA STRES V MOJEM ŽIVLJENJU?

Avtor: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog

Tip: Strokovna delavnica, pri kateri je bolj kot na teoriji poudarek na konkretnih rešitvah, ki bodo plod lastnega dela na sebi vsakega posameznika. Delavnica vključuje aktivnosti kot so: interakcija v parih, učenje in uporabo orodij za delo na sebi, vaje, ter možnost vprašanj in odgovorov.

Namen delavnice: Namen delavnice je ozaveščanje strategij, ki jih uporabljamo pri spoprijemanju s stresom in prepoznavanje globjih dejavnikov, kaj v resnici ustvarja stres v našem življenju.

Opis: V stresnih situacijah pogosto doživljamo, da nimamo prave moči ali vpliva na svoje doživljanje. Zato se lahko počutimo kot žrtve zunanjih okoliščin. V delavnici bomo raziskovali kaj se zares dogaja, ko na nas delujejo stresorji in zakaj se počutimo tako kot se počutimo.Namesto teorije se bomo dotaknili svojih življenjskih zgodb in ozaveščali kaj je naša resnična moč pri spoprijemanju s stresom in kako jo uporabljati.
Ciljna skupina: Delavnica je namenjena vsem polnoletnim osebam:
– ki želijo bolje razumeti sebe
– ki prepoznavajo, da jih stres preveč izčrpava
– ki niso zadovoljni s svojim pristopom ali odzivom v stresnih situacijah
– ki želijo razviti bolj učinkovite strategije spoprijemanja s stresom
– ki želijo pomagati drugim pri spoprijemanju s stresom

Maksimalno število udeležencev: 20 oseb
Udeleženci z udeležbo dobijo: Izkušnjo in znanje kako prepoznati kaj se zares dogaja v stresni situaciji in kako razvijati bolj učinkovite strategije spoprijemanja. Naučili se bodo uporabljati orodje za identifikacijo globinskih dejavnikov, ki ustvarjajo stres.

Trajanje: 5 ur
Izvajalec: Gregor Jenko, univ. dipl. psiholog

TEDEN ODPRTIH VRAT ZA KADROVIKE (9 -13. maj 2016)

Spoštovane, spoštovani!

Vabimo vas v Zmajev tempelj na brezplačen team building za vašo kadrovsko službo (do 5 oseb).

majamartinaM21dec2_lr

Program traja dobri dve uri in vsebuje:

  • Preizkus žive pustolovske igre Zmajev tempelj – 90 minut
  • Kava in prigrizki
  • Pogovor o tem, kako lahko naše »escape« programe uporabite za team buildinge in druga usposabljanja vaših sodelavcev.
  • Spoznavni sestanek z osveženo ekipo TeamBuildingLab v zasedbi Blaž Branc, Gregor Jenko in Žiga Novak

novak, branc, jenko

Preverite, zakaj je soba pobega najboljši team building program na svetu? (izpod peresa nekdanjega Microsoftovega menedžerja – v angleškem jeziku)

Od ponedeljka 9. maja do petka 13. maja je na voljo 10 terminov, vsak dan ob 9:30 in 13:00. 

Pokličite Žigo Novaka na 031 834 513 ali pišite na info@ziganovak.com ter rezervirajte svojo team building pustolovščino.

THE NUTCRACKER: STRITE NAJTRŠI OREH

Avtorji: Blaž Branc in Žiga Novak

Tip: Dogodek, na katerem z najsodobnejšimi moderatorskimi metodami rešujemo najbolj trdovraten problem, s katerim se sooča vaša organizacija (gamified problem-solving jam).

Namen: Program za podjetja, ki so predolgo odlašala z reševanjem konkretnega in bolečega problema.

Opis: Na podlagi naročnikovega briefa ekipa moderatorjev pripravi primeren nabor metod in načrt reševanja problema, ki temelji na participativnem delu, delu z metodo design-thinking in na igrah vlog (menjava perspektive).

The Nutcracker je visokointenziven program, primeren za ekipe, ki so pripravljena streti oreh, ki jih že dolgo žuli.

Ciljna skupina: vodje, specialisti, deležniki problemske sheme
Ciljne kompetence: reševanje problema, kreativno mišljenje, razreševanje konflktov, sodelovanje
Velikost skupine: 8 – 20 oseb
Trajanje: 7 ur (celodneven intenziven program)
Izvajalca: Žiga Novak in Blaž Branc

Več informacij: Žiga Novak, info@teambuildinglab; 031 834 513

Sorodni programi:

THE ARK (BARKA) – VSI SMO NA ISTEM ČOLNU

Avtorji: Blaž Branc in Žiga Novak

Tip: Simulacijska igra + teoretični del

Namen: Okrepite vezi med vodji oddelkov. Ultimativni anti-vrtičkarski program za podjetja.

Kontekst igre: The Ark je luksuzna čezoceanka, ki potuje prek Atlantika iz New Yorka v Trst, kjer se bodo vkrcali petični potniki. Nenavaden podvodni tok prisili kapitana, da ladjo preusmeri v manj znan Severni prehod, kjer posadko zajame divja nevihta.

Opis: Celodnevna izvedba ponuja uvodni del, kjer udeleženci skupaj z moderatorjem razmišljajo o vlogi komunikacije med oddelki in globljem pomenu voditeljstva. Osrednji del predstavlja simulacijska igra, kjer v razburljivih okoliščinah udeleženci na lastni koži izkusijo ceno nesodelovanja med oddelki. Zaključni del udeležencem pokaže, če so preživeli neurje; objektivne rezultate zagotavlja ekspertna študija US Coast Guard.

Cilja skupina: vodje oddelkov (ožja), sodelavci med oddelki (širša)
Velikost skupine: 12 – 20 oseb
Trajanje: 3.5 ure (osrednji del, poldnevna izvedba) ali 6 ur (celodnevna izvedba)
Izvajalec: Blaž Branc ali Žiga Novak
Tarčne kompetence: voditeljstvo, vodenje tima, sodelovanje, timsko delo, reševanje problemov, strateško mišljenje, prioritiziranje nalog

Več informacij: Žiga Novak, info@teambuildinglab; 031 834 513

Sorodni programi: 

The Escape Masters: Pobeg iz sobe + delavnica. Pobeg iz sobe je igralni format, ki je dober približek ekipnega projektnega dela in lahko veliko pove o tem, kako deluje tim in kje so vaše rezerve (do 20 oseb).

YOGA PRODAJE: 8 KLJUČNIH ASAN

Tip: Interaktivno predavanje + trening

Namen: Multivitaminski program za prodajnike z visokim potencialom.

Opis: Inovativen program temelječ na simulacijski igri »The Big Idea,« prodajnikom prinaša: 1) osvetlitev notranjih psiholoških gibal zvezdniškega prodajalca, 2) prepoznavanje svoje prodajniške samopodobe (in njenih omejitev), 3) evergreen zakonitosti prodajne komunikacije, 4) vpliv prodajnika na produktni inženiring, 5) komunikacija s kupci kot tržna raziskava, 6) inovativno prodajno komuniciranje, 7) prodaja inovativnih produktov in 8) inovativna prodaja povprečnih produktov.

Cilja skupina: Prodajniki, vodje prodaje, direktorji, vodje marketinga, vodje R&D
Ciljne kompetence: Prodajno komuniciranje, argumentiranje, kreativno mišljenje, inovativno mišljenje, miselna naravnanost usmerjena v rast
Velikost skupine: 6 – 18 oseb
Trajanje: 3.5 ur (osrednji del) ali 7 ur (celodnevn intenziv)
Izvajalec: Blaž Branc

Več informacij: Žiga Novak, 031 834 514, info@teambuildinglab.si

Sorodni programi: Motivacijsko predavanje Yoga prodaje